のアナログポケット、ゴージャスだが高価なモダンゲームボーイに代わる製品としては、本日最初のメジャー アップデートが行われ、重要な新機能が追加されています。
本日追加された新機能の目玉は、「openFPGA」の導入です。これは、Analogue Pocket の印象的な新機能であると同時に、より広範なレトロ ゲーム コミュニティに衝撃を与えた機能でもあります。このアップデートには、Pocket のオペレーティング システムに対する待望の 1.1 アップデートも含まれています。それはそれが聞こえるよりも大きな問題です。
openFPGAのバラード
Analogue が「ビデオ ゲーム保存の未来」と誇張して表現した openFPGA は、基本的に Analogue Pocket ハードウェアを開放して、デバイス上に他のゲーム ハードウェアのエミュレーションを展開するためのエコシステムを構築します。すべて、革新的な FPGA 技術を使用しています。
フィールド プログラマブル ゲート アレイを表す FPGA は、元のハードウェアでのプレイと比較してゲームに不正確さ、バグ、癖が生じる可能性がある従来のエミュレーションの代替として設計されています。これは本質的に、ハードウェア レベルで別のチップとして動作するようにプログラムできるチップです。つまり、ゲームボーイとまったく同じように動作するようにプログラムできるということです。スーパーファミコン、 またはメガドライブ。
FPGA はこれまで Analogue の支柱でしたが、同社に固有のものではありませんでした。 「MiSTer」デバイスについて聞いたことがあるなら、これは Analogue が行ってきたことと同等の草の根的なもので、ファンが PC ビルドのようなモジュラー部品からカスタム デバイスを構築し、他の人が FPGA「コア」をプログラムしてリリースします。 FPGA コアが提供する極めて高い精度で、デバイスがさまざまなハードウェア バックグラウンドのゲームをプレイできるようにします。一方、Analogue は、オリジナルのカートリッジを再生する特定のハードウェア、つまり特定のシステムのコンテンツのみを再生するデバイスをリリースすることを選択し、お気に入りのレトロ コンソールの高級な現代バージョンのように動作します。
その結果、Analogue については一部の人の間で意見が分かれています。現代のゲームボーイ/カラー/アドバンスを220ドルで発売するという、レトロゲームの「ジェントリフィケーション」と見る人もいるが、このデバイスのレトロなロマンティシズムと洗練されたスタイルの魅力は、特にオリジナルのカートを持っている人にとっては、否定できない。今回、Analogue Pocket に MiSTer スタイルのユーティリティが少し追加されました。openFPGA 保存主義者やその他の専門家を通じて、既存の FPGA ソリューションを移植したり、まったく新しいソリューションを作成したりできるため、Pocket でより多くの種類のゲーム デバイスからゲームをプレイできるようになります。
かなり特徴的なやり方で、Analogue は、最初のデジタル ビデオ ゲームである 1962 年の Spacewar を動かしたハードウェアである PDP-1 をエミュレートする自社開発のコアを備えた openFPGA を発売します。 Analogue Pocket の所有者は、アップデートをダウンロードして Spacewar! をプレイできますが、それを超えた意味合いは明らかです。ファンのプログラマーが夢中になる可能性があり、すぐに Pocket を使って NES、SNES、Mega Drive などをプレイできるようになるかもしれません。システムの能力の上限についてはプロに判断してもらいますが、多くのゲーム ライブラリが Pocket 互換になる余地はあります。
Analogue は開発者向けにリソースと完全な SDK を提供しており、一部の開発者はすでに openFPGA ツールに早期にアクセスしています。特別な Analogue Pocket openFPGA の「開発キット」を選ばれた人々に発送していることさえありますが、技術的にはどの Pocket デバイスも開発キットとして使用できます。
これは MiSTer 信者などの間で激怒しており、彼らは、Analogue が行っていることは、Analogue のデバイスをより魅力的で収益性の高いものにするコアやソフトウェアを他の人が無料で作成できるようにマシンを公開していることだと指摘しています。 Analogueは開発者に無料でコアを構築するよう求めているという。これは難しい問題であり、絶対的な正解や不正解はありません。模倣のレトロ専門家としてRetroRGB の Bob が説明します、どのように進めるかは個々の開発者次第です。
ただし、Analogue Pocket の所有者にとっては、理論的には双方にとって有利な状況です。必然的にいくつかのコアが開発され、Pocket の能力とユーティリティがさらに拡張されます。元々は気の利いた小さなマシンでしたが、追加の機能が追加されると必然的にさらに良くなります。
Analogue Pocket OS 1.1 リリース
openFPGA の発表以外にも、今日の多数の Analogue アップデートには、Pocket オペレーティング システムの v1.1 ベータ版のリリースも含まれています。これは大いに期待されていましたが、朗報です。 – いくつかの重要な変更が加えられます。
まず最初に、Analogue Pocket をレビューしたときに、私のお気に入りのフラッシュ カートである Everdrive GBA X5 が、オリジナルの GBA ハードウェアでは正常に動作したにもかかわらず、このマシンでは正常に動作しないことに気付きました。フラッシュカートのレジェンドKrikzz は、問題が自分たちの側にあるのではないことを確認しました。それはアナログが修正する必要があることだった。
幸いなことに、Analogue はひそかにそうしたようですが、更新ノートには何の承認もありません。新しいファームウェアをテストしているところ、Everdrive GBA X5 は Pocket 上で通常の GBA と同じように機能するようになりました。
これは私のようなオタクにとって嬉しい小さなバグ修正ですが、アップデートではより広範な機能も追加されています。 Pocket がテレビにドッキングされて接続されている場合に、より多くの種類の Bluetooth コントローラーをサポートするなど、小さな機能が追加されています。また、新しい「メモリー」機能もあり、元のカートリッジを使用している場合でも、ゲームの状態を保存して後で戻すために使用できる 128 個のメモリー スロットを提供します。
最後に、そしておそらく最も興味深いのは、新しい「ライブラリ」機能のベータ版です。これにより、本物のゲーム カートリッジのライブラリを構築し、最終的にデータベースから取得されるそれらの情報を表示できるようになります。これは、Pocket 上のライブラリを検索して探索できることを意味し、オールインワン デバイスとして幅広い機能を提供します。
今後のアナログアップデートスケジュール
最後に、今日の発表の一環として、Analogue は、Pocket とそのオペレーティング システムの進行中の開発に関して、今後数か月間計画を発表しました。
具体的には、8 月はより多くの openFPGA 機能の提供に専念する予定ですが、9 月にはフル ボタンのリマッピング、スクリーンショット、ゲームボーイ カメラの画像を microSD カードに保存する機能、DAC のサポート、ライブラリの完全な最終バージョンが公開される予定です。そして思い出機能。
10 月には、ゲームの外観と雰囲気を変える新しい表示モードと新しいトラッキング ツールがリリースされます。このスケジュールのどこかで、規定されていませんが、Analogue は、Pocket を使用して Neo Geo Pocket、Atari Lynx、および TurboGrafx-16 カートリッジを再生できるようにするアダプターを出荷する必要があります。いずれも Pocket と同時に発表されましたが、まだ発売されていません。