実は『バイオハザード4』はめちゃくちゃ怖かった

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私は怖いビデオゲームをプレイする習慣がありません。私はいつもホラー映画やお化け屋敷を避ける子供でした。何か恐ろしい怪物が物陰で私を忍び寄るとき、私は脈が跳ね上がるのを感じることに興味がありませんでした。アドレナリン中毒者の反対と呼んでください。

しかし、私はホラーの仕組みにある種の興味を持っています。暗い劇場に座って観るつもりはないイット・フォローズ、でも、何が起こるかを知るために、最高のシーンについて読むことがよくあります。私は真のホラーの巨匠たちに大きな敬意を抱いています。なぜなら、彼らは安っぽいジャンプスケアに頼ることなく、私たちの想像力の最も暗い領域に踏み込むことができる人たちだからです。彼らはタイミング、照明、閉所恐怖症の力を理解しています。彼らは私たちの中で最高の映画製作者の一人です。

その憧れが私を手に取らせたのかどうかはわかりませんが、バイオハザード42005 年初頭のことだったのか、それとも当時楽しんでいた信じられないほどの誇大広告だったのか。 『バイオハザード 4』は間違いなく最も人気があり影響力のあるゲームの 1 つです。バイオハザードこれまでに作られたゲーム。今日でも、このゲームは三人称視点のアクション ゲームを再定義したゲームとみなされています。とても良かったので、私のような弱虫でもプレイする必要がありました。

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しかし、実際にはそれほど怖くないと主張するファンはたくさんいます。誰かが『バイオハザード 4』に対して批判的な意見を言うとき、たいていそれは十分怖くないということです。まるで村人をヘッドショットで撃って、首の切り株から恐ろしい寄生虫が飛び出したかのように、どういうわけか最高に元気づけられません。オリジナルのゲームの制限を取り除き、セットピースに重点を置くことで、バイオハザード 4 はオリジナルの作品を定義していた緊張感を取り除いたという議論があります。その点、『バイオハザード4』はサバイバルホラーからホラー要素のあるアクションゲームになったというか。

しかし、15 周年を迎えた『バイオハザード 4』を振り返るとき、私はこう答えます。「いや、バイオハザード 4 は実際にはかなり恐ろしいものかもしれない」。そしてそれが、最終的に、他のマイナーな続編とは一線を画すものです。

まずはオープニングから始めましょう。レオン・ケネディが謎の村に閉じ込められ、住民全員が彼を殺そうとしているところです。これはゲームの最も有名なイントロの 1 つであり、誰もがバイオハザード 4 について最もよく覚えているセクションの 1 つです。

この村は緊張感とペースの傑作であり、バイオハザード 4 の雰囲気と設定を巧みに確立しています。すべてが汚れていて洗い流されています。あなたの運転手は何気なくたき火で串刺しにされており、村人たちはトランス状態になったかのように歩き回っています。それはすべて非常に謎です:何が起こっているのですか?村人たちはどうしたの?彼らはゾンビですか?もっと悪いことが?

この神経質な導入はすぐにゲーム史上最も激しいシーケンスの 1 つにエスカレートします。気が付くと、村人たちが窓から侵入してドアを叩いているため、あなたは家に立てこもります。麻袋をかぶった狂人がチェーンソーで突撃してくるが、不意を突かれたり、タイミングを間違えたりすると、レオンの首が肩から素早くはがされてしまう。

バイオハザード 4 のチェーンソーのザラザラした音は、ゲーム史上最も不快な音の 1 つです |カプコン

これが引き起こす息も詰まる混沌としたパニックは今でも私を魅了します。ゲームはその性質上、慎重に構成された体験であるため、このシーケンスが生み出す無計画な恐怖の感覚を再現するのは困難です。それ以来、その感覚に一番近いのはPUBGの時だと思う。避難先の家に車が近づいてくる音を聞きながら心臓がバクバクして、見つかったら死ぬだろうと痛感した。

Kevin Wong がこのシーケンスについて Kotaku に書きました, 「ビデオ ゲームの最初のレベルは、その後の内容から切り離されているように感じられることがよくあります。それらは美化された、衒学的なチュートリアルです。ゲームの最初の 30 分間、あるいはそれ以上の間は、私たちは赤ん坊で何の挑戦も受けません。バイオハザード 4 は、まさにその逆でした。開発者たちは、少ない弾薬で挑戦的なシーケンスに私たちを放り込み、それを理解するように指示しました。これは、視聴者に無防備で危険な気分を与えることを目的としたホラージャンルで特にうまく機能する戦術でした。いつでも。」

息を切らして村を駆け抜ける様子は、まさに『バイオハザード 4』の頂点であると言えるだろう。三上真司監督のテーゼステートメントです。恐怖は未知のことで増幅され、何が起こっているのか全く分からないまま、初めて村に迷い込んだ瞬間ほど素晴らしいものはありません。

『バイオハザード 4』は、ストーリーが進むにつれて必然的により従来の領域に分類されますが、当時としては確かに信じられないほどでした。ある意味懐かしいですねメタルギアソリッド、敵の要塞をこっそり突破する孤独な主人公も特徴です。 Resident Evil 4 には、独自のバージョンのコーデックもあります。それでも、このシリーズが知られているひどいホラーの多くをなんとか織り込んでいます。初めてプラーガを見たときは、それにふさわしい恐怖を感じます。すぐに敵を退治したと思いきや、死体がよろめきながら前進し続けると、うごめく触手の塊が飛び出してきます。全体的な謎が深まる一方で、何か非常に奇妙なことが起こっていることが瞬時にわかります。

