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あなたは、コンソールと選択した 1 つのゲームを持った空の島に閉じ込められています。 108 分ごとに謎のコンピューターに一連の数字を打ち込むのと、ウィルソンというバレーボール選手と会話するのでなければ、どちらをプレイしますか?私たちはその質問をチーム USG に投げかけ、返された答えからは、執着、ゲーム、戦略的長期娯楽についての興味深い洞察が得られました。
ジャズ・リグナル、編集ディレクター
私の直感はグランツーリスモ 6 です。これはかなり自由度が高く、膨大な量のいじくり回しがあり、ほぼ無限の挑戦を提供し、本質的にプレイヤーを究極のボスに変えます。はい。ラップタイムを何秒も削ることに基づいたゲームは、おそらく何年も私を幸せにし続けるでしょう。
他の候補者は?スカイリムとGTA Vそれはいいことのように聞こえますが、私が立ち往生している無人島と同じくらい、彼らの適度なサイズの世界に慣れるまでにそれほど時間はかからないと思います。 Minecraft と Sim City のオフライン バージョンは、創造性と自作のエンターテイメントのための素晴らしいキャンバスを提供します。 Littlebigplanet も同様で、自分でゲームをデザインできるという点で、楽しみの幅が広がります。しかし、誰も驚きをもたらすことはありませんでした。
私はボードゲーム、特にドイツの 2 つの輝かしい古典、カターンとカルカソンヌについて考えました。しかし、これらは素晴らしいマルチプレイヤー ゲームではありますが、AI を評価するのにそれほど時間はかからず、そうすれば価値がなくなると思います。
それからチェスです。 Deep Rybka のようなプログラムは、比類のない知的挑戦を提供し、頭脳をかみそりのように鋭く保つでしょう。古典的なビデオ ゲームの意味ではまったく楽しいものではありませんが、完全に頭がおかしくなってしまうのを防ぐために必要な精神的刺激を提供してくれるでしょう。また、釣りや火起こしなどの退屈なことをしているときに考えるきっかけにもなります。
それは私にとって良いアイデアのように思えます。グランツーリスモ 6 は私を楽しませるだろうと思いますが、Deep Rybka は私に考えさせ、学ばせてくれるゲームの宿敵となるでしょう。さらに、チェスが千年以上にわたって存在し続けているのには理由があります。
はい。チェスは私にとっては良いアイデアのように思えます。
ジェレミー・パリッシュ、上級編集者
うわー、それは大変ですね。最初に考えたのは、無人島に取り残されたことで、ようやく『スカイリム』をクリアする機会が与えられるのではないかということだった -- 私はそのゲームに 150 時間以上没頭し、実際のストーリーの 4 分の 1 程度しか見たことがなかった -- ただし、インターネットを持って行かなければ話は別だがゲームの MOD に無限にアクセスできるように接続すると、最終的には飽きてしまいます。
いいえ、私の無人島ゲームは松野泰己のカタログからのものになると思います。ファイナルファンタジータクティクス、ファイナルファンタジーXII、タクティクスオウガのいずれかです。私は FF タクティクスのメカニカルな柔軟性と FFXII の広大な世界が大好きですが、純粋な奥深さと時間を費やすにはタクティクス オウガが最適だと思います。具体的には、2011 年の PSP リメイク版『Let Us Cling Together』のことです。このゲームは驚くほど奥が深く、分岐するプロットラインや、戦闘とストーリーの両方の分岐を巻き戻して、あらゆる種類の興味深い結果を探索できる機能がありました。
一部の筋金入りの戦略ファンが巻き戻し機能について不満を抱いていることは知っていますが、これらは完全にオプションであり、戦闘への魅力的な別のアプローチになります。 『タクティック・オウガ』は、物語的には常に結果を扱っています。 TAROT 機能は、テーマを実際の仕組みとゲーム自体の進行に統合します。タクティクス オウガは昔ながらの方法でプレイでき、決して巻き戻さないこともできます。もし無人島でプレイできる唯一のゲームがそれだったとしたら、私はおそらく物事を混乱させるためだけにそうするでしょう。しかし、私はそのユニークな機能も利用して、あらゆる可能な結果を探求したいと考えています。飽きることなく何年もプレイできるようなゲームです。
マイク・ウィリアムズ、スタッフライター
私が無人島ゲームについて最初に考えたのは、他のゲームを作ることができるタイトルだったということです。そうなると、私の考えはリトル ビッグ プラネット 2 や Minecraft のようなものに行き着きます。どちらのゲームも、思いついたものを自由に構築できるゲームです。
しかし、インターネット接続があると仮定すると、私の主力ゲームはおそらく次のとおりです。ワールド オブ ウォークラフト。 9 歳のモンスターは毎日または毎週プレイするゲームではありませんが、時々参加するのは楽しいです。ブリザードはその存続期間を通じて、レイド、5 人用ダンジョン、ソロ ダンジョン、ペット バトル、収集、変換、クラフト、決闘などをゲームに追加し続けてきました。 World of Warcraft ではやるべきことがたくさんあります。
ゲームの今後の拡張である Warlords of Draenor では、多くの変更とプレイヤーの住居がミックスに追加されます。まったく新しいストーリーはおそらく奇妙で複雑なものになるでしょうが、少なくとも私には探索が完了していない古いダンジョンがまだたくさんあります。今のWoWの悩みは時間が足りないことだけど、無人島に閉じ込められても問題ないですよね?
