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25 年前、HAL 研究所のご厚意により、ピンクの綿毛ボール (当時は白人でした) がゲームボーイに搭載されました。カービィは何の変哲もない塊で、HAL がもっと良いものを考えている間、文字通り単なるプレースホルダーでしたが、開発者たちは最終的にカービィに好意を寄せ、ゲーマーも同様でした。
それ以来、カービィはワリオと同様の役割を果たし、任天堂が低圧力設定でさまざまなメカニズムを実験できるようになりました。彼の最高のゲームには、風変わりだが愛すべき『カービィ マス アタック』など、伝統的なゲームプレイの比喩をひっくり返したものがあります。彼の順応性の高い性質により、任天堂は彼を使って何でもすることができ、ピンボール ゲームに彼を投入することさえできます。その間、カービィは任天堂のラインナップに欠かせない存在であり続け、リンクやゼルダと同じくらい多くのゲームに出演した。彼の 25 歳の誕生日を記念して、「従来の」ゲームとスピンオフを分けて、すべてのゲームを最悪から最高までランク付けしました。完全に悪いものはほとんどなく、多くはまあまあですが、本当に際立ったものは今日でも本物の楽しみであり続けます。
「伝統的な」カービィ ゲーム
16. カービィスクイークスクワッド(DS)
以前のゲームボーイアドバンスのエントリーと同様に、これは HAL 研究所が他の開発者に支援を求めたカービィの冒険の 1 つです。 『Kirby Squeak Squad』は、カプコン、フラッグシップ、さらにはナツメと協力して HAL によって開発されました。コピー能力を組み合わせる能力は、容量は限られていますが、『星のカービィ64 クリスタルのかけら』から戻ってきました。新しい機能はコピー能力ストレージの形で提供され、カービィが胃の中に2番目の能力を隠すことができるようになり、DSの下部タッチスクリーンに視覚的に表現されました。使用すると特定のコピー能力がパワーアップするコピースクロールもあります。新しい追加要素にもかかわらず、『Kirby Squeak Squad』は、前作の『Kirby: Canvas Curse』と比較すると、少し独創性に欠けているように感じました。-マイク
15. 星のカービィ3 (SNES)
『星のカービィ 3』は、スーパーファミコンでのカービィの最初の完全オリジナル作品でした。実際、カービィのなだれとカービィ スーパー スターは、カービィの初期のスーパー ファミコンの登場としてはこのゲームを上回っていますが、これは HAL 研究所が真の 16 ビット スタイルでカービィを披露したものです。ドリーム ランド 2 のグーイとの 2 プレイヤー モード、そのタイトルの 2 倍のアニマル フレンズ、より多くのコピー能力など、これまでのすべてをさらに備えたシリーズの完全な番号付きエントリが手に入ります。これは、少し不気味で常軌を逸した奇妙な任天堂ゲームの 1 つでもあります。ゲームの本当の最後のボスはゼロであり、カービィ自身を切り裂き、自分の方向に血を流してカービィを攻撃します。聞こえるのと同じくらい奇妙です。-マイク
14. カービィの夢の国への帰還
私はこれを GamePro で数人の同僚と一緒にレビューしました。それは非常に単純なプラットフォーマーであり、NES のフォローアップというよりもオリジナルのゲームボーイのゲームに似ていましたが、新しいものでした。スーパーマリオBros スタイルの 4 プレイヤー協力プレイ。これは、当時任天堂のプラットフォーマーにとって斬新なリバイバルであったものの一部でした。それは...大丈夫でした。後のヨッシーアイランドのリバイバルによく似た、レベルが少し当たり障りなく予測しやすいと感じたこと以外は、特別な思い出はありません。友達と遊ぶのは楽しかったです。しかし、結局のところ、それは私に大きな影響を与えませんでした。—キャット
13. 星のカービィ64 クリスタルのかけら
これは、Nintendo 64 でリリースされた唯一のカービィ ゲームであり、ピンクの綿毛ボールが Nintendo 64 以外のシステム上で唯一登場したものです。大乱闘スマッシュブラザーズこのゲームは名目上まだ 2D カービィ アドベンチャーですが、HAL 研究所はその 3D アクションに参加したいと考え、その結果、半歩 3D 視点が実現しました。ここでのフックは、カービィが自分のコピー能力を組み合わせてまったく新しい形を作ることができるということであり、これはシリーズにとってちょっとした革新でした。残念ながら、それ以外の点ではインスピレーションのないプラットフォーマーの唯一の最高点でした。-マイク
