Bloodborne の敗因: プラチナ獲得レース

最高の 1 つブラッドボーン世界中のプレイヤーが、フロム ソフトウェアの最新作がなぜこれほど魅力的で難しいのかを教えてくれます。

「これまでに8回ほどゲームに勝ったが、これから入るゾーンで立ち止まって身をすくめた瞬間は一度もなかった。」

Bloodborne は 2 週間前にリリースされ、才能あるプレイヤーは数日以内にそれをマスターし、その秘密のほぼすべてを解き明かしました。この驚くべき偉業は、ゲームの深みや難しさの欠如の証拠として受け取られるべきではなく、むしろ、ブラインドで戦い、とにかく勝ち抜いたプレイヤーの信じられないほどのスキルと粘り強さの証拠として立つべきです。

Reddit のハンドル名で活動するプレイヤーの 1 人デイミューン, 米国でプラチナを獲得した2人目の選手になると考えられている。

Naecabon や Handiesinthecar とも呼ばれる Daymeeuhn 氏には、同僚よりも少し有利な点があった。彼は現在、仕事を終えた後、新しい事業を立ち上げる初期段階にある。ワールド オブ ウォークラフトトレーディング カード ゲームのビジネスをしており、RPG を完全にやり遂げるために少し休暇を取ることができました。

「私は自分で仕事時間を決めているので、プレイしたいという強い衝動に駆られた新しいゲームに真っ先に取り組むことができるという特権を持っています」と彼は私たちに語った。 「自営業であることは、私たちハードコアゲーマーにとって多くの特典をもたらします。」

Daymeeuhn 氏は、Bloodborne の発売に備えてリプレイを行っていましたダークソウルそしてダークソウル2何度も何度も。彼は、ダーク ソウルの最初のプレイスルーを、ゲーム人生の中で「最も魅惑的な経験」だったと語っています。

「私は何百時間もかけてゲームを何度もプレイし、複数のキャラクタービルドやギアセットアップを使って他の人たちをPvPに参加させました」と彼は語った。

デイメーンは典型的なトロフィーハウンドではありません。彼は、トロフィーはあまり楽しくないし、達成するにはガイドが必要だと感じているので、普段はトロフィーを避けていると語った。しかし、Bloodborne の場合、トロフィーの目標の多く (探索、隠されたクエストの発掘、オプションの超ハードなボスの勝利) が彼のプレイスタイルと一致していました。

「しかし、何よりも、私は発見を楽しんでいます。私にとって、戦略ガイドの発売が遅れたことは、『Bloodborne』リリースの最大の側面でした。」と彼は言いました。

「ゲーム内のすべての秘密と隠された結果は、ヤーナムの隅々まで探索したプレイヤーによってのみ発見されており、私がこれを入力している間でも、さらに多くの秘密が待ち構えています。

「トロフィー自体がこれらの秘密を表していました。私たちにはガイドとなるトロフィーの説明しかなかったので。最初のプレイスルーを完了し、最終ストーリーのボスを倒した後、オプションのボス トロフィーがどれほど多く欠けていたかに気づき、驚きました。

「戻って見つけなければならないことがまだたくさん残っていることを知り、新鮮でした。やるべきことはまだたくさんありました。これが、私が『Bloodborne』でプラチナ トロフィーを獲得し、最初のトロフィーの 1 つになることを目指すことに決めたきっかけです。 」

この目標を念頭に置いて、Daymeeuhn は次のことに手を差し伸べました。rmchiva925からプレイステーショントロフィーフォーラム。二人が協力して最後のいくつかのトロフィーを獲得する方法を見つけた当時、彼らが利用できるガイドやウォークスルーはありませんでした。

「これを読んでまだプラチナを達成していない人には、直接的なネタバレをできる限り避けることを強くお勧めします。はい、オプション領域への導入部分の一部は少しわかりにくい場合があるため、必要な場合があります。アクセス方法に関する小さなヒントもいくつかありますが、完全なネタバレは避けたいと思います」と Daymeeuhn 氏は付け加えました。

