Anthem がライブ サービスで常に失敗し続けてきたとき、EA が Anthem の船を立ち直らせるとは想像しにくいです。
EA はおそらく、Games-as-a-Service のトレンドを最も早くから提唱した企業の 1 つです。パブリッシャーが実際にこの戦略を自社最大のゲームに実装するまでには時間がかかりましたが、ワン・アンド・ダンのゲームがもはや存続できない可能性がある時代に前進する道としてそれを宣伝するのに何か月も費やしました。
これが、このコンソール世代全体にわたってEAの失敗を追ってきた者にとって、ライブサービスゲームにおけるEAの劣悪な状況をさらに不可解なものにしている。
最近、数か月にわたる不確実性を経て、バトルフィールド 5 開発者の DICE はゲームのロードマップ公式、今から年末まで第二次世界大戦シューティングゲームに登場するコンテンツの一部をからかいます。
笑えるほど貧血なスケジュールには、コミットメントのない発言や曖昧な言葉がたくさんあり、それをまとめた人たち自身がゲームの将来について確信を持っていないことを示している。既存のプレイヤーと潜在的な顧客にゲームに対する信頼を失わせる確実な方法があるとすれば、これ以外にありません。
数週間後、BioWare は次のことを発表しました。アンセムのロードマップを破棄するリリースから数か月経ってもなお残るゲームの中核問題の修正に再び重点を置くことになる。これら 2 つの例は孤立して存在するわけではなく、異常とは程遠いものです。どちらのゲームの現在の状況は、予期せぬ状況の産物ではありません。
ある意味、これは元に戻ります。マスエフェクト:アンドロメダ、しかしその傾向が本格的に形になり始めたのはスター・ウォーズ: バトルフロント2. Andromeda は、EA スーツが想像していたようなサービス ゲームになることは決してありませんでしたが、そのマルチプレイヤー モードは、少なくとも – プレイヤーがローンチ後数か月間戻ってくることができるものになる可能性がありました。 EA が引き続き収益化できるもの。
それは確かにパブリッシャーの希望であり、コンテンツへの投資を正当化するのに十分な経常収益を生み出すことができたはずです。しかしEAは代わりに損失を削減することを決定し、シングルプレイヤーのファン向けのストーリースレッドを未完成のままにし、マルチプレイヤーを中心に形成されたコミュニティを放棄しました。
EA は Andromeda を捨てて先に進みました。その年の後半に、Star Wars: Battlefront 2 がリリースされましたが、大部分が否定的な評価を受けました。有料パワーアップは核心に深く根付いているDICE がそれを再調整し、まだ欠陥はあるものの、中途半端にまともな進行システムを思いつくまでに数か月かかりました。
この数ヶ月の休眠期間中に、戦場前線2 には新しいコンテンツはほとんどありませんでした。覚えておいてください、バトルフロント 2 は EA がシーズン パスを非難し、すべてのプレイヤーを歓迎した最初の大きなゲームでした。多くの人が素朴に想定していたことコンテンツリリースのペースも同様になります。
最終的にゲームが回復すると、新しいコンテンツが追加され始めましたが、1 年半が経過した現在でも、前作が 13 か月で受け取ったコンテンツの量に追いつき始めたところです。打ち上げ事故によってもたらされた挫折のせいだと主張する人もいるかもしれないが、そもそもそのような間違った決断を下した人々が本当に赦免されるわけではない。結局のところ、EA は EA のつまずきから立ち直りつつありました。これはいずれも外部要因の結果ではありません。
今度は同じことが『バトルフィールド 5』にも起こる時が来ました。おそらくこのパターンの最良の例です。 『バトルフィールド 5』もまた、これまでシーズン パスに依存してきたシリーズにおいて、シーズン パスを廃止し、有料のコスメティックを採用した最初のゲームでした。
EA と DICE はバトルフロント 2 の失敗から学び、新たなスタートの準備ができていると聞きました。それはバトルフィールドだけでなく、EA のイメージとライブ サービスへの明らかな取り組みにも当てはまります。これを書いている今でも、『バトルフィールド』がどれほど恩恵から遠ざかってしまったのか、まったく信じられません。このゲームは発売から 6 か月が経過しました。これまでのところ、新鮮で意味のある追加コンテンツは Panzerstorm マップのみです。
