最高のゼルダ ゲームを最悪から最高にランク付け

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オリジナルの『ゼルダの伝説』から 30 年以上が経過し、その間にゼルダは膨大な数の続編やスピンオフを含む、ゲーム史上最も人気があり重要なシリーズの 1 つに成長しました。質問は、「ゼルダの中で最高のゲームは何ですか?」ということです。

私たちはマリオのランキングに続き、ゼルダの最高のゲームについても同様のランキングを行うことにしました。スタッフはゲームを最悪から最高の順にランク付けし、最終的なリストは各ゲームの平均ランキングによって決定されました。おそらく、悪名高い CDi ゲームがリストの一番下にあることに驚かれることはないでしょう。しかし、ここには、特に上部にいくつかの驚きがあるので安心してください。決定版の最高のゼルダ ゲーム リストを読んで、コメントでご意見をお聞かせください。

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ベストゼルダゲーム

さて、これが史上最高のゼルダゲームです(CDiゲームの評価はさておき)。リストには昨年のものも含まれていますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、2016 年に初めてすべてのゲームをランク付けするために座ったときは利用できませんでした。昨年、私たちがこのゲームをかなり高く評価していたことを覚えているでしょうが、これはすべてのゼルダ ゲームの中で最高のものでしょうか?続きを読んで調べてください!

ベスト ゼルダ ゲーム - すべてのゼルダ ゲームがランク付けされています。

26. ゼルダ: ガメロンの杖/リンク: 悪の顔

なんだ、他に何か期待してたのか?リンク: The Faces of Evil と Zelda: Wand of Gamelon は、コストを節約するために一緒に開発された本質的に同じゲームであるため、ここにリンクされています。どちらも、その高尚なプラットフォーム、ひどいコントロール、驚くほどひどいカットシーンにより、常に史上最悪のゲームにランクされており、最後のゲームは今でも悪名を轟かせ続けています。ユーチューブそして他の場所でも。ショーンベイビーはこう言います。「ゲームプレイは、DVD メニューで 1 つのオプションから次のオプションに切り替えるのとほぼ同じくらい奥深くて魅力的です。」

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25. ゼルダの冒険

CDi のゼルダ ゲームが最下位に終わることは誰もが知っていましたが、これらの外部開発ゲームの存在にもかかわらず、世界にはまだ正義があります。私たちがゼルダの冒険をワンド オブ ガメロンとフェイス オブ イービルから切り離したのは、ゼルダの冒険とは対照的に単にひどいからです。あまりにも残虐なので、現実の構造に穴が開きます。オリジナルの NES ゼルダの画面ごとのクエスト デザインを再現するという善意の試みであり、その名を冠したプリンセスを主役に据えた数少ないゲームの 1 つであるゼルダの冒険は、CDi の技術的制限を超えてしまいました (オーバーワールドの新しい画面をロードするのに、画面を移動するよりも時間がかかります) と、その作成者の全体的な経験不足です。それは恐ろしいことですが、まったくメリットがないわけではありません。

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24.もぎたてチンクルのロージールピーランド

そうですね、ティングルのロージー ルピー ランドをそれほど低く評価するのは少し不公平かもしれません。比較的まともなレビューも得られています!ご想像のとおり、さまざまなダンジョンをクリアしてできるだけ多くのルピーを獲得することです。それはひどいことではありません。しかし真面目な話、任天堂はゼルダの伝説の最悪のキャラクターに自分のゲームを与えたのでしょうか?あのボックスアートだけでも…ああ。

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23. ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ

トライフォース ヒーローズのレビューを見て話しましょう。「任天堂はトライフォース ヒーローズで素晴らしいアイデアを持っていましたが、その前提はいくつかの基本的な設計の問題と不安定なオンラインインフラストラクチャによって十分に機能せず、損なわれています。待つのは悲劇に他なりません。」別のマルチプレイヤー ゼルダの開発に 10 年を費やし、大きな可能性を秘めたほぼ未完成のアイデアを受け取りました。」残念ながら、これがすべてを物語っています。 Four Swords のマルチプレイヤー コンセプトが別のラウンドで復活するのはうれしかったですが、最終的にはうまくいきませんでした。これが価値あるコンセプトの終焉を告げるものでないことを祈ります。

