Anthem Cataclysm アップデートは Inversions、ギルドモバイルアプリなどでライブ中です

Cataclysm が到来し、すべての Anthem プレイヤーが参加できます。

Bioware は Anthem の Cataclysm アップデートをリリースしました。PTS でのテスト完了しました。

新しいコンテンツに加えて、アップデート 1.3.0 では多くの変更が加えられました。

アライアンス システムでは、ソーシャル報酬を計算する際に、フレンドに加えてギルド メンバーも含まれるようになりました。ギルドメンバーを作成、参加、チャットできるようになりましたギルドモバイルアプリを使用する

このアップデートでは、ジャベリンが環境と対話する方法を変更する新しいシステムである Inversions も導入されています。パッチノートによると、いくつかの反転は「邪魔になるものもあれば、役立つものもあります」。 Inversions の最終目標は、Cataclysm 内でのプレイヤー エクスペリエンスを変化させ、さまざまなプレイスタイルを試すよう促すことです。

前述のことに加えて、すべてのプレイヤーは最大の運を持っています。ギアスロットに近接武器を装備できるようになりました(ありがとう、レディット);ジャベリンごとに 2 つの近接武器が存在します。

サポートギアは上位バージョンでドロップされ、新しい武器にはエキゾチックな効果が追加されます。

アップデートの完全なパッチノートは以下にあります。

アンセム - 大惨事アップデート 1.3.0

サイズ

  • パソコン:15.76GB
  • Xbox ワン:12.15GB
  • プレイステーション4: 11.85 ~ 12.403 GB (地域によって異なります)

特徴

新しいストーリーミッション- ハーケン博士を追跡し、大変動の謎を解き明かしましょう。メインストーリーの「Incursion」ミッションを完了したすべてのプレイヤーが利用できます。
大変動- 時間の経過とともに進化する危険な新しいゲーム モードでヴァラ ブロムと彼女の軍隊と戦います。危険な環境や時間そのものと戦い、秘密を解き明かし、大変動をマスターして新しい報酬を獲得し、リーダーボードをランク​​アップする際には、チームワークが強く奨励されます。Cataclysm は、「Incursion」ミッションを完了したすべてのプレイヤーの Expedition の開始画面で利用できます。

  • Inversions - 大変動の課題にどのように対処するかに影響を与えるゲームプレイ修飾子のセット。
  • リーダーボード - Cataclysm モードでコンテンツを完了すると、スコアが加算されます。スコアは、ランの終了時にリーダーボードに更新されます。
  • 季節通貨 - チャレンジとコンテンツを完了して、マイナーおよびメジャー クリスタルを獲得します。その通貨を季節ストアの報酬に使います。
  • 季節ストア - 季節通貨で購入すると、期間限定の特典が得られる新しいストアです。

アライアンスシステムの変更

  • アライアンス システムでは、ソーシャル報酬を計算する際に、フレンドに加えてギルド メンバーも含まれるようになりました。(新しいギルド モバイル アプリでギルド メンバーを作成、参加、チャットできるようになります。)

反転- パッチ 1.3.0 では、ジャベリンが環境と対話する方法をさまざまな程度に変更する、Inversions と呼ばれる新しいシステムを導入しました。いくつかの反転はあなたを妨げますが、いくつかは助けになります。最終的には、大惨事での体験を根本的に変え、プレイスタイルの多様化を促進するはずです。ここでは、期待できる反転の完全なリストを示します (大惨事イベントの期間中、毎週 2 つの反転がアクティブになります):