ずっと後になって、あなたはサラザールと戦います。サラザールは、三角帽子をかぶったちょっとばかばかしい人物で、黒いマントと輝く赤い目をした二人の人物に守られています。サラザールは最終的に、プラーガ女王と融合することでクローネンバーグ流のホラーに変身します。このシーケンスは、『バイオハザード 4』のボディーホラーのテーマに感嘆符を付け加えた、まったく嫌なシーケンスです。このような瞬間は、バイオハザードのゲームではよくあることです。なぜなら、ほとんどすべての悪役が、ある時点であまりにも多くの目を備えた悲惨な恐怖に変わるからです。これは、『バイオハザード 4』がそのルーツから大きく外れていないことを示しています。

『バイオハザード 4』のストーリーが 4 分の 3 ほど進むと、謎の島が見つかります。バイオハザード 4 の主要な悪役がこの場所で最も陰惨な実験を行ったことがすぐにわかります。そして、その後に続くのは、純粋な恐怖で村を上回るかもしれないエリアです。ここには最も恐ろしい敵の本拠地があり、当時の『バイオハザード 4』を驚異的なものにした要素の多くを思い出させます。

島にたどり着くまでに奮闘した後、あなたは大破してほとんど放棄された医療施設にいることに気づきます。内部は暗く閉所恐怖症で、表面には血がこびりついています。ある死体は苦痛の中で凍りつき、その背中には虫のようなプラーガが止まっていた。私はこの小さな光景をぐるりと回るだけでかなりの時間を費やし、恐怖を感じながらも視線をそらすことができませんでした。私が体の恐怖に少し不安を感じていることを知ったら、驚かれるでしょうか?

その直後、最初の Regenerator に遭遇します (ローカライズでは「Regenerator」と綴られていますが、これは実際には間違いです)。あなたがセキュリティモニターから見ていると、シューシュー音を立てる灰色の肉の塊が手術台からゆっくりと立ち上がり、あなたに向かってよろめき始めます。これを殺すには、スナイパーライフルの赤外線スコープを使用して、体内の各寄生虫を注意深く狙う必要があります。これにより、自分に向かってくる震える恐怖の小さく照らされた部分を慎重に狙うとき、緊張した瞬間が続きます。遅すぎると、レオンを掴み、そのいびつな歯で首を狙いに行くので、思わず飛び上がらずにはいられません。

廃病院については、私が特に奇妙なと思うものがあります |カプコン

リジェネラドールの一部の亜種は特に厄介で、コアにある寄生虫をすべて取り除き、足を撃ち落として背中にプラーガを取り付ける必要があります。中には伸びたり突き刺したりする可能性のあるスパイクで覆われているものもあります。リジェネラドールを地面に長時間放置すると、恐ろしい吸い込み音を立てて手足が再生したり、ぐったりとした灰色の魚のように飛びかかったりします。初めてバイオハザード4をプレイしてから10年以上が経ちましたが、そのような瞬間は私の記憶に焼き付けられています。

数年後のファミ通の号で、三上はサバイバルホラーゲームを作ることの難しさを嘆いていた。 「私にとって、サバイバル ホラーとは、恐ろしい種類のゲームプレイと、その恐怖を克服するという挑戦とのバランスです。そこから達成感を得ることができます。これら 2 つの間の絶妙なバランスが、サバイバル ホラーを作っています。私たちは、この種のゲームはますます少なくなっているので、戻って真のサバイバル ホラーだと思うものを作りたいと思いました。」

リジェネラドールのおかげで、バイオハザード 4 はそのバランスをとることができました。この作品では、サバイバル ホラーの定番である通常の武器を使って倒せるモンスターを登場させましたが、同時に「忍び寄る一種の恐怖」と表現できるスタイルでも表現されていました。結局のところ、これは『バイオハザード 4』の何がうまく機能したのか、そしてなぜそれが最も人気のあるゲームの 1 つであり続けるのか (そうではないとしても) を象徴するものでした。最も人気のある)シリーズのエントリ。


もちろん三上自身も、『バイオハザード 4』によってバランスがアクション側にシフトしたことを認めている。三上は2014年にIGNにこう語った、「バイオハザードのリメイクも実はシリーズの中で一番好きな作品の1つだけど、あまり売れなかった。そこで、バイオハザード4にはもっとアクションを盛り込むことにした。そうすれば良かった」リメイク版が売れていたら、もっと怖くてホラーに重点を置いたゲームになっていたでしょう。」

その後、彼は現代のサバイバル ホラー ゲームを傾いていると特徴付けるようになりました。「アクションに重きを置きすぎる。」確かに、バイオハザード 5 はバイオハザード 4 よりもさらにアクションに焦点を当てたものになるでしょうが、その弊害はあります。その傾向は最終的に初期のゲームを特徴づけていた雰囲気を奪い、シリーズをファンクに陥らせることになるが、最近ようやくそこから回復することができた。

それでも、『バイオハザード 4』のホラー要素を軽視すべきではありません。情報を差し控えるだけでプレイヤーを怖がらせることができる場合があることを理解したゲームでした。それは大きくてばかげたセットピースでいっぱいでしたが、リジェネラドールがゆっくりと容赦なく廊下を前かがみになっているときに銃をリロードするのに手探りするような閉所恐怖症の瞬間もありました。

『バイオハザード 4』の遺産は、三人称視点のアクション ゲームを変える邪魔になっているかもしれませんが、私にとって、その最も恐ろしい瞬間は依然として最高の瞬間でもあります。