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22. テトラのトラッカー/ナビトラッカー

Four Swords Adventure のこの輸入専用コンポーネントは、ファンが常に求めていたもの、つまりゼルダ ゲームでの声優を提供したため、日本では立ち往生したままでした。 Tetra's Trackers は一種の宝探しアドベンチャーで、日焼けした生意気なゼルダ姫の分身がプレイヤーに大声で命令を吠え、プレイヤーを独自に定義した名前で呼びます…これは日本語の性質上可能なことですが、しかし、任天堂にとって英語で動作するように再プログラムするのは難しすぎます。 (最終的に彼らは10年後にこの問題を解決しました)Tomodachi Life.) 必ずしもこれまでで最も素晴らしいゲームというわけではありませんが、間違いなく歴史書に星印を付けるに値します。

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21. ゼルダの伝説

私は長い間 NES なしで過ごさなければならなかったので、任天堂に夢中な私の手は見つけられる代替品を何でもつかみました。 『ゼルダの伝説 ゲーム&ウォッチ アドベンチャー』は、本物の手頃な価格の良い代替品になるかもしれないと思いました。ネタバレ:そうではありません。しかし、ここにあるものは、携帯用液晶ビープ音ゲームとしてはまだかなり素晴らしいものです。リンクはスタルフォルスを倒してトライフォースの部品を集め、ドラゴンを倒してトライフォースを獲得します(グリーク、あなたですか?)。幸運にも、どこかの親善施設のゴミ箱で孤独なゼルダ ゲーム & ウォッチを見つけたら、すぐに行動してそれを手に入れてください、若い英雄。

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20. BS Zelda no Densetsu

実際には 2 つの BS ゼルダ ゲームがありました (BS は「ブロードキャスト サテラビュー」を意味します。別のものではありません)。プレイヤーがデジタル専用ゲーム (このゲームのような!) をダウンロードできるようにする日本限定の Super NES アドオン用に設計されました。リストには 1 つだけを含めました。もう 1 つは、信じられないほどクールではありますが、実際にはリアルタイムでプレイヤーにガイダンスを与える人々の衛星放送をライブで送信するものだったからです。これをエミュレートすることはほぼ不可能です (人々は努力していますが!)。そのため、放送時にたまたまそれらのエピソードをプレイしない限り、それを適切な形で体験することはできません。ただし、これはあまり型破りではなく、オンラインで長年保存されています。これは基本的にオリジナルのゼルダの 16 ビットのリメイクであり、リンクが小学生に置き換えられています。きちんとしていますが、北米の私たちの心の中に居場所を置くには少し難解です。

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19. リンクのクロスボウ訓練

これは、Wii ザッパー周辺機器を使用した約 20 本のゲームのうちの 1 つです。この周辺機器は、Wii リモコンとヌンチャクを差し込めるプラスチックのシェルにすぎません。コンセプトは、シューティングゲームでは長時間 Wii リモコンを前に突き出す必要があるため、周辺機器がその腕の負担を軽減できるというものでした。 『リンクのクロスボウ トレーニング』は、『ゼルダの伝説 トワイライト プリンセス』を視覚的にベースにしており、ザッパー用に設計された最初のゲームであり、ザッパーに同梱されていました。射撃スキルをテストして最高スコアを獲得するには、9 つ​​のレベルがあります。はい、それでした。ほら、これはパックインゲームだったので、あまり期待しないほうがいいでしょう。

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18. ハイラルの戦士たち

コーエーテクモの子会社であるオメガ フォースの場合、仕事は 1 つだけです。想像できるすべての施設に無双/無双のゲームプレイを提供することです。ハイラル ウォリアーズは、オメガ フォース、任天堂、チーム ニンジャのコラボレーションでした。ガノンドロフは、砕かれた魂のかけらを取り戻すために、さまざまな世界のゼルダの悪役たちを集めています。リンク、ゼルダ、そしてゼルダのタイムラインの向こうから集まった友人たちは、彼を止めるためにハイラルの戦場で何千もの名もない敵を倒すために団結します。ゼルダが大好きで、無双ゲームに興味があるなら、この多世界の冒険に夢中になるでしょう。