12. 星のカービィ トリプルデラックス (3DS)
『星のカービィ トリプルデラックス』の「トリプルデラックス」とは、この優れた 3DS アドベンチャーで背景レイヤー間を飛び越える綿毛ボールの能力を指します。確かに、カービィはいつものようにジャンプしたり、浮いたり、敵を吸い込んだりするが、背景を使ってトリックを実行して、手を使わずに敵を間引きすることもできる。バックグラウンドスイッチをトリガーして、ワドルディールの群れを死に追いやることを余儀なくされたことを決して忘れることはありません。彼らは私を脅迫していませんでした。彼らはメンターの講義を聞いているだけでした。そして今、彼らは死んでいます。全員死亡。トリプルデラックスはストロベリーアイスクリームのようなもので、甘くて信じられないほど冷たいです。それにしても、なんと素晴らしいゲームだろう。――ナディア
11. 星のカービィ
初めて『星のカービィ』をプレイしたとき、『星のカービィ』はスーパーファミコンのゲームとほぼ同じくらい素晴らしいと思ったのを覚えています。優れたサウンドトラックは言うまでもなく、巨大で表現力豊かなスプライトと詳細な背景は、当時のゲームボーイの他の製品より際立っていました。その代わりに、レベルがわずか 5 つと非常に短く、当時の他のゲームよりもかなり簡単でした。しかし、それでも私はノーマルモードとハードモードの両方で何度も何度も倒すことを止められませんでした。後者にはスパイクがあり、ナビゲートするのが本当に苦痛でした。最終的に、『星のカービィの夢の国』は、カービィの最も特徴的な力である、敵を飲み込んでその能力を主張する能力を欠いていたため、どちらかというとプロトタイプに過ぎませんでした。しかし、これは今後の基盤を確立し、今でも楽しい小さなプラットフォーマーです。—キャット
10.星のカービィ2
『星のカービィ2』は、ゲームボーイのちょっとした荒野時代に発売されました。当時 6 年前に発売された携帯ゲーム機は少し終わりを迎えており、カービィはすでに NES で家庭用ゲーム機に移行していました。しかし、『星のカービィ ドリーム ランド 2』は依然として非常に素晴らしく、カービィのトレードマークであるパワー スティールを追加しながら、ほぼすべての点でオリジナルを改良していました。その最大の追加は、カービィの動物の友達、つまりカービィの盗んだ能力を独自の方法で使用できるキャラクターでした。また、代替レベルの出口も備えており、範囲が大幅に広がりました。 『星のカービィ 2』はシリーズを語るときに二の次になりがちですが、それでも魅力はあります。—キャット
9. 星のカービィ スターアライズ(Nintendo Switch)
Nintendo Switch の『星のカービィ スターアライズ』は、最も独創的なカービィ ゲームではありません。私はスターアライズの友達作り(見方によっては強力な武装)よりもロボボットのメカライディングギミックの方が好きですが、それでもスターアライズではとても楽しい時間を過ごしました。シンプルなハートのアイコンをフリックするだけで、カービィの敵を自分だけの軍隊に変えることができるのは素晴らしいことです。あなたの仲間はあなたのために戦い、あなたのために死に、あなた自身の力に彼らの力を加えます、そしてもし他のすべてがうまくいかなかったとしても、あなたがピンチのときに彼らを吸収し、あなた自身のために彼らの能力を盗むと、彼らは穏やかにおやすみになります。これらすべてを最後のボスとの戦いと組み合わせれば、デデデの胸筋と同じくらい堅固なカービィ ゲームが完成します。――ナディア
8. 星のカービィ ロボボプラネット (3DS)
カービィは胃腸戦争マシンです。ありますかどれでもこの忘却の予感をメカスーツに組み込む論理は?そうではありませんが、まあ、楽しい時間について話してください。 『星のカービィ ロボボットプラネット』では、カービィはメカ(美しい自分のようにペプトビスモルピンク色)を使って、彼の邪魔をするワドルディを全滅させます。メカを操縦するというのは、いつも良い時代になりました。プラネット ロボボットでも状況は変わりません。
もちろん、カービィは、レベルを越えてフーフーする必要がある場合でも、簡単な夕食を吸い込むことができます。 「ドクター」を含む新しいコピー能力が追加されました。ただし、カービィが渡してくれた薬をすぐに飲み干しないでください。彼は良い意味で言っていますが、私は彼が薬の瓶のラベルを読むことができないと思います。彼は「CYANIDE」の綴りが「キャンディ」だと思っているに違いない。――ナディア