「実行する必要がある手順のほとんどは明確であり、最後のいくつかの武器を見つけたときの達成感にはそれだけの価値があります。」

Daymeeuhn 氏は、Bloodborne の中核となる体験が Dark Souls やその続編ほどトラウマになるとは感じませんでした。

「これまでに8回ほどゲームに勝利しているが、これから入るゾーンで立ち止まって身をすくめた瞬間は一度もなかった」と彼は語った。 「ブライトタウンも溝もないし、できるだけ早く出入りしたいエリアもない。

「私が本当に最も嫌いな場所を1つ挙げなければならないとしたら、それはあなたが最初にヤハルグルに入った瞬間でなければなりません。ベルメイデンはすべての中で最も不快な敵であり、このエリアには複数の敵がいます。」と彼は付け加えた。

「礼拝堂で最初のランタンに火を灯した瞬間から、次のランタンに火を灯す瞬間まで、私はたいてい全速力で止まりません。その分、礼拝堂で見つかった敵の群れに対処するのに費やす時間が短くなります。」歩数が多ければ多いほど良いです。」

専門家がヤハルグルを私たちと同じように不快だと感じていることを知ってうれしいが、デイメーアン氏は、本当の課題は聖杯ダンジョンにあると語った。メイン進行に必要なラスボスではなく、呪われた聖杯です。

「呪われた聖杯の中では、体力バーが半分に減り、この種の欠点を抱えた、より大きくてより有害なボスと戦うのは非常に不快です。最大レベルが 594 であっても、ボスの体力は半分しかありません」まだ君の仕事は短いかもしれないよ」と彼は言った。

「もし私が最も多くの試行を必要としたボス (またはこの場合はボスのセット) を選ばなければならないとしたら、それはほぼ間違いなくそこにある消防犬と扁桃体の亜種でしょう。それは彼らの動きセットをマスターした後でのみでした。そして本質的に彼らの出会いを完璧なものにし、私はそれを続けることができました。

「確かに、Bloodborne 内のほぼすべての遭遇で同じことが言えますが、この場合は間違いの余地がまったくないように感じました。」

「最も多くの試行回数を要したボスを選ばなければならないとしたら、それはほぼ間違いなく、呪いの聖杯ダンジョンで見つかる火の犬と扁桃体の亜種でしょう。この場合、間違いの余地はまったくないと感じました。」

実際、Chalice Dungeons は非常に厳しい挑戦を提供するため、インタビューの時点では Daymeeuhyn はまだそれらを克服していませんでした。

「これは完全にオプションであり、プラチナトロフィーを獲得するために誰もが行う必要があるものではありませんが、本当に挑戦したい場合にはまだ存在するものです」と彼は指摘しました。

Daymeeuhn のお気に入りのゾーンは、オプションの見捨てられたカインハースト城です。

「私は幼い頃から『悪魔城ドラキュラ』の大ファンでした。このエリアは、その種の物語に関連した素晴らしいゴシック様式の城の設定を思い出させました」と彼は言いました。

「特に難しくはなく、サイズもそれほど大きくありませんが(ただし、接近中のワイドアウトショットの範囲を考えるとそうではないと思われるでしょう)、このエリアは依然として非常に詳細で没入型です。

「そのゾーンを探索している間、私はロンドンで獣と戦うことになっていたことを完全に忘れていました。世界の中に自分だけの小さな世界があるように感じます。いくつかの部屋は非常に詳細に作られていて、ちょっとしたコツが詰まっているので、間違いなくいくつかのコツを持っていました」周りを見回しすぎて、思ったほど悪者を殺さなかった結果として死んだのです。」

ほとんどの Souls ファンが証言するように、パイオニアであることの喜びの 1 つは、仲間よりも先に #Fashionborne を探索することです。

「ストーリーと聖杯ダンジョンの進行中に遭遇するいくつかの敵の衣装を販売するインサイトベンダーを発見してから、私も主要な人型の敵に遭遇するたびに過度に興奮するようになりました」とDaymeeuhn氏は認めました。

「何も譲らずに、初期の聖杯の1つにこれまで見たことのない新しいボスがいて、それと戦っている間、私は叫び続けました。「お願いします!この服が欲しいです!ベンダーに参加してください!」それが死ぬまで、私は急いでハンターズドリームに戻り、確認するためにベンダーを必死に開きましたが、最初のプレイスルーを可能にするのはこのような小さなことでした。本当に楽しくてエキサイティングです。」