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17. ゼルダの伝説 4つの剣

Four Swords は実際にはスタンドアロン ゲームではなく、Game Boy Advance バージョンの The Legend of Zelda: A Link to the Past の追加マルチプレイヤー アドベンチャーとして機能します。マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームであるにもかかわらず、Four Swords には、リンクが 4 つの同一のコピーに分割されて風の魔術師ヴァーティに立ち向かうという大まかなプロットがあります。いずれにせよ、重要なのは、2 人以上のプレイヤーがランダムに生成されたダンジョンに協力して挑むということですが、各ステージの最後に授与される勇気のメダルによって競争力が加わりました。 Four Swords は 3 つの「エピック」にわたって何度もプレイすることを意図していましたが、複数のゲームボーイアドバンスをリンクする必要があることを考えると、おそらくほとんどのプレイヤーは 1 つをクリアする機会すらなかったでしょう。

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16. ゼルダの伝説 魂の軌跡

『Spirit Tracks』は、文字通りリンクをレールに乗せるオーバーワールド探索の手法のため、悪い評価を受ける傾向があります。それ以上に、すでに期待外れだった『夢幻の砂時計』への不必要なフォローアップのように感じますが、これについては後ほど説明します。夢幻の砂時計と同じ恐ろしいステルスミッションを課せられており、DS マイクの使用は斬新というよりも腹立たしいものです。それでも、かなり強力なダンジョンのデザインなど、長所もあります。悲しいかな、たとえトゥーンリンクが車掌の衣装を着て驚くほど愛らしいとしても、それは決してお気に入りにはならないだろう。

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15. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

夢幻の砂時計には多くのメリットがあります。ニンテンドー DS ライブラリへの驚くほど魅力的な追加であり、タッチスクリーン コントロールは斬新で興味深いものであり、トゥーン リンクも備えています。残念ながら、このゲームはその約束を完全に果たすことはなく、ステルスミッションという重荷を負っています。これは、厳しい時間制限の下でファントムの警備員を突破しなければならない一連の厄介なパズルです。さらに悪いことに、ゲーム中何度もその場所に戻らなければならず、繰り返しの重たい感覚を助長してしまいます。中途半端なダンジョンと興奮とペースの欠如を加えると、『夢幻の砂時計』はその印象的な技術的成果にもかかわらず、驚くほど精彩に欠けているように感じられます。夢幻の砂時計のデザインがその素晴らしいビジュアルに応えていないのは残念です。

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14. ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ

『ゼルダの伝説 ミニッシュ キャップ』は、どちらにしても強い感情を刺激するようなゼルダ ゲームではありません。 「ああ、帽子をかぶっている人ですよね?あれは楽しい試合だったね。」うん。以上が要約です。ゼルダの冒険としては少し中道ですが、『ミニッシュ キャップ』は十分に楽しめるアクション RPG であり、ゼルダのファンかどうかに関係なく、誰にでもお勧めします。広大なハイラルの代わりに小さなミニッシュの世界を探索するのは、大きなトレードオフのようには感じられないかもしれませんが、私のように小さな小さなものが大好きなら、ミニッシュ キャップでとても楽しい時間を過ごすことができるでしょう。ゴミを話す鳥の帽子をかぶって旅行することもまた、独特の魅力を持っています。

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13. ゼルダII リンクの冒険

ゲーム デザインの限界を押し上げると、ゲーム デザインの限界も押し戻されることがあります。 (ニーチェがそう言ったと思います。) ゼルダ II はシリーズの中で最も愛された作品ではありませんでした。当時、ほとんどの子供たちは RPG 要素に混乱していました。かつてゼルダのコンセプトは、「過去へのリンク」や「過去へのリンク」など、トップダウン(または肩越し)のアプローチとして体系化されました。時のオカリナ, ゼルダIIのマルチフォーマット横スクロールプラットフォームアクションは、フランチャイズのルールに対する奇妙な例外となった。しかし、これは複数の異なるジャンルを 1 つのゲームに結合するという初期の試みであり、時にはそれ自体の野心や当時のデザイン慣行に抵触することもありましたが、ゼルダの世界の範囲を元のゲームの範囲を超えて拡大することに成功しました。そして、シリーズの中核要素となる多くのコンセプトとメカニズムを導入しました。

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12. ゼルダの伝説 スカイウォードソード

貧しいスカイウォードソード。私はそれを楽しんでいた時間を愛していましたが、同時にそれを嫌う人々が愚かで間違っているとは言えません。ゲームのモーション コントロールは素晴らしい実験でしたが、シリーズにはあまり適合しないことが判明しました。残念なことに、Skyward Sword のコントロールとボックス内の探索は、ゲームの回顧録を書くときに出てくるものです。スカイウォード ソードの影響を受けたダンジョン、素晴らしいキャラクター デザイン (あのドラゴン!)、そしてその個性全般について、優しい言葉を惜しまない人はほとんどいません。リンクはスカイウォード ソードで微笑んだり、笑ったり、真剣になったり、激怒したりします。彼が示す感情の幅は素晴らしく、伝統を守り彼を黙らせていることの良い例となります。ああ、スカイウォードソードにはグルースもいます。来て。[編集。注: スカイウォード ソードはスタッフの間で意見が分かれ、ある編集者は 21 位までランク付けしました。ひどい。]

