メタルギアの生みの親である小島秀夫氏が、プラチナゲームズとの協力関係と、グラウンド・ゼロズが爆撃する可能性を懸念する理由についてデイブ・クック氏に語ります。
「メディアとしてのビデオゲームは、過去 25 年間であまり成熟していません。常にエイリアンやゾンビを倒すことを目的としていますが、そのようなゲームが嫌いというわけではありませんが、ゲームが成熟するまでには長い道のりがあると思います。」
小島秀夫は本気になっている。彼は、嬉々として未熟な『メタルギア ライジング リベンジェンス』のプロモーションのためツアーに参加していたが、彼のキャリアの今後数年間は、考えられるあらゆる境界を押し広げることに焦点を当てることになるだろう。彼が成長する時が来た。
彼はそれを心配しているメタルギアソリッド:グラウンド・ゼロズは新境地開拓の結果、経営的には失敗するだろう。これまで反逆者だった彼は、コナミの上司がプロジェクトに関して難しい質問をし始めても、それほど心配はなくなるだろうと語った。
「私は多くのタブーに踏み込むつもりです」と彼は続けた。「そして、実際には非常に危険な多くの成熟したテーマ。正直に言うと、ゲームをリリースできるかどうかさえわかりません。仮にゲームを出したとしても、やりすぎて売れないかもしれない。
「しかし、クリエイターとして私はそのリスクを負いたいと思っています。プロデューサーとしてゲームを売ろうとするのは私の仕事ですが、私はクリエイターとしての観点からこのプロジェクトに取り組んでいます。私は売上よりも創造性を優先しています。」
『メタルギア ソリッド グラウンド ゼロズ』について私たちがほとんど見たことのないことは、子供たちの投獄と洗脳が重要な役割を果たすことを示唆しています。これは、遠く離れた子供たちに対する暴力に取り組む業界における大胆な一歩だ。最終的にどのような問題が警鐘を鳴らそうとも、小島氏は毅然とした姿勢を貫くだろう。
同氏は、「Rising」はこれまでのところ世界中で好調に売れており、今後も好きなように活動できるライセンスが与えられたと述べた。この男は現時点ではアンタッチャブルに近い存在だが、謙虚な姿勢を保ち、プラチナゲームズの最終製品に多大な称賛を寄せている。 『ライジング』の続編が実現した場合、小島監督は第2ラウンドでプラチナムが戻ってくることを望んでいる。
このプロジェクトはプラチナに至るまでに非常に大きな問題を抱えていたため、これはかなりのトーンの変化です。彼は、当初、小島氏の若くて比較的経験の浅いチームは、ゲームの「メタルギア」のマントルにプレッシャーを感じていたと語った。ブレード モードも遅く、破壊メカニズムによりあらゆる種類のパフォーマンスの問題が発生していました。
一部の問題は引き渡し後も完全に解決されませんでした。コジマプロダクションとプラチナムの両社が常にお互いを尊重してきたことは周知の事実だが、多くの問題で意見が一致していなかった。最終的に、このゲームはマスコミからほぼ肯定的な批判的な反応を受けました。
「プラチナム社の取り組みには本当に感銘を受けました」と小島氏は認めた。 「制作途中で頓挫してしまったプロジェクトを、彼らはとても勇気を持って引き継いだのです。彼らは、フリーカットの仕組みという非常に難しい問題に自ら取り組んで、ゲームを完成させました。
「それだけではなく、彼らはどんな試合にも挑戦していたわけではなかった。彼らは今、『メタルギア』のタイトルに挑戦しているが、これほど大きなプロジェクトに取り組むのは初めてだった。それには多くの荷物があり、非常に非常に批判的なファンがたくさんいました。もし彼らが何か間違ったことをすれば、それは彼らに非常に悪い影響を及ぼしたでしょう。」
最も困難な部分は現在、両スタジオの背後にあり、『ライジング』続編の可能性はそこにあります。しかし、小島監督はオフショットでシリーズのあらゆる要素を徹底的に使い始めるつもりはないと強調した。その場にいた全員に衝撃を与えたのは、いつか別の、おそらく素晴らしいスピンオフを作りたいと彼が明かしたことだ。
