Gears of Warの作成者Cliff Bleszinskiは、シリーズへの追加は、その財産の将来への言及の中でも、その式を揺るがす必要があると述べています。
「将来、誰が知っているのか?私たちは確かにギアの宇宙でより多くの体験をしたいと思うだろう」とBleszinksiはVGAに続く舞台裏の記者会見で語った新しいIPの公開、Fortnite。
「ギアDNAのように感じられるように、十分に切り替えることを確認したいのですが、新鮮で新しい感じがします。」
彼は、業界が数年以内にハードウェアの移行を見ることができると述べたが、Bleszinskiは、Gearsは今のところMicrosoft限定であり続ける可能性が高いと述べた。
「技術的には有能ですが、Microsoftとはかなりの取引があるので、予見可能な将来のGearsの本拠地です」とデザイナーはPS3バージョンの可能性について語った。
「ビジネスはビジネスマンです。何かについて推測できます。ストリーミングのオンラインサービスが私たちと大いに作りたいと思ったらどうでしょうか。その後、ギアはストリーミングゲームになります。しかし、今のところ、マイクロソフトは私たちにとって素晴らしいパートナーでした。 「
Gears of Warのトピックについては、Bleszinskiは、最新のゲームへの関心が問題のある映画プロジェクトを救うかもしれないという希望を表明しました。
同じ会議で、Bleszinskiは、Epicが数年前から静かになっている一人称シューティングゲームのプロパティであるUnrealに戻るかどうかを尋ねられました。
「今すぐあなたに言います。あなたが魔法のように叙事詩のチームを一時的に二重に二重にして、それをやりたいと思うような別のゲームを構築できれば」と彼は言いました。
「私はあらゆる種類のクレイジーなアイデアを持っていました。フォールアウト、Skyrimの雰囲気で元の非現実を再起動するのは驚くべきことだと思います。そこでは、アクションやより多くのRPG要素よりも探査に関するものです。」
残念ながら、Bleszinskiは、同社は「GearsやInfinity Bladeなどのゲームでの成功の奴隷」であると述べました。
「ありがたいことに、私たちは今、Fortniteのようなもので新しいIPを作成することができます」と彼は付け加えました。
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