私が Firestorm や Combined Arms の協力モードをカウントしていないのは、単にこれらの機能が欠けており、プレリリースで約束されていたが最近になって実現したためです。ここでの追加とは、特に初日には存在すると知らされていなかったコンテンツを指します。具体的には、新しい場所と新しいマップです。ゲームの 2019 年のロードマップで、DICE は 2 つのマップが 6 月までにリリースされることを確認し、合計で 3 つの確定マップがリリースされることになります。これは単なる最初の拡張よりも少ないですバトルフィールド 1、バトルフィールド 4、またはバトルフィールド 3。
秋に向けてからかわれている新しい勢力により、バトルフィールド 5 では合計が 4 つになるでしょう – 実際に DICE がアメリカ人と日本人をからかっているのであれば。 「バトルフィールド 1」は 6 つの派閥で発売されました。バトルフィールド 4 は 3 つで、バトルフィールド 3 は 2 つで唯一同等です。
そして確かに、Battlefield 5 の武器と車両の武器は発売以来拡大してきましたが、それらは常にさまざまなアドオンの最重要事項と考えられていました。いつものように、興奮のほとんどは新しいマップに関するものです。
これらの例では、3 つのゲームすべてが理想的とは言えない、またはまったく壊れた状態でリリースされました。磨きが足りなかったのか、それともゲーム経済が破綻してしまったのかそれは議員に注目させた;それらの発売のそれぞれがいくつかの論争を巻き起こしました。アンドロメダのことはひとまず置いておいて、バトルフロント 2 とバトルフィールド 5 はどちらもそれ以来数か月で技術的な欠点に対処しましたが、プレイヤーを再び呼び寄せさせるのはコンテンツであり、発売日のバグの修正ではありません。
この明確なパターンの最新の例は Anthem です。 『Anthem』のスタートは荒かった――3作の中で最も荒々しいものだったと私は主張する。実際、『Anthem』と『Battlefield 5』の両方のロードマップを見ると、EA が実際に同じ脚本に従っていることが明らかです。
どちらのロードマップも多忙に見えますが、詳しく見てみると、内容がいかに乏しいかがわかります。約束されたコンテンツの多くは、特に Anthem の場合、特定するのが簡単ではありません。私は誰にでも、今後数か月以内にそのゲームに実際に何が起こるかを明確に箇条書きで理解するよう求めます。
DICE にとって、開発中のマップの実際の数と、予想されるリリース目標を提供できれば良かったと思います。これでもゲームの現在の干ばつを解決することはできませんが、たとえば 10 の新しいマップが開発中であることを知れば、少なくともいくらかの慰めは得られるでしょう。
この最近の歴史を見ていると、『Anthem』が今年の終わりまでに廃れたゲームにならないという確信を持てる人はいないでしょう。 EA は将来の Anthem コンテンツをすべて無料で提供すると喜んで約束しましたが、現時点でゲームを復活させる唯一の方法は、くだらないライブ イベントを介することではなく、基本に対処するために特別に設計された Destiny: Taken King スタイルの拡張が必要になる可能性があります。ゲームの欠点。
これほどの規模の拡張には多大な時間と投資が必要であり、シリーズを完全に放棄しない限り、EA はリリースを宣伝する際に間違いなくプレイヤーに 2 つの費用を請求することになります。
ここで私は、この世代全体の EA の出力の中で最も混乱を招く側面を思い出します。 EA が置かれている状況は、激しい競争、市場動向の予期せぬ変化、または大惨事によって引き起こされたものではありません。
これらの傷はすべて自分で負ったものであり、その傷の一貫性は意図的であるとしか認識できません。 EA は、『スター・ウォーズ』作品のすべてではないにしても、バトルフロント ブランドに損害を与え、今ではそうしなければならないほどに損害を与えました。過去の自分を悪役として描く最新のスター・ウォーズプロジェクトでファンを売るため。
これにより、かつては由緒ある Mass Effect がジョークの対象に変わってしまい、Anthem の開発中、BioWare にとって「見栄えの悪いゲーム」を作ることが重大な懸案事項となっていました。今、EA が最大のシューティング ゲーム シリーズを徐々に窒息させていくのを誰もが見守っています。 Destinyに対するEAの答え。同社が熱心に参入してきたサービスゲーム分野への初の本格的な進出は、論争から大惨事へと揺れ動いている。これらすべてを観察している人が、アンセムが他の曲のように忘れられないと信じられるでしょうか?
各ゲームの失敗の範囲を超えて、それは EA 全体にとって何を意味しますか?最終的な結末は何でしょうか? EAはクリエイティブリーダーに戻ることはあるのだろうか、それともライセンス会社として永久に低迷することになるのだろうか?
これらの質問に対する答えはありませんが、どこかにロードマップがあることを願っています。