Everquest Next は将来的にこのスロットの有力な候補になる可能性があるように見えますが、現状では World of Warcraft がそれです。
ピート・デイヴィソン、ニュース編集者
これは大変です!大好きなゲームはいくつかありますが、1 つのゲームを長期間繰り返しプレイするとなると、さらに考慮すべき点がいくつか生じます。言い換えれば、短い経験ではなく、長い RPG の方向に私をいくらか押し上げてくれます。
Jeremy が選んだものはいくつか良いものです。彼が挙げたものの中では、私はおそらく Final Fantasy XII を選び、Yazmat を倒すことが最終的な目標になると思います。
もう少し独創的ですが…うーん。インターネット接続があると仮定すると、ファイナルファンタジー XIV が当然の選択になりますが、インターネット接続がなかった場合は、ゼノブレイドクロニクルズオフラインの代替手段としては十分すぎるほどでしょう。そのゲームの最初のプレイには約 100 時間かかりましたが、コンテンツのかなりの部分を見ていませんでした。時間をかけてじっくり探索し、サイドクエストをクリアしたり NPC を見つけたりして「エリア アフィニティ」を最大 5 つ星まで高めるために最善を尽くしたいと思います。そして、Wii には一貫したオンライン インフラストラクチャが欠けていたにもかかわらず、追いかけるべき「成果」も膨大にありました。私が救出されるまでに、彼らにかなりのダメージを与えることができたと思います。
そうそう。ゼノブレイドです。
Cassandra Khaw、コンテンツ編集者
ドータ2!正直に言うと、この点に関しては、私は自分自身のために少し簡単すぎます。そして、私はそれを卑劣な意味で言っているのではありません。 Dota 2 は、ほとんどどんな状況でも私にとって頼りになるゲームで、ここ 10 年ほど前からずっとプレイしています。
これには理由があり、それらはファンガーリズムと無縁ではないと断言します。マレーシアの LAN センターで育ったことが、私の競技ゲームへの愛情につながりました。私の同僚は皆、DotA、Call of Duty、Starcraft など、何か夢中になっているものを持っていました。私にとって、それは Dota、ひいては Dota 2 でした (なぜなら、誰も本当に目を輝かせるほど醜い MOD をプレイしたいとは思わないからです。彼らはもっときれいなものとタンゴをすることができます)。
では、なぜ Dota 2 なのでしょうか?理由はたくさんありますが、その多くはマスターするのがほぼ不可能であるという事実に関連しています。ゲームに飽きたなどと考え出す前に、まず 105 人の強力なメンバーをマスターする必要がありますが、70 歳までにそれができるとは想像もつきません。その後に問題が生じます。ランクマッチ全体を独力で担い、業界の怪しげな闇に潜り込み、もしかしたら、Valve が開催するあらゆるお祭りイベントに耽溺するのに十分な能力を持っています。
待ってください -- この無人島ではインターネットが利用できますよね?