7. カービィマスアタック(DS)
文字通りのヒアリの波によって、泣き叫ぶ人間が骨まで剥ぎ取られる古いホラー映画を見たことがありますか?それがカービィマスアタックです。確かに、そこには人間の悲惨さやヒアリはいませんが、小さなカービィの群れは嘲笑するものではありません。このスタイラス操作の DS ゲームでは、最大 10 体の小さなカービィを敵に向かってフリックすると、小さな男たちが脅威を解体し始めます。小さなカービィをたくさん敵に投げつけるのは、ニンテンドー DS で最も満足のいくアクション体験の 1 つだと言わざるを得ません。おそらく『マス・アタック』は、ヒアリが仕事をしているのを見るようなものではなく、むしろ観察するようなものかもしれない。ニホンミツバチが群がってスズメバチを殺す。――ナディア
6. カービィと虹の呪い(Wii U)
Canvas Curse が Nintendo DS のタッチスクリーン機能を販売したのと同じように、『Kirby and the Rainbow Curse』は Wii U のゲームパッドを販売しようとしています。 Rainbow Curse のセールストークは Canvas Curse ほど強力ではありませんが、この見過ごされがちな Wii U プラットフォーマーにはまだかなりの楽しみがあります。まず、ビジュアルが素晴らしいです。Plastine ベースのグラフィックスは、明らかに Epic Yarn のウールのようなアウトラインを進化させたものであるはずで、見るのが楽しいです。粘土いじりは私の子供の頃のお気に入りの娯楽の 1 つでした。そのため、Rainbow Curse は私にとってあらゆる種類の楽しい思い出を呼び起こします。
ゲームプレイに関して言えば、Rainbow Curse は少しトリッキーです。あなたはカービィを直接制御するのではなく、カービィが何度も転がるためのスロープやプラットフォームを描きます。この手を使わないアプローチはすべてのカービィ ファンに好まれるわけではありませんが、それでも楽しい時間を過ごした後、立ち去ってしまうプレイヤーも何人かいました (私も含め)。――ナディア
5. カービィ:キャンバスの呪い
他の多くの人と同様に、『カービィ: キャンバスの呪い』は私にニンテンドー DS を売り込みました。それは、スタイラスを使用してカービィのパスを描画し、ステージをナビゲートするという、シンプルだが素晴らしい前提に基づいて構築されていました。ボールの形から動けなくなったカービィがほとんど無力だったことを考えると、難しいこともあったかもしれないが、スタイラスによって描かれた虹の道は信じられないほど多用途で、スロープ、プラットフォーム、さらには敵をブロックできる壁として機能することができました。 。混沌とした勢いが楽しくて、タッチスクリーンで何ができるのかを実際に体験した最初のゲームでした。すぐに、私は携帯電話のタッチスクリーンを使ってあらゆる種類のゲームを操作するようになり、その結果、『カービィ: キャンバス 呪い』の特別感が少し薄れてしまいました。しかし、タッチスクリーンがまだ比較的新しい時代には、それは新鮮で独創的に感じられました。—キャット
4. カービィと不思議な鏡 (GBA)
マリオとは対照的に、子供の頃私がいつもカービィに惹かれていた一面は、カービィの世界がしばしばいかにカラフルであったかだったと思います。カービィは赤や緑よりも多くの色合いを持つ世界を飛び回ったので、それはなおさらでした。もう一つのゲームボーイアドバンスの作品である『カービィとアメージングミラー』は、誰かが子供の頃に持っていた塗り絵をすべてミキサーに放り込んだようなもので、その結果この虹色のゲロができたのだ。 『Kirby and the Amazing Mirror』は、『ゼルダの伝説 4 つの剣』と連携した協力ゲームで、『4 つの剣』が失敗したところは成功しています。 『カービィ』は、基本的に、簡単に実装できる協力戦闘で構築されたシリーズです。ゼルダは主にシングルプレイヤーでストーリー主導の体験であり、敷居にさらに多くのキャラクターを追加すると、乱雑でイライラするゲームになってしまいました。しかし、『カービィと不思議な鏡』はそうではなく、4 人のカービィ全員が完璧に連携して 1 つの自分に戻ります。—ケイティ
3. カービィのエピックヤーン(Wii)