  • アルティメットブースト
    • キルによるアルティメットメーターが増加します。
  • ターボギア
    • ギアのリチャージ速度が増加します。
  • 避雷針
    • 近距離では近くの敵に稲妻を連鎖させて殺します。
  • 接近遭遇
    • ショットガンとマシンピストルのダメージが増加します。
  • 精密オペレーター
    • スナイパーとマークスマンライフルの与えるダメージが増加します。
  • 免疫パック
    • 弾薬を拾うと、ダメージに対する短期間の耐性が得られます。
  • オン・ザ・エッジ
    • 装甲が低い場合、与えるダメージが増加します。
  • 兵士の報酬
    • 敵を倒すと少量のシールドが回復します。
  • 空から
    • ホバリング中の熱の蓄積は、減少した
  • 航空支援
    • ホバリング中に敵を倒すと、短時間地上にいる間ダメージが増加します。最大5回まで重複します。
  • 壊れたマガジン
    • 武器には予備の弾薬はありませんが、敵はより頻繁に弾薬を落とします。
  • 空で実行中
    • 武器のクリップの最後のショットを発射すると、短時間すべてのダメージが増加します。

運の変化

  • すべてのアイテムから幸運が削除され、ボーナスアーマーに置き換えられました。その結果、イージーからグランドマスター 1 までの難易度モードのドロップ率は、以前に装備されていたものと同じになります。最大アップデート前の幸運。グランドマスター 2 およびグランドマスター 3 の難易度でのレジェンドとマスターワークのドロップ率が上昇しました。全てこれには、以前に最大の Luck を装備していたプレイヤーも含まれます。

伝説の契約宝箱の変更

  • 拠点チェストがそれぞれの最後に追加されました伝説の契約

兵器

  • パッチ 1.3.0 と大変動は、世界の生き物、装備、そしてもちろん武器のための新しい強力なエネルギー源をいくつか紹介します。 Cataclysm の一環として、私たちはゲーム内の武器を強化し、その動作とゲームプレイの仕組みに独自のスピンを加えたいと考えました - それを念頭に置いて、3 つの新しいクラスの武器3 つの新しいマスターワーク/レジェンドのみのバリエーション:
  • パルスアクセラレータシール技術を使用して破壊的なエネルギーを生成します。
    • 「Bad Omen」 - チャージしてエネルギー弾を発射します。
    • 「レインメーカー」 - 小さな発射体に爆発するエネルギーバーストを発射します。
    • 「Grave Digger」 - ますます強力なエネルギーの流れを発射します。
  • ボルトキャスターシール技術を使用して周囲の電力を集中させる
    • 「ジャラの怒り」 - 短距離の稲妻アークを発射します。
    • 「避雷針」 - 特定の場所に雷を呼び起こします。
    • 「フラッシュファイア」 - 敵から敵へと飛び移る雷攻撃を放ちます。
  • ブレードスリンガー円形の発射体にダイナミックな力を加えます。
    • 「レイザーウィング」 - ターゲットの間を跳ね返す重い刃を発射します。
    • 「リザズリッパー」 - 継続的な破片によるダメージを与える有刺鉄線を発射します。
    • 「シャード ストーム」 - 実験的なクリスタル発射体を周囲に発射します。
  • パルスアクセラレーター、ボルトキャスター、ブレードスリンガー用の新しいマッチ消耗品を追加しました

難易度の変更

  • グランドマスター 2 内の非ボスの敵の体力を 50% 減少させ、ストロングホールドのボスの体力を 65% 減少させました。
  • グランドマスター 2 内のすべての敵のシールドの量を 35% 削減しました。
  • ボス以外の敵の体力の量をグランドマスター 3 では 50% 減少させ、ストロングホールドのボスでは 75% 減少させました。
  • 敵全体のシールド量を20%減少

