「私たちは没入型の映画体験を作っているのではありません。ビデオゲームを作っているのです。」 - Doom Eternal がフローティング ピックアップを備えている理由

Doom 2016 では、死んだ手に握られた新しい銃が見つかりました。ドゥームスレイヤーがあなたが見つけた死体からそれらを剥ぎ取ったら、あなたの武器庫に新しいツールが手に入るでしょう。 『Doom Eternal』は少し違うやり方をしているかもしれない。

Doom Eternal の背後にあるデザイン理念の多くは、読みやすさを中心にしているようです。プレイヤーがロケット動力のローラー スケートに乗っていて絶え間ない攻撃を受け、遠くで 200 フィートの大砲が鳴り響いているときに、何が起こっているのかをプレイヤーが読み取れるようにするにはどうすればよいでしょうか?すべてをできるだけ明確にします。だからこそドゥームエターナルのUIとても派手です。

『Doom Eternal』では、少なくとも開発の現段階では、武器を探す必要がなく、武器は浮いているネオンのピックアップで、駆け寄って掴むだけで済みます。これは、Doom 2016 で人々が時々武器を見逃したため、ゲームの戦闘パズルの中核部分をスキップしたことが部分的に原因です。

「私たちはこの件についてチームと話し合い、発表しましたが、私たちは没入型の映画体験を作っているわけではありません。私たちはビデオゲームを作っているのです」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏はE3のインタビューで説明した。 「それがドゥームにとって良いことだ。

「ブランドが没入型の映画体験を作るのが正しいゲームは他にもありますが、水に浮かぶ銃のように、ゲーム内のすべてのものを大きく、大胆に、そして派手にするのは機能的な選択だと思います。なぜなら、これも私たちが行う方法だからです。時速200マイルで移動する人と通信できる。そして、「その疑問符が見えます。それは秘密です。それを取得したいですか?」と伝えます。いいえ。'銃のピックアップでどこに着陸するかはわかりますが、それが何であれ、それが明らかであることを望んでいます。」

Doom Eternal に追加のライフが追加されたのと同じ理由です。明らかに、探索に目に見える恩恵を与える方法としてです。私がプレイした E3 前のデモでは、これらは追加の難易度を相殺するために部分的に存在しているように感じましたが、そうではありません。追加のライフによりその場で復活する可能性がありますが、失敗してチェックポイントに戻らなければならない場合でも、松葉杖は失われます。これは、メインの道から外れることで明らかに報酬を得る方法としての小さなセーフティネットにすぎません。

「ちょっとした探検をするのは、昔ながらの楽しいことの 1 つです。同じことですが、お金を稼ぎ、探し求め、お金を手に入れると、それを手に入れて気分が良くなります」とクリエイティブ ディレクターのヒューゴ マーティンは述べています。言った。 「そして、格闘戦の真っ只中にいるときは、何も誘発されず、気分が良くなり、前進を続ける機会が得られます。」

「しかし、これが微妙な問題のようなものである場合、たとえば、私のお気に入りのゲームの 1 つであるフォールアウト ゲームのことを考えてみてください。そのゲームのペースによって、部屋を歩き回ってテーブルの上に何かを発見しても大丈夫だということです。私が入ってきたすぐには気づかなかったかもしれない、それがゲーム全体の雰囲気だからね」とマーティンは付け加えた。

詳細については、こちらをご覧くださいドゥームエターナルプレビュー