ナディア・オックスフォード、ゲスト編集者
誰もがホッとする食べ物を持っているのと同じように、誰もが自分の「慰めのゲーム」を持っています。特に厳しいときに何度もプレイする、よく使われるゲームです。問題はたくさんありますが、私にとって快適なゲームは SNES の Secret of Mana です。
「シークレット オブ マナ」を何回プレイしたかわかりません。私が知っているのは、私にはあと何千回もプレイできるということだけです。そのグラフィックは見ているだけで癒されます。カラフルで陽気で、鋭くて荒々しいエッジがありません。まるで優しい夢のようです。または安全はさみ。
これらのグラフィックスと、(問題があったとしても)満足のいくハックアンドスラッシュ ゲームプレイ、そして SNES 用に作曲された最高のサウンドトラックの 1 つを組み合わせてください。 20年以上経ちますが、オープニングテーマとアニメーションは今でも震えます。
カット・ベイリー、ゲスト編集者
在宅勤務の落とし穴の 1 つは、FIFA 14 のすぐ近くにいることです。私にはもう本格的なゲームの悪癖はあまりありません (少なくとも WarCraft III と失われた 2002 年の夏以来) が、FIFA は例外です。 。遊び始めると、その日の残りの時間は生産性の概念を忘れることができます。
私も一人ではありません。 FIFA が世界で最も人気のあるスポーツ ゲームになったのは主に、学びやすくてとても楽しいからですが、アーケード ゲームと思われないほど本物のスポーツのように感じられるからでもあります。試合時間は約 15 分で、プレイヤーが「もう 1 試合くらいは出場できるかな」と言いやすいスイートスポットにあります。一言で言えば、これは私の他のゲームへの興味のほとんどを取り込んでしまい、増え続けるバックログに対して信じられないほどの罪悪感を感じさせるブラックホールです。
これを踏まえると、テレビ、インターネット接続、PlayStation 4 を備えた無人島に取り残された場合、どのゲームを持っていくかは明らかだと思います。オンライン シーズンでレベル 7 に到達しようとすると、しばらく忙しくなる可能性があります。非常に長い間...少なくとも EA がオンライン サーバーをシャットダウンするまでは。
ダスティン・クイレン、ゲスト編集者
私はストリートファイターが苦手です。本当に、一度も行ったことはありません。しかし、私は対戦格闘ゲームシーンのトッププレイヤーのその卓越したスキルと献身を常に賞賛してきました。トーナメントのプレッシャーの下では言うまでもなく、そのレベルでパフォーマンスを発揮できるようになるためにどれだけの練習が必要になるか、私には見当もつきません。
残念ながら、私はこれらのゲームが得意なだけなので、多くの友達はもう私と対戦することに興味がありません。それはよくわかります。格闘技ジャンルが最高の状態になるのは、両方の戦闘員が平等にトップに立つチャンスがあるときです。そして、オンラインのストリートファイター IV という肉挽きの場を経験した私は、何度も粉砕されることを楽しんでいる人はいないことを身をもって知っています。
だからこそ、無制限の自由時間が与えられ、理想的にはスパーリング パートナーとして数人の親しい友人がいるなら、私は海の真ん中で凡庸なストリートファイター IV プレイヤーのための道場のようなものを運営して残りの人生を喜んで過ごすでしょう。ストリートファイターとサバイバル以外に夢中になるものが何もないので、仲間の島民と私は両方に本当に、本当に熟練する以外に選択肢はありませんでした。ビーチで釣りをしながら、その日最も破壊的なコンボを生み出す可能性のあるカウンターをブレインストーミングし、キャンプファイヤーの光の下で、鯛、ベリー、イノシシの饗宴を眺めながらフレーム データの解析を試みました。
もちろん、それは完璧な社会ではありません。必然的に、誰かがトレーニングで遅れをとり始め、グループの他のメンバーの格好の標的になってしまいます。でも、どうするつもりですか?この島でストリートファイターをプレイしないのは一人だけですか?また、真水の不足も問題となる可能性があります。
ブリタニー・ヴィンセント、ゲスト編集者
正直に言うと、私は Rock Band 3 をプレイするのに飽きることはありません。 Harmonix が有料楽曲カタログの毎週のリリースを終了すると発表したとき、私は個人的なカラオケ キャッシュの楽曲を増やすために数百ドルをつぎ込んでいたので、打ちのめされました。私はギターとドラムを放棄し、自分の小さな心を歌って、バンドの外観とファンベースで演奏することに満足しています。もし私がすべてのダウンロード コンテンツ、各ロック バンド ゲームの曲、そしてすべてのスピンオフ ゲームを持っていたら、人里離れた小さな無人島で残りの人生を歌うのに何の問題もなくなるでしょう。少なくとも、私のお気に入りの曲を大声で歌おうとしているのを聞く人は周りにいないでしょう。