注: これらの健康状態の変更は、以前に調整されていたため、「Apex」クリーチャーには影響しません。

ギヤ

  • このパッチでは、エンドゲームのビルドの多様性を改善し、新しいメカニズムを導入するために、各ジャベリンの各ギア スロットに追加のマスターワークの導入を開始します。
  • 巨像:
    • 「何度でも」 - アップグレードされた包囲砲
      • コンボ効果:爆発的。最初の爆発の後に短い間、別の爆発を引き起こします。
    • 「ヴェノム ストーム」 - アップグレードされたバースト迫撃砲
      • コンボ効果:爆発的。酸性弾を一斉射撃する。
  • インターセプター:
    • 「テシラートラップ」 - アップグレードされたクラスター鉱山
      • 近接地雷の束を配備します。地雷は電気ダメージを与え、ターゲットを帯電させます。
    • 「スペクターズフラッシュ」 - アップグレードされたレイスストライク
      • ターゲットにゴーストを投影します。オーラコンボを爆発させます。
  • レンジャー:
    • 「執拗な追跡」 - アップグレードされたパルスブラスト
      • コンボ効果:インパクト。敵を攻撃すると、エネルギーパルスがさらに敵に跳ね返ります。
    • 「北極の墓」 - フロストグレネードをアップグレード
      • ターゲットをその場に固定します。凍った敵を倒すと近くの敵も凍ります。
  • :
    • 「スチームベント」 - アップグレードされた氷河の槍
      • コンボ効果:チェーン。氷と火の両方のダメージを与えます。
    • 「エターナルスコール」 - ライトニングストライクを強化
      • コンボ効果:チェーン。短時間電撃ダメージを与えるフィールドを残します。

サポートアイテム

  • アップデート 1.3.0 では、ついにマスターワークまたはレジェンド装備のフルセットを完成させることができます。単一のエピック サポート ギア アイテムが残ってコレクション全体を台無しにすることはもうありません。このアップデートでは、各ジャベリンに 2 つの新しいマスターワーク サポート ギアを導入しました。チームワークを中心に、大変動を乗り越えながら味方をバフします。
  • 巨像:
    • 「Berserker's Cry」 - アップグレードされたバトルクライ
      • 敵に巨像を攻撃させ、ダメージに対する敵の耐性を低下させます。さらに近接能力も増加します。
    • 「サージングシールド」 - アップグレードされたシールドパルス
      • 強化効果により受けるダメージを軽減します。さらに、効果が持続している間、ダメージによってシールドが再生されます。
  • インターセプター:
    • 「勇気の声」 - アップグレードされたラリークライ
      • あなたと仲間をすべてのステータス効果から解放します。さらに、近くにいるダウンしたチームメイトを復活させます。
    • 「スレイヤーズ・フューラー」 - アップグレードされたターゲットビーコン:
      • ターゲットをロックオンして抵抗を減らし、倒された場合は別のターゲットにジャンプします。また、ターゲットの周囲の追加の敵を即座にマークします。
  • レンジャー:
    • 「ヴァンガードの城壁」 - アップグレードされた防壁ポイント:
      • 球状のシールドを展開する。さらに、あなたとあなたの同盟国のグレネード、オードナンスランチャー、アサルトシステム、およびブラストシールの一時的な料金を提供します。
    • 「タルシスの最後の抵抗」 - アップグレードされたマスターポイント
      • 内部の味方を強化するフィールドを展開し、銃によるダメージを増加させます。銃によるダメージに加えて、マスターポイント内にいる間はすべてのダメージが増加します。
  • 嵐:
    • 「ハウリングベール」強化版ウィンドウォール
      • 風の壁を作り出し、飛び道具を防ぎます。さらに、敵は壁に当たるとダメージを受けます。
    • 「Anthem's Grace」 - アップグレードされたクイックニングフィールド:
      • パワーゾーンによりギアのリチャージ率が増加します。さらにフィールドにいるときのギアダメージが増加します。

