Vitaが死ぬ前に見たい8つのゲーム

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vitaを本当に大切にしている人たちに謝罪して、ソニーはヴィータをより早くサポートするのをやめるように思われます。それで、それが起こる前に、私たちはそれに何をリリースしたいのでしょうか?それは良い質問です。

Vitaで持ちたいゲームはたくさんありますが、8つに限定しています。私たちの選択は、輸入品から港までの範囲を再リリースまで実行します。それらはすべて、同様の特徴を1つ共有しています。Vitaの素敵なスクリーンで道路で遊ぶのは楽しいでしょう。これが私たちが思いついたものです。

ジェームズタウン+

私はプレイステーション4でジェームズタウン+を所有しており、それをプレイして、これがまさに私が何年も私のVITAで望んでいたゲームであることに気づきました。それは目にとって魅力的で、楽しいテーマ(17世紀のコロニアム...火星に!)があり、ファンスティックなサウンドトラックがあります。それだけでなく、レベルが打ち負かすのに5分もかかりません。

何らかの形で、PlayStation Portableの時代からJamestown+のようなゲームを探しています。私はGradiusコレクションからLufrausers、Sine Moraまで、あらゆるものを所有してきましたが、何も詰まっていません。ただし、上記の理由により、Jamestown+は違いがあると思います。

ほとんどの場合、私はVitaで味わいの味わいのクレンザーを用意しています。これは、ペルソナや似たようなものの間に取り組むことができるあまり多くの投資を必要としないゲームです。 Vitaにはそのようなゲームはたくさんありますが、Jamestown+のようなものはありません。それが遅くなるのではなく、より早く変わることを望んでいます。 - キャット・ベイリー

より古典的なアーケードコンピレーション

Arcadeゲームの大ファンであるため、PlayStation Vitaには1つまたは2つのコインオップコンピレーションが大好きです。 PS2は、それらの非常に良い範囲を持っている最後のシステムでした。マシンはまだアーケードゲームコンピレーションの王様だと思います。

私のリストの一番上は、ミッドウェイアーケードの宝物です。これには、Atari System 2コインオープの全範囲(大理石の狂気とペーパーボーイは優れています)を含む歴史的なゲームが詰め込まれています。 Gauntlet、Klax、Spy Hunter、Toobin '、Vindicatorsなど、さらに多くのことを追加してください。

私がそれをしている間、私はまた、カプコンのクラシック、アタリアンソロジー、テイトの伝説のバージョンをリクエストします。 PS Vitaを究極のポータブルアーケードマシンに変えるすべての素晴らしいコンピレーション。

残念ながら、アーケードのコンピレーションは好意から落ちているように思われるので、これが起こる可能性はほとんどありません。恥。 - Jaz Rignall

Valkyrieプロフィール

Suikoden IIが今年初めにPSNにようやく進行したため、Valkyrieプロファイルは、デジタル配信に関するリリースがない最後のPlayStation RPGの1つです。この時点で、運命の糸でさえも成功しました。

Valkyrieのプロフィールを抑制しているのはわかりません - 音声作用ロイヤルティかもしれませんが、見つけることが事実上不可能であるという事実は犯罪です。私が何度も何度も書いたように、ValkyrieプロフィールはPlayStationで最も美しく革新的なRPGの1つであり、それは間違いなく米国で得られているよりも良いに値し、かなり長いストーリーシーケンスにもかかわらず、私はそれがハンドヘルドで動作すると思います。結局のところ、その最初の1時間はそれより悪くはありませんペルソナ4Goldenは、Vitaで最も人気のあるゲームです。

Valkyrieのプロフィールを見つけるのが非常に困難です - PlayStationバージョンはAmazonで平均約100ドルです - 人々がそれをプレイできるようにPSNでそれを持っているといいでしょう。やや平凡なPSPポートでさえ、何もないよりも良いでしょう。しかし、そのままで、Valkyrieのプロフィールは歴史にますます失われています。このような素晴らしいRPGが完全に不明瞭になり、最もハードコアなコレクターがのみアクセスできるのは、本当に残念です。まだ起こっていない場合、非常に近いです。 - キャット・ベイリー