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11. ゼルダの伝説 四季の神託/時代の神託

『ゼルダの伝説 四季の神託』と『ゼルダの伝説 時代の神託』は、もともと三部作になるはずだったゲームボーイカラーの2タイトルで、それぞれのゲームがトライフォースの異なる側面を表現しています。しかし、開発が複雑になりすぎて長期化したため、2 つに縮小されました。これらはフランチャイズの歴史の中で、サードパーティ開発者によって作成された最初のゲームでもあります。岡本吉樹氏率いるカプコン所有のフラッグシップです。その経歴には、ジャイラス、タイムパイロット、ガンスモーク、ファイナルファイトなどの古典的なコインオプスが含まれています。そしてストリートファイターⅡ。 Oracle of Ages はデュアル タイム ライン プロットを中心としており、多くのパズルを備えていますが、Oracle of Seasons は地上と地下の環境に焦点を当てており、よりアクション指向です。どちらも基本的に一緒にプレイすることを目的としており、それぞれがパスワードを使用して、もう一方のゲームの秘密、アイテム、プロット ポイントのロックを解除します。ペアとして、彼らは見事に協力して深く魅力的な冒険を生み出し、信じられないほど好評を博しました。どちらのゲームもそれぞれ 400 万本以上売れました。

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10. 四剣の冒険

Four Swords Adventures は、ゲームボーイアドバンスとゲームキューブを接続するという任天堂の取り組みから生まれた最高のものです。 GBA の Four Swords の更新バージョンであり、オリジナルのゲームで導入された協力コンセプトを基にしながら、より一貫した物語と優れたグラフィックスを導入しています。これは、任天堂によるセカンド スクリーン ゲームプレイの実験の初期の例であり、年末の Nintendo DS のリリースと、ずっと後の Wii U のリリースでより完全に明らかになるでしょう。しかし、主に、ゲームの楽しさで繁栄しています。 4 つのリンクとして競争したり協力したり、パズルを解決したりして、シリーズをまったく新しい視点から見ることができます。そう考えると、フォーソードが今でもゼルダの人気のフレーバーであり続けているのも不思議ではありません。

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9. ゼルダの伝説

ゲーム デザインの革命であるゼルダの伝説は、おそらく史上初めて、PC のような奥深さとコンソール スタイルのアクションを満足のいく方法で組み合わせました。プレイヤーに秘密と課題に満ちた広大で複雑なオーバーワールドを提示するゼルダは、ファミコン ディスク システムの拡張によって比較的余裕のあるメモリ サイズと永続的な保存ファイルのおかげで、ロールプレイング ゲームの構造とデザインをエミュレートする余裕がありました。 …機能は最終的に NES 用の派手な金色のカートリッジで複製されました。リンクが収集する補助武器からオーバーワールド/ダンジョンの二分法に至るまで、ゼルダのデザインの基本理念は、30 年経った今でもシリーズの標準機能として生き続けています。任天堂は昔、これを大々的に宣伝しました…しかし、誇大宣伝は何も新しいことではありません。ゼルダの注目すべき点は、その課金に見合った作品だということだ。 30 年経った今でも新しいプレイヤーがこのゲームとその続編の両方を発見し続けており、このゲームがまさに「終わりのない冒険」であることが証明されています。

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8. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

やや物議を醸した『風のタクト』の後、任天堂はシリーズの次の作品を観客を喜ばせるものにすることに決めました。 『トワイライト プリンセス』は、薄暗いトワイライト レルムやリンクの意地悪な仲間であるミドナに代表される、前作よりも大きくて暗いものでした。また、物語をハイラルに戻し、時の英雄の功績を引き継ぐ際に、時のオカリナから大きく借用しました。ペースに問題があるかどうかについて議論することはできますが、シリーズ最高のダンジョンのいくつかに異論を唱えるのは難しいです。この作品はシリーズの中で最も壮大かつ野心的な作品の 1 つであり、今日に至るまで多くのファンを維持しています。そして、トワイライトプリンセス HD が利用可能になったことで、再び輝く機会が得られました。