近接アイテム

  • このアップデートでは、ジャベリンがコンボを呼び起こし爆発させる主な方法の 1 つを変更することで、大幅なビルドの多様性を追加しました。これを実現するために、装備可能でステータスがあり、プレイ方法を変える新しい近接ギアを導入します。これにより、これまで不可能だった新しいギアの組み合わせを組み立てることができます。これらのアイテムの新しいマスターワーク バージョンとレジェンド バージョンも導入しました。
  • この変更により、近接ダメージのスケール方法も根本的に変更されました。以前は、近接ダメージは基本値から始まり、プレイヤーの平均ギア スコアに基づいて自動的にパワーが増加していました。これには、プレイヤーの平均的なレアリティとレベルのアイテムに加え、平均的な想定される碑文ボーナス (および適切なレベルの場合はマスターワーク効果) をエミュレートする効果がありました。メレーがそれ自身の現物になったので、この自動スケーリングは使用されなくなりました、ただし、アイテムとそのアイテムで発生するボーナスには実際の実際のスケーリングが使用されます。これは、プレイヤーが近接ダメージを元の状態に戻したい場合は、同様の碑文ロールを持つ適切なレアリティの近接武器を入手する必要があることを意味します。。ただし、メレーは現在実際のアイテムであるため、「想定される」碑文ボーナスが可能なボーナス範囲の真ん中にあるため、以前よりも天井の可能性がはるかに高くなります。いくつかの重要な追加メモ:
    • 近接武器ダメージの修正として近接ダメージ ボーナスと武器ダメージ ボーナスの両方が含まれるようになりました (インターセプターの近接ギア ピース ダメージではありません)。そのため、以前よりも近接をブーストする合計ダメージ ソースが増加します。これにより、以前に適用されていたものよりも高い追加ボーナスが得られ、低下した基本ダメージの一部を相殺するのに役立ちます。
    • 加えて(PTS フィードバックと反復に基づく)、すべての近接装備の基本ダメージ値を 50% 増加させました。基本値の増加は乗算的な変化です。
  • 巨像:
    • 耐震グローブ
      • 重い手袋は地面に叩きつけられ、広い範囲にダメージを与える可能性があります。
    • 「アースシェイカー」 - アップグレードされた耐震グローブ
      • 重い手袋は地面に叩きつけられ、広い範囲にダメージを与える可能性があります。衝撃波を放ち、目の前の敵にダメージを与える。
    • インフェルノグローブ
      • 地面に叩きつけて広範囲の敵を焼き払うことができる炎の手袋。
    • 「メテオスマッシュ」 - アップグレードされたインフェルノグローブ
      • 地面に叩きつけて広範囲の敵を焼き払うことができる炎の手袋。地面を割って足元の炎を発火させ、近くの敵を焼き尽くします。
  • インターセプター:
    • 「ツインブレード」
      • 連鎖させて素早い攻撃を可能にする両刃のダガー。
    • 「Blades of Warding」 - アップグレードされたツインブレード:
      • 連鎖させて素早い攻撃を可能にする両刃のダガー。敵を攻撃すると、10 秒間ダメージ耐性が 10% 増加します。 5までスタックできます。
    • 毒の刃
      • ターゲットに毒を与える両刃のダガー。
    • 「デスストーカーブレード」 - アップグレードされた毒ブレード
      • ターゲットに毒を与える両刃のダガー。体力が 50% 未満の敵に対して追加ダメージを与えます。
  • レンジャー:
    • ショックメイス
      • 敵にショックを与える電気を帯びたメイス。
    • 「Transmuting Volt」 - アップグレードされたショックメイス
      • 敵にショックを与える電気を帯びたメイス。敵を攻撃すると、アルティメットチャージが 3 回追加されます。
    • 地震メイス
      • 高いダメージを与える強打メイス。
    • 「ランペイジャー」 - アップグレードされた地震メイス
      • 高いダメージを与える強力なメイス。敵を攻撃すると、10 秒間ダメージが 10% 増加します。 5までスタックできます。
  • 嵐:
    • エクスプローシブストライク
      • 爆発的な攻撃で敵を攻撃し、高いダメージを与えます。
    • 「Searing Blast」 - アップグレードされた爆発攻撃
      • 爆発的な攻撃で敵を攻撃し、高いダメージを与えます。敵を追跡する火の玉を発射します。
    • ショッキングストライク
      • 電気を帯びた打撃で敵を攻撃し、ショックを与えます。
    • 「ライトニング サージ」 - アップグレードされたショッキングストライク
      • 電気を帯びた打撃で敵を攻撃し、ショックを与えます。敵を攻撃するとシールドが 40% 回復します。

