ディアブロ 3 - ブリザード、ジョシュ・モケイラをゲームディレクターに任命

ブリザードはジェイ・ウィルソンの後任としてジョシュ・モケイラをディアブロ3の新しいゲームディレクターに任命した1月にその職を辞した

Battle.net への投稿, Mosqueira氏は、Blizzardへの入社と「コンソール版ディアブロ3の制作が可能かどうかの判断を支援する責任」を与えられたことについて語る前に、RPGと開発の背景について語った。

「私はこの責任を非常に真剣に受け止めました。コンソール版シリーズに初めて参加する大勢のプレイヤーに、『ディアブロ』で知られるアクションと宝探しの魔法のような組み合わせを確実に体験してもらいたかったからです」と彼は書いている。 「私にとって、ディアブロという重要な核を維持することが重要でした。私の目標は、ディアブロ 3 でその核となる魔法の公式を強力に維持し、最初はコンソール版、そして現在はゲームを改良し続けることでした。ゲーム全体として。

「Blizzard ゲームを他と区別している点の 1 つは、発売後もゲームをサポートするという私たちの情熱と取り組みだと常々感じています。私がここで一緒に働いてきた人の多くは、会社の初期の頃から Blizzard に在籍しています。そして、ゲームを第一に考えることに私たちが重点を置いているのは、ゲームが創造に貢献し、ここにいる誰もがその文化に従って生きているということです。

「それが、ディアブロ 3 の発売後 1 日で終了して次のプロジェクトに進むということをしなかった理由です。開発チームの配慮、献身、勤勉さ、そして継続的な努力は、皆さんのフィードバックに耳を傾け、それに基づいて行動し続けながら、全速力で前進し続けました」私たちはゲームを出荷してそのまま放置するのではなく、発売後に確実に成長し進化させます。」

モケイラ氏は、まだ改善が必要な点があり、「新たな驚きも待っている」と語った。

以前に報告された戦利品の変更以外にも、同社は「オークションハウスの影響を軽減する方法」も検討していると同氏は語った。

「私たちはこの機能が多くの価値を提供すると考えていますが、キャラクターの進歩を推進する最終的な力のように感じるべきではありません」とモケイラ氏は述べた。

「将来的には、ディアブロのストーリーラインの根幹を育成し、今後の展開に合わせてヒーローを微調整し、再び恐怖の種を植え付ける新しいモンスターやデーモンを作成することで、核となるファンタジーを維持することに焦点を当てます。私たちは皆さんに、サンクチュアリに戻ってき続ける理由をさらに提供したいと考えています。また、ランダム化に対処する方法、エンドゲームが提供するもの、そして友達とのオンラインプレイを真に充実させる方法について、いくつかの素晴らしいアイデアを準備しています。

「この目的のために、私たちが何を用意しているのかについて、デザイナー、プロデューサー、ディレクターからさらに多くの話を聞くことを期待してください。」

PS3 および PS4 用の Diablo 3 は現在発売日がありません。

ありがとう、ラムロッドとディグマウス