ランダムな世界、たくさんのクラフト、そして恐怖に満ちた夜 - Don't Starve は単なる 2D Minecraft の模造品ですか?いいえ、ブレンナは、クライのストレスを引き起こすサンドボックスで愛するものがたくさんあると言いました。
Minecraft について語らずに Don't Starve について語るのは本当に難しいですが、Mojang の life-eater が話題を呼び始めて以来登場した、控えめではないゲームのコレクションについて語るときも同様に難しいのです。これらのゲームは実行において大きく異なりますが、私は次のようにさまざまなことを考えています。デイズここでは Neo Scavenger と共通の要素がいくつかあります。あなたは、積極的に敵対的ではないにしても、人を寄せ付けない劣悪な環境に一人でいます。この世界を進むためには、ランダムに生成された選択から収集できるリソースを使用する必要があります。
さて、避けられない比較は終わったので、Don't Starve がどのように異なるのかについて話しましょう。一つには、それはより困難です。ゲームが始まるとすぐに、あなたはすでに負けているので、ほぼすぐに飢え始めます。私がこれまで見てきたデフォルトのランダムシードはどれも、食べるものがたくさんあり、ほとんど労力を必要としないかなりフレンドリーな領域に私を放り出しましたが、より持続可能なオプションをすぐに積極的に調達し始めなければ、すぐに枯渇してしまいます。リソースを失い、消耗戦に負けていることに気づきます。
一方で、戦略的な最初の建設に必要なもの、たとえば農場用のビーファローの糞などを求めて遠く離れたところを歩き回るのは、偶然の仕事です。なぜなら、気を散らしているうちに、食べ物のない砂漠の真ん中に行き着いてしまう可能性があるからです。あるいは手持ちの薪を使い、貴重な植え付け可能な種を一つ一つ食べ、夜を明かそうと無駄な努力で一握りの草を燃やす。
夜の話をしましょう。それは永遠に続きます。実際には、それは時計のほんのわずかな部分だけ持続します - 適切な暖炉の丸太 1 本分に相当します - そして、夕暮れが完全に消えてしまうのではないかと心配する必要はありません (時計の赤い部分の間、自由に歩き続けてください)働く)。しかし、あなたが実際に暗闇が迫ってくるのを眺め、周囲で立ち上る夜の音を聞き、時計に目を向ける合間に最後の松ぼっくりをじっと見つめ、最後の数秒が続くように祈りをつぶやいているとき、それは永遠のように感じます。そして初めて、あなたが怠惰に暗闇を自分に近づけたとき。
『Don't Starve』で本当に感じさせられるのは、資源の不足と、単なる狩猟採集ではなく、持続可能な生産チェーンを見つけることの重要性です。これはまさにサバイバルです。あなたは世界の豊かな資源を使って魔法の王国を建設し、邪悪な獣を倒すためにここにいるわけではありません。あなたはできる限り惨めな生活を続けており、それがあなたの心を蝕んでいます。
ちょっと Minecraft の話に戻りますが、ほとんどの人が経験したと思う瞬間がありました。ペニーアーケード実験的に 2 つと 2 つを組み合わせる楽しみが突然何かに変わり、夜明けの光の中で、寝たと嘘をつきながら同居人を狂ったように見つめることになります。
Minecraft 以降の時代では、その感覚を取り戻すのは困難です。クラフトの処女を失うことができるのは一度だけです。 Don't Starve では、その経験をエミュレートしようとするのではなく、最初からクラフト レシピを提供しますが、それでもかなりの量の驚きと発見を提供することができます。
Don't Starve の新しいゲームを開始すると、そこにドロップされるだけです。不気味な男があなたを運命に任せます。チュートリアルは一切なく、丁寧な「クリックして移動」さえありません。 Klei は、非常に賢明なことに、あなたはマウスの使い方を知っており、シンプルで使いやすいインターフェイスを自分で考え出すことができると想定しています。毎日「もうすぐ暗くなるよ」と穏やかに思い出させることは別として、実際の意味を伝えるにはあまりにも穏やかすぎる言葉ですが、やっていくうちに物事がわかってきます。それより本質的なことは何も教えてくれないのに、なぜクレイはキャラクターをコントロールする方法のような完全に明白な情報をあなたの顔に押しつけるのでしょうか?
最初の数回のプレイセッション中に私が思いついたいくつかの質問を次に示します。
ここでは、サムが Don't Starve を試してみたところをご覧いただきたいと思います。
- なぜ私はここにいるのですか?
- 豚男?何?
- 暗闇の向こうには何があるのでしょうか?
- 豚王?何?
- それらの試金石は一体何ですか?
- 豚小屋?何?
- なぜ虫の穴は括約筋のように見えるのでしょうか?
- 本当にここから抜け出す方法はあるのでしょうか?
- これらの文字の間に違いはありますか?
- 頭蓋骨をきれいな花で飾ると、私はどうなりますかもっと正気ですか?
tod でこれらの質問に答えるのはとてもクールです。もちろん、逃げることもできます素晴らしいウィキすべての情報をすぐに入手できますが、Klei の名誉のために言っておきますと、ゲームのテスト期間を通じて、コミュニティが謎を解くのとほぼ同じ速さで謎が追加され、一種の軍拡競争につながりました。これにより、フロム ソフトウェアが Souls シリーズで目指していた種類の協力精神、つまりプレイヤーが難読化されたゲームプレイ システムを解明しようと奮闘し、生き残るために団結するような形が生まれました。きれいですね。
私は Don't Starve が大好きですが、ホラー ゲームが好きなのと同じ理由で気に入っています。ストレスがかかるのです。主人公の運命に夢中になるので、あまりプレイすることはできませんが、エントロピーとの絶え間ない戦いは、私が毎朝経験する感情と少し似ていて、本当にリラックスできるものではありません。私は通常、実際に死ぬかなり前に辞めて自分の世界を削除し、避けられないことを受け入れ、次回はそれをより良くしようと決意します。 Klei の賞賛に値する、一貫してゴージャスなトレードマークである 2D グラフィックスに大いに助けられた謎の雰囲気が、ストレスを乗り越えて前進する価値のあるものにし、もう一度だけでも戻ってくる理由となっています。
Don't Starve は現在、Linux、Mac、PC のほか、PlayStation 4 でも利用可能で、Plus 加入者向けのインスタント コレクション タイトルです。