カービィの叙事詩の糸には、ほとんどのカービィ ゲームにはない具体的な魅力があります。大きくて愛らしいピンクの球体は、一本の糸で輪郭が描かれています。このゲームの手作り感は、カービィが生きてきたおなじみの 2D 横スクロール プラットフォームに文体的 (そして機械的) なひねりを加えたものです。糸のおかげで、カービィは消耗品の敵の衣装を着る代わりに、自分自身をさまざまな形にねじることができました。カービィは宇宙船、大砲、さらには車になる可能性があります。カービィは彼のキャリアで初めて完全に順応性を備えた。彼は敵になりすましただけではありませんでした。になった彼ら。 『カービィの叙事詩の糸』は、ヨッシーウールワールドの甘ったるいイメージを取り入れた(おそらく)より良い後継者を生み出したかもしれないが、『カービィの叙事詩の糸』は飽きて想像力を失ったシリーズを独力で復活させた。そしてそれをすべて、一本の完璧なピンク色の糸で実現しました。—ケイティ
2. スーパースターの星のカービィ / スーパースターのカービィ ウルトラ(SNES / DS)
カービィ スーパー スター ゲームは、カービィの能力を体験できるサンプラー盛り合わせのようなものです。ただし、コストコで販売されている安価な食品のことを話しているのではありません。 『星のカービィ スーパースター』『スーパースター ウルトラ』に収録されているゲームはどれも充実した内容で、とても楽しいです。
スーパースターのゲームの中には短いものもありますが(射撃チャレンジやボスバトルアリーナなど)、自己完結型のカービィの冒険とほぼ同じくらい長いものもあります(惑星間の戦争を終わらせるためにカービィがさまざまな惑星を旅する小旅行など)ポップスターのサンアンドムーン)。
『星のカービィ スーパースター ウルトラ』は、ニンテンドー DS 用の『スーパースター』のアップデートバージョンです。これには、Super Star のすべての古いゲームが含まれており、さらに、更新されたグラフィックスとボーナス コンテンツに加えて、さらにいくつかのゲームが追加されています。カービィにあまり詳しくなく、彼の浮いて食べるゲームプレイが興味を引くものであるかどうかわからない場合は、スーパー スター ゲームは方向性を理解するのに最適な方法です。どちらのバージョンも素晴らしいですが、オリジナルの SNES リリースは Wii または Wii U バーチャル コンソール経由で簡単に入手できます。――ナディア
1. 星のカービィ/夢の国の悪夢(ファミコン/ゲームボーイアドバンス)
カービィの冒険最初に出てきたときは本当に混乱しました。なぜカービィだったのかピンク?何かの幽霊じゃなかったっけ?それは、彼が白人だったゲームボーイのゲームのカバーとは完全に矛盾していました。答えが欲しかったのです。とにかく、そのちょっとした混乱を乗り越えると、カービィの公式を劇的に成長させ、今後のすべての基礎を築く優れたプラットフォーマーを見つけました。 『カービィの冒険』は綿毛ボールに能力をコピーする力を与えた。スーパー マリオ ワールドと同様、興味深い秘密がたくさんありました。また、約 20 年後に 1-2 Switch にコピーされることになる陽気なクイックドロー ゲームなど、いくつかの素晴らしいミニゲームもありました。後期の NES ゲームとしては、このシステム上で最もグラフィックが印象的なゲームの 1 つであり、最終決戦は当時の 16 ビット プラットフォームで利用可能なものとほぼ一致していました。驚くべきことに、『カービィの冒険』は PlayStation のちょうど 1 年前に発売されました。くそー、NESは本当に長く続いた。—キャット
1993 年の名作『星のカービィ アドベンチャー』をゲームボーイ アドバンス向けにリメイクした『星のカービィ ナイトメア』は、真の姿のカービィです。ナイトメア イン ドリームランドは、カラフルな世界、食べられる敵、顔のある木など、カービィの最高の基準を備えたプラットフォーマーです。 Nightmare in Dreamland は、協力プレイ、更新されたビジュアル、ピンクの塊の異なる色の交換を備えた、ゲームボーイ アドバンスの完璧なハンドヘルド プラットフォーマーでもありました。私は、カービィの一番好きなゲームとしてドリームランドのナイトメアをよく思い出します。特に何か理由があるわけではありませんが、カービィについて考えるときに最初に思い浮かぶのはそれだからです。そのため、ドリームランドのナイトメアは、最高のカービィ、最高のカービィです。—ケイティ
スピンオフ
7. カービィ ティルト&タンブル(ゲームボーイカラー)