バグ修正

一般的な修正と改善

  • 誤った説明があった多数のチャレンジを修正しました。
  • The Sunken の最後のボス部屋へのドアは、ドアが閉まった後に周囲のフレームまで簡単に上がることができるように、わずかに高くなっています。
  • 視覚効果を更新して、マスターワークとレジェンドの戦利品ドロップの視認性を向上させました。
  • 以下のレジェンドミッションが「デイリー:レジェンドミッション」の進行にカウントされるようになりました。
    • 伝説: 神秘的な始まり
    • 伝説: 親愛なる日記
    • レジェンダリー: バニシング・アクト
  • プレイヤーが遠征終了画面から謎の始まりをリプレイできるようにする問題を修正しました。
  • マレルダの会話が突然終了することなく適切に完了するようになりました。
  • Dax に地図作成スキルを使用するように指示すると、正しく認識されるようになりました。

Forgeの修正と改善

  • 鍛冶場にいるときにクラッシュを引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
  • 鍛冶場でギアを交換するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ロードアウトの名前を変更すると、装備されているアーマーパーツが変更される問題を修正しました。
  • 装備を交換した後、鍛冶場での装備スコアが不正確になる問題を修正しました。
  • 遠征終了時に鍛冶場を出る際のロード画面を削除しました。(一時的に黒に変わるはずです)。
  • 一部のギアの統計情報が正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • 外観を変更した後にパイロットのジャベリンが正しく表示されなくなる問題を修正しました。
  • パイロットのジャベリンが発射ベイに正しく表示されない問題を修正しました。
  • ジャベリンに間違ったギアを装備できる問題を修正。
  • より明確に理解できるよう、いくつかの項目の説明を編集しました。
    • 例: 「反動を -20% 軽減する」と言う代わりに、(基礎となるゲームプレイ システムからの値を直接表示することによって生成される、意図しない二重否定), ここでは「反動を 20% 軽減する」とします。

敵の修正と改善

  • 敵のヴァルキリーの攻撃はダメージをより正確に記録する必要があります。
  • の敵に発生する可能性のあるいくつかのアニメーションの問題を修正しました。傷跡の神殿
  • フューリーがハート・オブ・レイジ要塞でスポーンしない問題を修正しました。
  • ハイフォースギアがワイバーンに反応を引き起こすようになりました。
  • フューリーシールドの弱点を撃ったときにダメージが記録されない問題を修正しました。
  • ドミニオンの手榴弾の光強度が向上しました。
  • 無法者アウトレイジが間違った遭遇マーカーを使用していた問題を修正しました。

