Don't Starve は、Mark of the Ninja と Shank チーム Klei Entertainment によるインディーズ サバイバル ゲームです。これは、マーケティングの面でほとんど何も行われていないゲーマーの間で悪名高いタイトルです。これは急速に口コミで成功を収めており、Klei の創設者ジェイミー チェン氏が新しいインタビューでこの現象に光を当てています。
このゲームは現在オープンベータ版であり、危険と生物に満ちた過酷な世界で、釣りをし、食べ、火を起こし、生き残ることを強いられる不釣り合いな人々の集団を描いています。目標やクエスト自体はなく、ただゲームの世界に対して生き残るだけです。この点では似ていますデイズ, しかし、『Don't Starve』にはその魅力的なアートスタイルも手伝って、独特のアイデンティティを持っています。
と話すGI.biz、チェンは、ゲーム - あなたがチェックアウトすることができます - で説明しました。Chrome ストアnow - スタジオ内でのゲームジャムの一環として考案されたもので、このように普及することを意図したものではありませんでした。しかし、口コミで人気が高まりました。
「他にも『Mark Of The Ninja』などのゲームがありました」とチェン氏はサイトに語った、「それらのプロジェクトには約18か月かかる。『Don't Starve』ではこのアイデアがあり、ゲームジャムとして始まった」 、私たちは2日間かけてそれを作りました、そして私たちはそのアイデアを本当に楽しみました、そしてそれは2010年の終わりに遡りました。
「数年が経ち、私たちはこのゲームを構築する機会と期間を手に入れました。しかし、それが正確にどのような結果になるかはわかりませんでした。それで、私たちはそれを実現することに決めました」できるだけ早く出て、できるだけ早く人々に遊んでもらえるようにしよう。」
チェン氏は別の場所で、「『ドント・スターブ』は、私がこれまでに作った中で最も売りやすいゲームだ。人々はゲームを見て興味を持ち、それについてもっと知りたいと思う。彼らはアートやアニメーションを見て、何を言うのか」と付け加えた。それは?
「私たちの最大の成功は、コミュニティが他の人たちに情報を伝えられるようになったことであり、それが私たちにとって素晴らしい結果をもたらしました。そして、私たちはそれを楽しんでいます。なぜなら、私たちはゲームに集中し、コミュニティに集中することができ、そのコミュニティが私たちの言葉を広めるのに役立っているからです。」 」
私たちはこの問題の発展を注意深く見守っていきますが、あなたに任せる必要はありません。このゲームとその人気の広がりについてどう思いますか?以下にお知らせください。