Tilt n' Tumble はちょっとひどいですよね。これは、任天堂の創造的な (しかし完全には形成されていない) モーションコントロールのアイデアの初期の表現でした。 Tilt n' Tumble はプレイヤーにゲームボーイを前方に投げさせ、ゲーム内でカービィを上向きに傾けるように誘導しました。ティルト・アンド・タンブルを誤って滑りやすい手を持つ子供たちが脳震盪を起こしたとしても、私は驚かないでしょう。ゲームボーイとゲームボーイアドバンスには楽しいカービィのゲームがたくさんありますが、Tilt n' Tumble は 100% それらのゲームではありません。—ケイティ
6. カービィのエアライド(ゲームキューブ)
このゲームは、まあ、かなり当たり障りのないものです。起源が疑わしい風船のような生き物であるカービィは、空気を吸い込んで空を飛ぶ能力を常に持っていました。時々彼はスターに乗るでしょう。カービィのエアライドは、実際の旅行で地獄に落ちるカービィを想像しています。のみ代わりに地上の低い星でサーフィンをしたでしょうか?結果としてできあがったゲームは、一部はレース、一部は収集ゲームで、すべてが退屈なものになります。少なくともそれはあるキラーサウンドトラック。—ケイティ
5. 星のカービィのブロックボール(ゲームボーイ)
ハル研究所は、本格的なカービィ プラットフォーマーの中間にいて右往左往していたような気がします。これは彼らの実験の一つです。カービィのブロック ボールは、本質的にはその上にカービィのスキンがかぶせられたブレイクアウトです。画面の下部にある 1 つのパドルの代わりに、プレイヤーは複数のパドルを制御して、画面上でカービィを跳ねさせてブロックを壊します。カービィは石、炎、火花などの能力でパワーアップすることもでき、さまざまな方法でブロックを壊すことができます。これはブレイクアウトのキックスピンであり、カービィの感覚をまだなんとか残しています。-マイク
4. カービィのドリームコース(スーパーファミコン)
2 つの横スクロールの冒険とピンボール ゲームの後、カービィにとって何か違うことをする時が来ました。それはゴルフゲームでした。カービィのドリーム コースはアイソメトリック ゴルフ ゲームで、カービィがボールの形に閉じ込められ、コース上でカービィを叩きのめす必要があります。実はこれ、日本限定のゴルフゲーム「スペシャルティーショット」のリペイント版だったんです。かろうじて良いゲームですが、一度プレイし終えると、ドリーム コースが暖かいそよ風のように脳内を駆け抜けます。-マイク
3. 星のカービィ スタースタッカー(ゲームボーイ)
Kirby's Star Stacker は、ばかげてかわいい点を除けば、本質的には単なるテトリス (またはドクター マリオ) のクローンです。ドリームランド 2 のカービィの友達は、テトリス ゲームのように、特別なブロック (クリアの準備が整った) としてゲームに参加します。ラウンドクリア、VS、タイムアタック、エンドレスチャレンジモードの計4つのモードを搭載。カービィのスタースタッカーは特別なものではありませんが、ひどくひどいものでもありません。一口サイズで、まあ、遊べる。これは、カービィのスピンオフ作品のほとんどにおいて、この作品がトップに浮上するのに役立っています。—ケイティ
2. カービィのなだれ(SNES)
『カービィのアバランチ』はぷよぷよのゲームです。いや、文字通りぷよぷよのゲームです。 Avalanche は、Super Puyo Puyo の北米版であり、Super Puyo Puyo 自体は、ぷよぷよ アーケード ゲームを改作したものです。このゲームでは、カービィ、デデデ大王、メタナイトなどのコンパイル独自のキャラクターが切り替わります。それ以外は、これはぷよぷよのゲームであり、それ以外に特に見るべきものはありません。-マイク
1. 星のカービィのピンボールランド(ゲームボーイ)
『カービィのピンボールランド』は、任天堂の人気シリーズがピンボール ゲームとして再考される最初の例の 1 つでした。その後、メトロイドプライムも同じ扱いを受けることになりますが、それは...わかりました。とにかく、カービィはボールに変身でき、自然に弾むので、実際にはこのジャンルに自然に適合しています。結果はかなり楽しいですが、少しイライラします。画面の一番上に到達して飛び跳ねても落ちてしまいます。全て帰り道は最悪でした。それはあなたにとってピンボールですが、そのせいでカービィのピンボールランドはかなり難しくなりました。それでも、私には楽しい思い出があります。—キャット