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7. ゼルダの伝説: 世界のつながり

おそらく、任天堂が『ゼルダの伝説:過去へのリンク』をニンテンドー 3DS で発売する前にグラフィックをアップグレードしても、おそらく誰もが問題なかったでしょう。私たちは片手にフォーク、もう一方の手にマスターソードを持ってそれをむさぼり食ったでしょう。しかし、A Link Between Worlds は単なるアップグレードではありません。この風景は見慣れていますが、過去へのリンクを何百回もプレイしたことがあっても、まったく新しい探求に乗り出しているように感じるには十分な違いがあります ()。ただし、「世界間のリンク」は単にうまく機能するだけではありません。また、邪悪でもなく、ひねくれているわけでもなく、用心深くて不運なキャラクターたちが住む「ダークワールド」も与えてくれます。狡猾なラヴィオに恋をしたり、ヒルダ王女に同情しないわけにはいかないが、それでも「ロルール」という名前を思いついた人を殴りたい。

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6. ゼルダの伝説 リンクの目覚め

リンクの覚醒従うのが難しい行為がありました。 『過去へのリンク』は、当時市場で最も強力なシステムの 1 つだったスーパー ファミコンのシリーズに新たな基準を打ち立てました。地味なゲームボーイ用に開発されたその後継機が、そうした高い期待に応えられるとは思えませんでした。しかし、彼らに応えて、それは実現しました。 『リンクの目覚め』には、『過去へのリンク』のような複雑な光の世界と闇の世界の相互作用が欠けていましたが、複雑なダンジョンと風変わりな性格でそれを補っていました。ウルリラを覚えていますか?)、そして驚くほど感動的な物語。風の魚の秘密を明らかにするリンクの探求は、それまでガノンがゼルダを誘拐することに主に焦点を当てていたシリーズにとって驚くべき左折であり、さらに野心的な時のオカリナへの準備を整えました。これは、史上最高のゲームボーイゲームであることを強く主張します。

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5. ゼルダの伝説 風のタクト

物議を醸したビジュアル スタイルにもかかわらず、皮肉にもこのゲームの不朽性の大きな部分を占めていることが判明した『風のタクト』は、多くの点でこれまでで最高のゼルダであることが判明しました。任天堂がダンジョンで私たちを不足させたり、冒険の後半に面倒なフェッチクエストを詰め込んでいなかったら、それはシリーズの頂点として歴史に残っていたかもしれません。現状では、風のタクトは今でもこれまでで最高の戦闘であるという確固たる主張を持っています。その柔軟かつ直感的な剣の仕組みは、時のオカリナの初歩的なロックオン スタイルを飛び越えました。ここでは、ビジュアル スタイルも重要な役割を果たしました。風のタクトは「リアリズム」を軽蔑しており、小さなリンクが誇張された(そして非常に満足のいく)優雅さでそびえ立つ敵の周りを飛び回ったり転がったりするなど、アクションが漫画のような流動性で流れることを可能にしました。そして最後に、風のタクトのキャラクター デザインは、シリーズの素晴らしさについての重要な詳細を強調しました。ゲームには約 12 人のユニークな敵が登場し、数十人のユニークな村人と対話することで、ゼルダが本当にインタラクションと対話を重視していることが最終的に明らかになりました。モンスターを倒すというよりも、ちょっとした描写です。まだ『風のタクト』をプレイしたことがない場合は、ぶらぶらするのをやめて、Wii U リメイクのステータスを取得してください。

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4. ゼルダの伝説 時のオカリナ

元々は N64 のディスク ドライブ周辺機器用に開発された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、最終的に 256 メガビットの大容量カートリッジとしてリリースされ、批評家から絶賛されました。実際、本作は今でも Metacritic 史上最高評価のゲームの 1 つです。これはシリーズにとって真の進歩でした。これは 3D グラフィックスを備えた最初のゼルダ ゲームであり、ロックオン ターゲティング システムや状況依存ボタンなどの革新的なゲーム メカニクスを導入しました。これらは、以来 3D アドベンチャー ゲームの定番となっています。 。しかし実際には、時のオカリナを史上最も古典的なゼルダ タイトルの 1 つにしているのはゲームプレイです。単純に探索したくなる印象的なオープンワールド環境で起こる壮大なタイムトラベル物語を特徴とするこの映画感覚のゲームには、魅力的なダンジョン、いくつかの素晴らしいパズル、プロットの紆余曲折があり、まさにゲームのベンチマークを設定します。シリーズ。