「ライジングは特別なケースだったと思います」と彼は説明した。 「将来的には、ザ・ボスをメインキャラクターとしてフィーチャーした他のゲームを作るかもしれません。それは私が個人的に作りたいものですが、一連のスピンオフに関しては、将来的に別のライジングがあるかもしれませんが、それは私が習慣にしたいものではありません。」
ザ・ボス主演のゲームの可能性については、以前小島氏が偶然言及したことがあるが、その発言を聞いて私の中のメタルギアファンは確実に興奮した。小島氏が期待にどう対処するかを知っている人物であるため、この件についてこれ以上発言することに慎重なのは当然だ。
ごく最近では、昨年公開された『ファントム ペイン』の予告編は、誇大宣伝と期待を屋根全体に高めるという点で傑作でした。このクリップと、VGA でうなずいたりウインクしたりする小島の姿は、両方とも人々の話題となった。私たちのインタビュー中、彼はそのクリップを一度も認めなかった。
外見上、小島氏は奔放で自由な発想のクリエイターのように見えるかもしれませんが、ライジングの開発中にプラチナムにアドバイスをする際には、本当に自制心を示さなければなりませんでした。プロジェクトはすでに一度破綻しており、再び破綻するわけにはいかなかった。
小島氏は、「彼らが提案したいくつかのアイデアには、私はもともと反対していました。例えば、雷電がメタルギアRAYを空中に投げ上げるシーンがあります。 「まさか」と思いました。これはおかしいよ』
「しかし、彼らが実際にそれをゲームに組み込んで、私がそれをプレイする機会を得たとき、その文脈では本当に良いものだと感じました。私の仕事は、必ずしも彼らと戦うことではなくなりました – 私たちの間に意見の相違はありましたが – しかし、私はただその線を少し動かして、可能な限りプラチナから最高のものを引き出す必要がありました。」
『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は現在リリースされており、コジマ プロダクションとプラチナ ゲームズ両方の強みを最もよく反映しているかどうかはプレイヤーの判断にかかっています。小島氏の心の中では、このコラボレーションは驚くべき成功を収めており、すでに次のコラボレーションに向けて大まかなアイデアを練り始めている。
『メタルギア ソリッド 2』での雷電のデビューは、西側諸国で痛烈な批判にさらされました。 『メタルギア ソリッド 4』で、強化された境界線の精神病キラーとして復帰したことは許しを乞うたが、その移行は多くの疑問も引き起こした。
私たちは、その時代に雷電がサニーをペイトリオッツから救ったこと、そして彼が今日私たちが知っている合成フランケンシュタインの怪物に強制的に変えられたことを知っています。残りは小島氏の想像の中に存在しており、まだコード化されていません。
「オリジナルの『ライジング』は、メタルギア ソリッド 2 とメタルギア ソリッド 4 の間の物語を描くことを意図していました」と彼は続けました。 「そこにはたくさんの可能性があると思う。これは本当に素晴らしいストーリーなので、スタッフにいくつかの提案をしました。
「そうは言っても、私個人としては出場するつもりはありませんが、将来的にはその可能性はあるかもしれません。ただ、唯一の問題は、メタルギア ソリッド 2 と 4 の間のゲームをプラチナが開発するのは非常に難しいと思うということです。その話は私の頭の中にしか存在しないからです。
「明らかに、プラチナムは今後の展開について私に相談するために戻ってきて、各段階でこのゲームを進めるのはおそらく難しいだろう。」
「実はそれが、『ライジング』を『メタルギア ソリッド 4』の後に変更した理由なのです。シリーズの途中に収まる必要がなく、プラチナに雷電の将来についてより自由度が与えられたからです。
「正直、2対4の間でゲームセットが実際に起こるかどうかは分からないが、それが起こった背景だ」。
もし試合が行われたら、また戻ってきてもっと楽しみますか?そうすることはわかっています。
開示:このインタビューはロンドンで開催されたコナミのイベントで行われました。旅費はすべて VG247 で支払われました。ケータリングの提供は受け付けられませんでした。