Fallout 76 のウェストバージニア州の舞台は、私たちがシリーズで見慣れたものとは別世界であり、多くの現実のランドマークや、この地域の民間伝承に登場するモンスターが登場します。
『Fallout 76』が発表されたのは、ベセスダの E3 2018 ショーケース、そして爆弾投下から25年が経ったウェストバージニア州の比較的緑豊かな環境には、新しい生き物や現実のランドマークが溢れています。
私たちは舞台とその住人について多くの詳細を入手しました。Noclip のドキュメンタリー「The Making of Fallout」、見覚えのある場所だけでなく、見覚えのない生き物も存在します - 合計 63 種類以上。新鮮な気持ちで読みたい人のために、軽いネタバレがあります。警告されましたね。
スタジオはウェストバージニア州の設定に傾倒し、地域の伝承やランドマークを使用して、さまざまな地域や巨大な獣が登場する多様なマップを作成しました。
モーガンタウン、サマーズビル湖、ハーパーズ フェリーなどの現実のランドマークのほか、この地域の民間伝承をフォールアウトで再現したもののほか、モスマンやフラットウッズ モンスターなどのウェストバージニアで最も不気味なモンスターも登場します。 『首なしホラー』や『グラフトン・モンスター』も登場するかもしれません。
プレイヤーはモスマンに付きまとわれたり、ゲーム内の多種多様な生き物に追われたりするかもしれません。
「モスマンは素晴らしいです。これまでとは違います。これまでにやったことがありません」とリードアニメーターのリック・ビセンスは言います。 「私たちは彼にステージを与えたいと考えています。ゲームの初期段階では、おそらく彼はあなたをストーカーしているだけかもしれません。」おそらく、彼が攻撃を決意するまで、遭遇は激しさを増していきます。
ゲームは爆弾投下から 25 年後を舞台としているため、スタジオはより突飛なクリーチャーのデザインで遊ぶことができます。放射線量が増えるため、「より狂気のミュータントや巨大な植物」が予想されるとリードアーティストのネイト・パーキーパイルは言う。
タイムラインの後半で設定されたゲームでこれらの動物が歩き回っているのが見られない理由は、「おそらくそれは非常に悪い突然変異であり、彼らは絶滅した。しかし、ここではそれはまだ存在している。」
さまざまな種類の動植物が、氾濫地、有毒な荒地、湿地の森、さらにはマップを二分する山脈など、マップのさまざまなエリアに生息しています。地形を比較すると、フォールアウト4の「平面マップ」、Fallout 76 の山の頂上とその頂上にあるランドマークは、プレイヤーが方向を示すことができるランドマークとして機能します。
また、プレイヤーに影響を与える可能性のあるラッドストームを含む動的な天候システムもあります。
もっと多くの生き物がいるかもしれませんが、レイダーは見つかりません - ゲームデザインの選択と物語の選択です。
伝承の観点から見ると、彼らが地位を確立して派閥を設立するには時期尚早です。ゲームプレイの観点から、スタジオは他の人間との遭遇に何らかの意味があることを確認したいと考えていました。
幸福な媒体は、The Scorchedと呼ばれる知的なグールを生み出しました。
「彼らは、それほど遠くにはいないフェラル・グールのようなものです」とパーキーパイルは言う。 「彼らはまだ銃の使い方を知っています。本質的に、私たちの襲撃者はザ・スコーチドです。」
『Fallout 76』は 11 月 14 日に PC、PS4、Xbox One で発売されます。