ジャベリンの修正/改善

  • 巨像が高いところから着地したときに近くの敵に与えられるダメージが正しくスケールされるようになり、より高いレベルでもその有用性が維持されます。
  • ストームは、他のジャベリンと同じように、二段ジャンプで空中近接攻撃をキャンセルできるようになりました。
  • ダウンして水に落ちたプレイヤーは、底まで沈むのではなく、水に浮かぶようになります。
  • キャラクターのスライドを減らすために、エモート軍事敬礼のアニメーションを修正しました。
  • コロッサス特有の変更:
    • コロッサスは残りのジャベリンと同じアーマーとシールドの基本値を利用しますが、より大きなアーマーとシールドのプールを生成するすべての基本値に固有の乗算係数があります。この変更により、巨像は防御力を大幅に犠牲にすることなくユニバーサル コンポーネントを利用できるようになります。
      • 注: この変更により、鍛冶場内では、巨像固有のコンポーネントの基本値が大幅に下がりますが、巨像に追加される装甲の量はほぼ同じままであるはずです (その低い基本値に巨像の新しい固有の値が乗算されるため)ボーナス)。
    • ベースコロッサスのコンポーネント アーマーとシールド 250/125 → 45/45
    • ベースコロッサスのアーマーコンポーネント アーマーとシールド 300/250 → 100/100
    • MSW/LEG 巨像コンポーネント アーマーとシールド 730/290 → 145/145
    • MSW/LEG コロッサス MaxArmor コンポーネント アーマーとシールド 876/580 → 320/320
    • 基本巨像の体力とシールド 900/450 → 150/150
    • コロッサスは、付与されたすべてのアーマーを 475% 増加させる乗数ボーナスをアーマーに得ます。
    • コロッサスはシールドに乗算ボーナスを獲得し、付与されるすべてのシールドを 237.5% 増加させます。

一般的な UI の修正と改善

  • 招待時にフレンドリストの代わりに分隊リストが表示されることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーのOriginステータスがに設定されている場合にフレンドリストが表示されない問題を修正しました見えない
  • 遠征でマップを表示すると、現在のプレイヤーの位置を中心にマップが表示されるようになりました。
  • 「拡張スペシャルアームズマガジン」を交換すると、プレイヤーのHUDに弾薬数が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ライブラリおよび Cortex エントリは、読み取り済みとして適切にマークされ、UI を閉じても保持されるようになりました。

武器/ギアの修正と改善

  • 「上からの死」の銃口は露出過度の明るい要素を修正しました。
  • Colossus コンポーネント「Reinforced Hull」は、その機能をより適切に反映するために「High-Capacity Munitions」に名前が変更されました。
  • コロッサスのコンポーネント「グランドエントランス」は、以前よりも短い距離から落下したときに爆発を引き起こすようになりました(新しい距離は 2 段ジャンプの高さにほぼ相当します)。
  • アーマーとシールドの値の変更:
    • ユニバーサルコンポーネントのアーマーとシールド 10/10 → 45/45 (さらにレアリティシフト)
    • MSW/LEG ユニバーサルコンポーネント アーマーとシールド 25/25 → 145/145 (プラスレアリティシフト)
    • MSW/LEG ユニバーサル MaxArmor コンポーネント ヘルス 150 → 320 (プラス レアリティ シフト)
    • MSW/LEG ユニバーサル MaxShield コンポーネント ヘルス 150 → 320 (プラス レアリティ シフト)
  • コンボとアルティメットボーナスの変更:
    • コンボとアルティメット ダメージは、その碑文が特にコンボ ダメージ ボーナスまたはアルティメット ダメージ ボーナス碑文である場合にのみ、碑文からダメージ ボーナスを得るようになります。より大きなアイテムのセット (エレメンタル ダメージやすべてのグローバル ダメージなど) に適用される碑文ボーナスには、ボーナスは適用されません。
      • 期間ベースのボーナスを適用するマスターワーク プロパティ (10,000 の太陽短時間すべてのダメージを増加させるギアピース)は、そのボーナスがコンボとアルティメットに適用されます。
  • マスターワーク プロセス エフェクト
    • マスターワークの proc エフェクト (Ralner's Blaze や Thunderbolt of Yvenia など) によるダメージ値は、ジャベリンの全体的な GearScore ではなく、エフェクトを proc しているアイテムのアイテム レベルに基づいてダメージを与えるようになりました。
  • 次の銃は、プライマーまたは起爆装置の効果を適切に表示するようになりました。
    • プライマー:
      • ラルナーズ・ブレイズ
      • センチネルの復讐
      • シージブレイカー
    • 起爆装置:
      • アルティニアの策略
      • タルシスの真実
      • クライオグレイブとアブソリュートゼロが再充電中の場合、複数のチャージを発射できない問題を修正しました。