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『悪魔城ドラキュラ: シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』開発者の五十嵐孝司氏が、Kickstarter で資金調達した『Bloodstained: Ritual of the Night』で吸血馬車に戻ってきました。。長く困難を伴う開発にもかかわらず、最終製品は素晴らしいものでした。ただし、他の城と同様に、いくつかのぐらぐらした垂木がありました。
あなたは、狩る悪魔のスキルを吸収して使用するユニークな能力を持つ「シャードバインダー」であるミリアムとして、『Bloodstained』をプレイします。残念なことに、彼女の才能は文字通りの呪いです。彼女の体は徐々に結晶化しており、最終的には祖母の派手なダイニングルームのシャンデリアのようになってしまうのが彼女の運命です。ミリアムは自分の破滅の可能性を気にせず、定命の次元に押し寄せる悪魔を阻止することを決意し、侵略を止めるために出発します。彼女はまた、友人でありシャードバインダー仲間であるジーベルがなぜ悪魔の側にいるのかを推測しようとします。
正直なところ、Bloodstained の全体的なストーリーは少しわかりにくいと思いますが、ほとんどのアクション ゲームと同様に、物語は戦闘に次ぐものです。ミリアムのシャードバインダー物語は主に、からのモンスタースキル吸収システムの言い訳です。悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア(五十嵐の別の試合で)復帰するためだ――それは立派な言い訳でもある。ミリアムと一緒に探索する地獄の城には敵とボスがいっぱいなので、盗んだスキルを練習する敵が不足することはありません。
私のような熱狂的なシンフォニー・オブ・ザ・ナイトのベテランにとって、『ブラッドステインド』がどれほど素晴らしいものであるかについてはすでに説明しましたが、繰り返し言っても問題はありません。私は Bloodstained のコントロールにどっぷりとハマり、すぐにミリアムと歩調を合わせることができました (ゲームの PlayStation 4 バージョンをレビューしたことに注意してください。私は Switch バージョンをプレイしていません。まだ混乱しているかもしれません)。実際、『Bloodstained』には愛情たっぷりのコールバックと、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトへの遠慮がちな言及が溢れている。ドラキュラ城には、広大な水中洞窟、礼拝堂、錬金術研究所など、人気の場所との類似点が見つかります。ありがたいことに、これらのエリアは単に温められた残り物ではなく、実際の賛辞のように感じられます。それらを探索するのは今でも新鮮で興味深いと感じます。さらに、気分屋の図書館司書ヴァンパイア、オルロック・ドラキュルのような新しいキャラクターの存在(完全にたとえアルカードじゃなくても全くの偶然で彼らは同じ声優を共有しています)五十嵐氏がこれらの叫び声やコールバックで何をしているのかを正確に知っていることを示しています。 Bloodstained のメインストーリーは少し安っぽいかもしれませんが、鋭いユーモアのセンスがあります。
もちろん、『Bloodstained』には、凶暴な双頭ドラゴンのボスがいる一対の巨大な塔など、独自のエリアと呼ぶべき新しいエリアがたくさんあります。実際、ツインドラゴンの塔は、ブラッドステインドがまだコナミの積み上げられた資金の裏付けを欠いたインディーゲームであることを思い出させる場所です。上昇するミリアムを追いかけるように画面がぐるぐると回り、印象的な演出となっている。ただし、このエリアはサンダーでもう一度修正する必要があるように感じます。おそらく、ミリアムが外側に登っている間、タワーのフレーム レートが大幅に低下するためかもしれません。彼女がタワーの部屋の 1 つに入ると、アクションがかなり安定した 60 FPS に戻るたびに安心します。
ここで注目すべき用語は「かなり一貫性がある」です。 Bloodstained のフレーム レートにはほとんど不満はありませんが、それでもアクションが少し不安定になる場合があります。それは、城の豪華な背景と、大量の大きくて詳細な敵のスプライトとのトレードオフかもしれません。もしそうなら、私は対処できます。さらに懸念されるのは、通常、敵を倒した後、ゲームが一度に数秒間ロックされることです。部屋から部屋に移動するときに黒い画面が表示される長い瞬間もありました。ありがたいことに、『Bloodstained』は私にとってそれほど強烈な印象には残っていないが、死亡後に続行するとロード時間が少し長くなる。ただし、悪名高い 1.02 パッチのバグについては言及する価値があります。これは、Bloodstained の初期導入者を不用意に罰した本当に厄介な問題だからです。 1.02 パッチによりゲームのすべてのチェストが開かれ、物語を進めるために不可欠なコンテンツが削除されたため、何百人ものプレイヤーがセーブ ファイルを使用できなくなりました。唯一の選択肢は、新しい保存ファイルでやり直すことであり、レアなアイテムのドロップやレアなシャードは言うまでもなく、何時間もの作業を失う可能性がありました。
時には危機の中でチャンスを見つけなければなりません。私にとって簡単に言えるのは、私はパッチ 1.02 から Bloodstained をプレイし始めたため、疫病の影響を受けることはありませんでした。しかし、Bloodstained には非常に多くのアイテムやアクセサリーがあるため、白紙の状態は、新しい外観と戦闘スタイルで自分自身を再構築するチャンスとみなすことができます (もしあなたが本当に物事の明るい面を見たい、つまり)。 Bloodstained の膨大な量の収集品に圧倒されるプレイヤーもいることは間違いありませんが、二度と見ることのない剣、鎧、アクセサリーのコレクションを集めるのは五十嵐氏のゲームの楽しみの一部です。あなたが銃やグレートソードを決して手に取らないからといって、他のプレイヤーがそれらをメインにしないという意味ではありません。さらに、Bloodstained では、ミリアムが装備する帽子やアクセサリーに応じて、ミリアムの外見が変化します。ふざけた帽子とジョン・レノンのメガネをかけて、真剣な映画の世界に入っていくのはかなり面白い。
ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト完璧なゲームではありませんが、非常に後継者としてふさわしいゲームです悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト。私たちはインディーズ製のメトロイドヴァニア ゲームが 10 ペニーの時代に生きていますが、『Bloodstained』は見た目、サウンド、プレイの仕方に五十嵐の影響が明らかであるため、際立っています。いくつかの崩れた壁や壊れた窓があるにもかかわらず、城に戻るのは気分が良いです。
結論『Bloodstained: Ritual of the Night』の登場には長い時間がかかりましたが、今回の登場により、『Castlevania: Symphony of the Night』のファンは得るものがすべてあります。すでに五十嵐孝司氏の作品のファンであり、アクション アドベンチャー ゲーム全般のファンであれば、『Bloodstained』をプレイするのは素晴らしいことだと思います。残念なバグ、ヒッチ、グリッチがいくつかありますが、1.02 パッチをダウンロードすれば、最悪の事態は乗り越えられるはずです。
4.0/5.0