ファイナルファンタジータイプ-0 HD

ファイナルファンタジータイプ0 HDが昨年最初に発表されたときにVITAに対して最初に確認されたとき、それはVITAの所有者にとって残酷な間違いであることが判明しました。現時点では、Xbox OneとPlayStation 4でのみ利用できます。そして、アメリカ人がついに英語で公式リリースをプレイできることは素晴らしいことですが、それは明らかにコンソールよりも専用のハンドヘルドで自宅でより多くです。

そのPSPルーツは、それをプレイするだけで十分に明らかです。その資産は現在の世代のコンソールのために更新されていますが、そのアリーナのようなレベルはコンソールで場違いに感じられ、一種のスタッカートペースを提供します。それはまったく悪くはありませんが、間違いなく顕著であり、怠zyな港であると非難する人もいます。

私はあまり文句を言うべきではないと思います。昨年まで、ファイナルファンタジータイプ0が米国でリリースされることはありそうにないように思えたからです。しかし、それはVitaに非常に適しているので、それをコンソール専用にするための一種の逃した機会のように思えます。所有者があらゆる種類の優れたコンテンツに飢えているVITAのようなシステムでは、ファイナルファンタジータイプ0 HDはすぐに際立っています。

残念ながら、Vitaはプラットフォームとしての生存率の終わり近くにあります - 少なくとも米国では、Square Enixは、投資収益率が港に十分に高くないと判断したようです。残念ですが、コンソールのみのリリースのみが何もないよりも優れていると思います。 - キャット・ベイリー

グラン観光

ドライビングゲームは、ほとんどの人が気づいているよりも専用のハンドヘルドに適しているため、スポーツシムズのようなものですが、リソース集中的で投資収益率が低いため、開発者に見落とされる傾向があります。 Sim Nutsは可能な限り最高の体験を望んでおり、それは通常、小さな画面を伴うものではありません。

それでも、運転シムがVitaに向かう場合、Sony自身のグランツーリスモになると思うでしょう。構造的には、それはぴったりです。あなたが道路にいて、何かがあなたを占領し続けることを望んでいるとき、簡単なレースのようなものはありません。また、VitaはPlayStation 4レベルのグラフィックス(MLB:ショーが十分に証明されていること)を正確に出力することはできませんが、Gran Turismoはフレームレートで妥協しなかった場合、まだ見栄えがよくなります。

VitaがSonyのトップ独占的なものの1つのスニッフを得ていないことさえ、グラフィカルな腕前で最初に販売されていたプラットフォームの大きな失望としてカウントされなければなりません。確かに、ソニーの優先事項はそれ以来、インディーズに積み重ねることに変わりましたが、それは必ずしもグラン・ツーリスモのようなより野心的なゲームのリリースを排除するべきではありません。ただし、E3またはTGSでの驚きの発表を除いて、Gran Turismoは今後のコンソール独占的であるように運命づけられているようです。

少なくとも私たちは常にPSPバージョンを持っています。 - キャット・ベイリー

ヴァルキリアクロニクル3

さて、私はこれで少し不正行為をしています。技術的には、日本のPSNアカウントをお持ちの場合は、VITAでValkyria Chronicles 3の元のPSPバージョンを再生できます。しかし、VITAの所有者の大半にとって、Valkyria Chronicles 3は手の届かないままです。とにかく、PSPをModして翻訳パッチをダウンロードすることなく、英語で再生できるのはいいことです。

悲しいことに、VitaのValkyriaは3ポートを記録し、この時点でFinal Fantasy Type-0ポートよりもさらにありそうにないようです。 Steamでのオリジナルの驚きの成功は、シリーズが人生に新たなリースを得るかもしれないという希望を提供しますが、Segaの最近の再編はせいぜいその希望を希望します。特にValkyria Chroniclesが米国でそれほど人気を博したことがないとき、4歳のPSPポートがそのような注意を引くことを想像するのは難しいです。

しかし、これは主にVitaで見たいゲームのウィッシュリストであるため、包含があります。もちろん、オプションを考えると、特にValkyria Chronicles 3ほどハードウェアの制限に制約されていないため、Vitaで新しいValkyria Chroniclesを完全に採用します。しかし、Valkyria Chronicles 3が実際に存在し、続編がせいぜい可能性が低いように見えるので、私たちは得ることができるものを取ります。 - キャット・ベイリー

ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブバージョンHD

貧しいファイナルファンタジーXII。それはカルトのお気に入りのようなものですが、ファイナルファンタジーVIIIやファイナルファンタジーXIIIなどと比較して、シリーズの黒い羊のようなものと見なされる傾向があります。トンでは、それはまったく違いますので、誰もそれをどうするかを本当に知らないようです。また、Gambitシステムもあります。これにより、従来のターンベースのRPGよりもパーティーベースのMMOに似ています。それは最初からほとんど疑われました、ペニーアーケードは特に厳しいです

それでも、それはあいまいに消えるよりも良いに値します。現時点では、ファイナルファンタジーXIIは、おそらく数字のゲームを見つけるのが最も難しいゲームであり、PSNやモバイルで利用できない数少ないゲームの1つです。もちろん、ファイナルファンタジーXは最近、PlayStation 3とPlayStation Vitaの豪華なHDアップデートを受け取りました。それを念頭に置いて、ある種の更新された再リリースの時が熟しているように思えます。

理想的には、ファイナルファンタジーXIIはファイナルファンタジーXと同じトリートメントを受けます。これは、より現実的に米国でリリースされたことのない国際的なゾディアックジョブシステムバージョンを含むHDリマスターを使用して、PSNリリースであることを期待する最高のファイナルファンタジーXIIファンが期待できます。それはVitaとも互換性があります。悲しいことに、ファイナルファンタジーXIIはスクエアエニックスから短く縮小し続けるようです。これは、デザイナーのデザイナー松野の早期出発によってやや妥協した場合、オリジナルが非常に前進的だったため、あまりにも悪いことです。

私の経験では、ファイナルファンタジーXIIは素人のファンの間でやや誤解されており、その多くはそれについて間接的なことを知っているので、誰もが自分でそれをプレイする別の機会を得たらいいでしょう。それを除いて、最近のファイナルファンタジーXIIをプレイする唯一の方法は、PlayStation 2または第一世代のPlayStation 3を掘ることです。 - キャット・ベイリー

メガマンの伝説

Capcomが不可能を行って、VitaでTron Bonneの珍しい貴重な不幸を私たちに与えた今、彼らは距離を置いて残りの部分を与えるかもしれませんメガマンレジェンドゲーム。確かに、MOTBを支持していた問題を解決する過程で、彼らはMMLとMML2の問題を整理しました。頭に浮かぶ唯一の大きな違いについては、Motbに登場しないメガマンと彼の「家族」の声です。

しかし、楽観的な見方をしましょう。 Mega Man Legendsは、PlayStation Classicのままです。その時代の珍しいゲームの1つであり、90年代よりも実際にはより良くなりました。ええ、それは場所が少し不格好です(アナログコントロールはなく、カメラコントロールに適したスティックはありません)が、それは非常に正しいことでした! Zeldaの前にロックオンターゲティングを提供しました。メタルギアソリッド、セルシェード前の3D漫画のビジュアルを説得します。

Legendsは、あなたに成長するゲームの1つです。最初はほとんど攻撃的に少年しているように見えますが、薄っぺらな物語がスプールしているので、それはさらに興味深い成長します...最初は非常に浅いように見えるが、着実に自分自身を明らかにして印象的な程度の深さを持っているように見えます。ええ、神秘的な再バーボットに対する主要な戦いのほとんどは、あなたの軌道の支点で悪者の周りにあなたの目的を微調整しながら、サークルで走ることになりますが、それからあなたはボンネ家とのすべての風変わりな戦いを持っています。そして、島の設定は小さな世界を作るかもしれませんが、それはすべて地下に接続されているため、それははるかに広大なように見えます。そして、冒険が進むにつれて中央の都市もゆっくりと変化します。それは小さな世界ですが、活発でダイナミックな世界です。

元の伝説を再訪するチャンスほど幸せになることはありません...まあ、カプコンが伝説を仕上げることを除いて、超えて不可能。 - ジェレミー教区