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3. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

任天堂が初めて『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を発表したとき、ファンと報道関係者は「初のアダルト向けゼルダゲーム」について興奮しながら話し始めました。そのとき、「待てよ、ゼルダの大人向けゲームはすでにあるんだ。それは『ムジュラの仮面』だ」と気づいた。しかし、私が「大人」と言うとき、私は「ああ、女の子たちは大きなおっぱいを持っている!」という意味ではありません。つまり、ゲームの登場人物たちは、暴走する恋人、干渉する親、陰口を叩く友人、そしてただ完全な破壊に直面しても生き続けなければならないなど、大人の問題に悩まされているのです。あなたが知っている。大人っぽいもの。しかし、『ムジュラの仮面』はシリーズの中で最も感動的なストーリーを届けるだけではありません。時のオカリナのキャラクターとモデルを見事に再利用し、テルミナに馴染みのある顔にもかかわらず新鮮で新しいと感じさせることに成功しています。このゲームのタイムトラベルの仕組みとひねくれた雰囲気は、ツイン・ピークスの風味を与えています。ムジュラの仮面がファンに熱烈に愛されるのも不思議ではありません。

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2. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

私たちは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を「オープンワールドのゼルダゲーム」と考えるようになりましたが、実はプロデューサーの青沼英二氏がこのシリーズを原点に立ち返らせたのです。ブレス オブ ザ ワイルドでは、最初のゼルダ ゲームと同じように、山に登り、丘を下り、すべての石をひっくり返すことで目的を見つけることが求められます。そして、最初のゼルダ ゲームと同様に、ブレス オブ ザ ワイルドは時代を超越したランドマークであなたを導きます。死の山が北にそびえ立っています。紛れもないデュエル ピークスは、カカリコ村を囲む比較的穏やかな土地へあなたを導きます。あなたの最終的な目標であるハイラル城は、荒廃した土地の真ん中にあります。ブレス オブ ザ ワイルドでは何時間も歩き回っても、迷うことはありません。一部の批評家は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の完璧に作られたオーバーワールドは、ゼルダ ゲームをファンの心を温かく保つさまざまなダンジョンやボスとの戦いを犠牲にしていると主張しています。私は今でも時々『ブレス オブ ザ ワイルド』をロードしてポニーに長く乗るのが大好きですが、その批判は理解できます。青沼さん、その重要なバランスを保ち続けてください。

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最高のゼルダ ゲーム: ゼルダの伝説: 過去へのリンク

スーパーファミコン/スーパーファミコンの発売から 1 年も経たないうちに、任天堂はこの素晴らしい逸品を発売しました。 『ゼルダの伝説 過去へのリンク』は今でもシリーズ最高のゲームであり、今日のゼルダの伝説を定義し続ける典型的なタイトルです。ゼルダシリーズの 3 番目のメジャータイトルとして、これはおそらくシリーズ史上で最も大きなジャンプの 1 つです。 NES の前世代と比較して、グラフィックスははるかに優れており、世界はより広く、ストーリーテリングは大幅に向上しました。リンクは、光の世界と闇の世界に分かれ、すべての現実を探索していることに気づきました。相互接続された 2 つの世界は、シリーズ最高のダンジョンのいくつかによって助けられ、パズルに興味深い二重世界のダイナミックさを追加しました。時のオカリナのような他のゼルダ ゲームはそれほど古くなっていませんが、『A Link to the Past』はこの驚くべきスイートスポットに位置しています。 1992 年に初めてスーパーファミコンにカートリッジを挿入したときと同じように、見た目も動作も今でも良好です。

過去へのリンクは、今日私たちが知っているゼルダを定義しました。最初の 2 つのゲームはシリーズがどうなるかを概説しましたが、A Link to the Past が残りの詳細を埋めました。その後の伝承の多くの基礎を築くことに加えて、焦点を戦闘から複雑に設計されたダンジョンと、このシリーズで知られることになるパズル解決に移しました。それは、闇の世界と光の世界の使い方によって増幅されました。素晴らしいペースと素晴らしいサウンドトラックを追加すると、25 年経った今でも非常によく残っているゲームが得られます。史上最高のゼルダゲームだよ。

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