Bungie は、これを認める公式ブログ投稿をリリースしました。大幅な解雇~に取り組んできたスタッフに負担をかけるデスティニー2、また、MMOFPS の今後の拡張は「忘れられない Destiny 体験」になるだろうとファンに保証しました。これはファンが嘆く中での出来事だゲーム開発におけるさまざまな重要人物の離脱。
「私たちが尊敬し称賛する人々との別れを経験したため、今週は私たちのスタジオの歴史の中で最も困難な一週間の一つでした」は、「Destiny 2開発チーム」によって書かれた投稿の最初の行です。 「私たちは今週、スタジオにいる人たちだけでなく、もういない友人や同僚も含めて、お互いをサポートし合って過ごしました。」
さまざまなジャーナリストや報道機関の報道によると、約100人の「もういない同僚」に対する扱いは、まったく協力的だったという。ジェイソン・シュリア氏、ブルームバーグにて従業員が10月30日月曜日に目が覚めると突然の会議があり、解雇されると報告した。彼らは少なくとも3か月間は退職金と健康手当金を受け取ることになるが、他の手当金も同日に打ち切られ、支出の申告が急いだ。以来、権利確定スケジュールに従っているスタッフソニーの買収(基本的には雇用時間に連動したストックオプション)解雇時に権利確定していなかった株式はすべて失われる。
フォーブスのジャーナリスト、ポール・タッシは自身の情報源からの情報を報告し、会議で告げられた人々はBungieの他の人にニュースを広めないよう指示されており、そのためスタッフが連絡先を交換したり別れを告げたりすることができなくなったと述べた。同氏はまた、「多くのチームマネージャーは、チームの誰が解雇されるのか全く知らされておらず、事が起こって初めて知った」とも報告した。
ブログ投稿に戻ります。冒頭の感情的な感情に続いて、コミュニティの信頼を取り戻すという同社の意図を強調しています。 「私たちは、『ライトフォール』と最近のシーズンについて皆さんが抱いているフィードバックや懸念、そして『ファイナル・シェイプ』の公開に対する皆さんの反応に感謝したいと思います。我々は皆さんの信頼を大きく失っていることを承知しています。運命には驚きと喜びが必要です。我々はこれまでに、これが十分にできていないので、状況は変わるだろう。」
「私たちにとって、進むべき道は明らかです。『The Final Shape』を忘れられないDestiny体験にする必要があります。私たちは、これまでに作った最高のゲームと並んで評価されるもの、つまり私たちのこれまでの旅を称えるに相応しい集大成を作りたいと考えています。」過去10年間一緒に活動してきた『Forsaken』、『The Witch Queen』、『The Taken King』は、私たちが目指している旗手です。」
興味深いのは、そこに書かれていないことです。シュリエパパの話に戻りますが、彼のレポートでは、収益がDestiny 2の予測値を45%下回っていたことも明らかになりました。CEOのピート・パーソンズは、ライトフォール拡張以降のプレイヤー維持率の低下が原因であると非難した。、シュリエ氏によると。この記事には、次のように主張する情報源からの情報も含まれます。今後の Final Shape 拡張を 2024 年 6 月に延期する計画が立てられました。
それは秘密ではありませんDestiny 2は大まかな形になっているしばらくの間。ゲームは時間の経過とともに高価になりました、そして、コンテンツの保管、物語の失敗、およびこの有名なシューティングゲームの輝きを奪うその他のさまざまな問題があります。
このブログ投稿は、今後数週間のうちに一貫したアップデートが行われることを保証することで締めくくられていますが、このコミュニティ向けの記事が、実際にスタジオを去る多数の開発者を見てきたファンをどれだけ魅了できるか疑問に思う必要があります。IGNが報じたCEOのピート・パーソンズは、期待に応えるDestiny 2を構築するという目標のために「適切な人材」を採用したと残りのスタッフに伝えた。これが経済危機の最中にコストを削減する皮肉な方法だったのかどうかは、最終的には証明されるだろう。ビデオゲーム業界にとって激動の年。
Bungie の新しい所有者であるソニーは、人員削減以来、株価が 6.41% 上昇しました。