Daymeeuhn 氏は、New Game Plus には少しがっかりしたが、Chalice Dungeons はとても楽しんでいると語った。ランダムに生成されるルートダンジョンは、このゲームで最も長く続く要素の 1 つになるようです。 PvP が長期的なゲームプレイを提供するかどうかを判断するのは時期尚早です。

「対戦相手を見つけるのに非常に長い時間がかかることがあります。これは主に、Bloodborne での PvP マッチメイキングの仕組みによるものです。対戦相手を見つけたときは、とても楽しいです」と Daymeeuhn 氏は言いました。

「Bloodborne の PvP は最高だと思います (大砲のダジャレで絶対に意図したものです)。治癒やダメージの軽減がシステムのマイナス面であるという批判にはあまり同意しません。どちらかというと、それらのおかげで私はさらに PvP をしたくなります。私はタイミングと忍耐力を大切にしていますが、ここでは一度の幸運な裏切りでは勝ち取れません。

「私が戦うプレイヤーの非常に高い割合がルートヴィヒの聖剣を使用していることに気づきましたが、これにはまったく驚きません。私自身もその一人です。この武器は信じられないほど強力で、両方の強さのスケーリングが詰め込まれています」とスキルを備えており、素早い片手斬りや重い両手鈍器スラムからなる多彩なムーブセットを誇り、多くのプレイヤーが銃による受け流しを最大限に活用しようとしているのを目にしますが、残念ながら多くの接続が途切れ途切れになってしまいます。通常は風に向かって発射するだけのようです。

「全体として、多くのプレイヤーが小さな武器の選択に不満を抱いていますが、それぞれが非常に異なるスタイルとアプローチを提供しており、それが間違いなく多くの多様な PvP ビルドを生み出すことになると思います。」

プラチナを達成した後、Daymeeuhn はすべてを見て、すべてを実行したと信じています。

「Bloodborne でプラチナを獲得するには、ゲームが提供するほぼすべてのことを見て実行する必要があります」と彼は言いました。

「最後に到達する前に、すべてのボス、武器、エリアを探索する必要があります。その点で、私たちは実際にトロフィーや秘密に関する質問でコミュニティを大いに助けたと思いますが、私たちに残されたものはそれほど多くありませんでした」自分自身を学びましょう。

「コミュニティは、新しい PvP 規約を見つける方法を理論化するために熱心に取り組んできましたが、残念ながら、私たちが試したことはすべて空になりました。見つける前に、ただ座して戦略ガイドを待つ必要があるかもしれないという段階に達しつつあります」仮に存在するとしても。」

そうは言っても、いくつかの小さな謎が依然としてデイメーアンを悩ませています。

「大聖堂区の悪名高い『閉ざされた』ドアは今でも気になる。これは将来のDLCコンテンツか、未発見のコベナントに関連するものだと思われる」と彼は語った。

「最終的には「どこか」に移動する講堂のクモNPCも、彼を探すのに何時間も無駄にすることになりました。ナイトメア フロンティアであなたを棚から突き落とすスパイダー NPC が同じ NPC であるという推測には私は同意しません。私にはそれらは異なっているように見えます。サウンドは同じではなく、ヘッドの外観も異なります。

「これが他のソウルズゲームでのプレイヤーとのやり取りに影響を与えていることは分かっているので、ボス戦にNPCを連れて行けるよう、より多くの召喚スポットを見つけようとしましたが、これまでのところ、追加のコヴナントに関する確実な手がかりは見つかっていません。現時点で存在する 3 つ、Executioners、Vilebloods、Hunter of Hunters は、ゲーム内で唯一の 3 つである可能性があります。

「時間が経てば分かるだろう」と彼は結論付けた。

歴史が何かあるとすれば、それはそうなります。プレイヤーはフロム・ソフトウェアと宮崎英高からあらゆる情報をからかいます。

あなたもプラチナを目指してみませんか?多少のネタバレを見てもよい場合は、こちらをチェックしてください。Bloodborne のガイドとウォークスルー