ペストの物語: イノセンスそれは大ヒットでした。それはどこからともなく生まれ、世界中のゲーマーの心に侵入し、誰もがただのステルス ゲームだと思っていたものに対する先入観を打ち破りました。」 Asobo Studio は、シリーズ最初のゲームのスリーパーヒット作として、最優秀ナラティブ賞、最優秀アートディレクション賞、スタジオ・オブ・ザ・イヤー賞に加え、数多くのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。そして当然のことです。これほど感動的で、これほど巧みに仕上げられ、これほど崇高でグロテスクな物語を同時に見ることはめったにありません。
それで、フォローアップして、ペストの物語: レクイエム決して簡単なことではありませんでした。 Asobo は、オリジナルの開発中にゲームの続編を作ることができるかどうかさえわかりませんでした。そしておそらくそれが最善のことでしょう。それは、元の物語が続編のために切り刻まれ、解体され、フランケンシュタインが元に戻されたわけではないことを意味します。これは、各ゲームが独自のアイデンティティ、独自の展望、ストーリーテリングとメカニックが交差する部分に対する独自の解釈を保持していることを意味します。これは、これまで見てきたことから、『レクイエム』は前作よりもさらに悲惨であることを意味します。
トップダウンで見ると、Requiem はほとんど同じです。高忠実度のグラフィックス、ステルス性の強調、ゲームの隅々にまで入り込んだ深く不穏なホラーです。どこにいても、ネズミのおしゃべりや鼻を突くような死臭が漂います。結局のところ、ここはヨーロッパがまだ蔓延している世界なのです。最後のゲームでのあなたの行動は害虫の蔓延を解決しませんでした。しかし、最初のゲームでは、生命に完全に敵対的な世界で生き残ろうとしている子供だけが無力で弱いと感じさせられましたが、レクイエムでは、いくつかの静かに恐ろしい方法で、あなたが脅威になります。
ブースで行われた 1 時間のデモでは、アミシアとヒューゴの続きのストーリーを途中からフォローアップまで体験することができました。力関係は変わりました。子供たちは依然として劣勢に立たされており、依然として追われ、力が弱く、弱いのです。しかし、アミシアは以前に異端審問官と遭遇した後、態度を硬化させた。彼女は現在クロスボウで武装しており、前進するために時々長距離の致命的な戦術を展開しなければならないときのために備えています。ご想像のとおり、弾薬は不足しており、依然としてステルス性と、脅威の間を逃れるために光と火を使ってネズミを移動させることに重点が置かれています。
アミシアが重傷を負ったため、我々は試合の半分くらいでドロップされてしまった。彼女は幼いヒューゴにしては勇敢な顔をしているが、彼女にはあまり力が残っていない。常に姉である彼女は、彼の夢に悩まされる島に彼を案内します。おそらくそこでは、彼に何が起こっているのかが追い払われるか、少なくとも理解できるでしょう。アミシアが生きるために屠殺する罪悪感に苦しむ中、理解を示しながらも同様にトラウマを抱えたヒューゴは、ネズミとの関係性、つまりネズミとどのように話し、感じ、コントロールするのかについて姉に打ち明けようとしていた。アミシアはもちろん警戒している。これらは、トラウマを抱えた哀れな少年の単なる空想ですよね?いいえ、そうではありません。
アミシアがついに傷を負ったとき、すべてが頂点に達します。ちょうど異端審問官の警備員が兄弟二人組を押さえつけているとき、アミシアは床に倒れました。取り乱し、人生で最後に頼れる人を失いそうになったヒューゴは、ネズミたちに呼びかけます。彼らは彼の嘆願を聞き、彼に身を委ねます – 本当の恐怖が始まります。
最初のゲームでアミシアがネズミの大群の犠牲になるのを見るのが不安だと思ったなら、この作品ではそのハードルが 10 倍に上がります。大群の指揮を執り、ゆるくてでこぼこしたコントロールでネズミを誘導しようとするのは、手に負えないほどひどいものです。しかし、それは説得力があります。あなたは押し込まれ、駆り立てられ、後戻りすることはできません。あなたは、その行く手にあるものすべてを破壊するネズミの大群にすぎません。その間ずっと、ヒューゴが引き起こしている大虐殺を見ざるを得なくなった、肉体を失ったヒューゴの叫び声が聞こえてくる。
あなたは、狂って歯ぎしりする群れを制御し、警備員を追い詰め、おしゃべりをしながら、行く手にある生き物の骨から肉を剥ぎ取らなければなりません。そうするまでは先に進むことはできません (将来的には、他のパズルでも衛兵の階級を間引く必要があるでしょう)。ヒューゴがうめき声を上げて抵抗する間、ネズミの動物のおしゃべりを聞くのは…最初のゲームと比較すると、非常に異なる雰囲気の不安ですが、それでも不安になります。まともなヘッドフォンでプレイしている場合はさらに悪いことになります。シャワーが必要な気分になります。神はヒューゴがどれほど貧しいかを知っています。
物語的な意味合いはさておき、この新しいメカニズムは、これまでシリーズに存在してきた単純なステルス性を開放します。すでにクラス最高のナラティブ ステルス エクスペリエンスであったものの上に、追加のテクスチャが重ねられています。ペース配分については若干の懸念があります – このデモはゲームの途中で、まだ新しい仕組みを紹介しているように見えました – しかし、最初のゲームが何かあるなら、Asobo はそれが何をしているのかを知っています。
フルバージョンをプレイしたいと思っていますペストの物語: レクイエム– そして私は、今年後半に Game Pass サブスクリプションを持っているすべての人がそれを手に入れる機会を得たときに、それが始まる会話をさらに楽しみにしています。私がただ敏感なだけなのか、それとも父親、夫、恋人をネズミの群れとして追い詰めるという行為が、Gamescom の展示会場でのときと同じくらい本当に腹立たしいことなのかを知るのが楽しみです。
この後一週間、どこに行ってもネズミの鳴き声やおしゃべりを聞くことになるのが気に入らないのです。
『A Plague Tale: Requiem』は、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC、および Nintendo Switch のクラウド バージョンで 2022 年 10 月 18 日にリリースされます。