家の旅に太陽が沈むと、トラクターが突然道路であなたを通り過ぎて船に飛び込みます。内部の女性は飛び出し、彼女の巨大なペットのワニを命じて、近くの政府兵士を攻撃する前に、馬をつかんで夕日に乗ってトラクターが彼女の後ろに爆発します。それは非常に光景ですが、あなたが進むにつれて、このすべてがほとんど登録されません。なぜそうなるの?パラダイスの別の日です。
Far Cry 6のパラダイスはファンタジーにかかっています - 一人の男が運命を形作ることができ、腐敗を覆すことができ、ヤラの状況が実際よりも深く複雑であると信じるというファンタジーです。フランチャイズを運営することで、シリーズの混乱を好む傾向が洗練されていますが、カスティージョとの戦いは、ここで起こっている唯一の内戦とはほど遠いものです。 Far Cry 6はそれ自体とも対立しています。
Far Cry 6は、強打から始まります。または、より正確には何百ものものから始まります。政府兵士は、ヤラの本島に中規模の都市を襲撃し、表面上は反政府勢力を狩りましたが、実際に反体制派や追放者をアントン・カスティージョのワークキャンプの労働供給として捕らえています。
ダニは友人や仲間の孤児たちと逃げます。その後、ヤラン海岸沖の政府の前post基地であるイスラ・サントゥアリオで一人で逃げます。彼女の唯一の使命は、ヤラから可能な限り遠く離れていることですが、彼女はリバタド、ゲリラ革命的なグループがカスティージョを破壊することにかかっていることと、彼が象徴するすべてのものからのみそれを行うことができます。
ダニは、多くの点でFar Cryの最初のものです。彼女は圧倒的な「選ばれた人」のヒーローではなく、脆弱で消極的な参加者であり、ゲーム全体でリベレーターの役割を簡単に見ることができます。
彼の中心的な役割(およびハリウッドのキャスティング)にもかかわらず、カスティージョは少なくとも常にではありません。予測不可能で残忍な独裁者としてのジャンカルロ・エスポジトのパフォーマンスは魅了されていますが、カスティージョは私たちが以前に見た悪役です。さらに興味深いのは、Themes Far Cry 6が対処し、その過程で使用する人々です。
Far Cry 6は、反乱を促進する中流階級の役割から、制度化の分割と「その他」の概念のプロセスに至るまで、革命の物語を織り上げる驚くべきトピックに触れています。ヤラのリバタッドは理想主義者ですが、腐敗した政権を除去することを認識している人は、成功した反乱の最後の行為とはほど遠いものです。彼らはまた進歩的であり、家に否認されているLGBTQ+ Yaransを含むカスティージョのいわゆる望ましくないものの目的を提供します。
したがって、Ubisoftがこの物語をさらに運んでいないのは残念です。ほとんどのビデオゲームやメディアが一般的に避ける傾向があるFar Cry 6に埋もれた戦争、政治、社会に関するユニークな視点の可能性があります。
しかし、それが他の何かになる前はまだ遠いゲームです。これらの要因が存在することを認識することは、Far Cry 6が進むにつれて深いものであり、これはGuerrilla Fantasyのアイデアに依存しているところです。キャラクターと彼らの闘争に深みを示唆しているのは十分な提案がありますが、あなたが簡単に見たり聞いたりするものを超えて、あなたの責任を提供する責任があります。
これは、オプションのゲリラの目的で最もよく見られます。ダニのカスティロ政権をその基礎で解体する機会です。 Valle de Oroのタスクの1つは、映画スタジオや放送局など、Maria Marquessaのプロパガンダマシンをターゲットにしています。クララは、あなたがビジネスを意味し、地域でのプロパガンダの努力を妨げることを示すために、できるだけ多くのダメージを与えるように促しますが、あなたはその効果を想像しています。
ダニの行動は、リバタッドを新しいベース、隠されたキャッシュの新鮮なインテルを獲得します。カスティージョの放送能力に変化はなく、ゲリラの努力に影響を与えず、あなたが支援するグループであるマタンザでさえ、あなたが達成したことを認識していません。
ヤラの他の地域で同じです。ゲリラの仕事とヤラの文化とUbisoftが語る人々についてのサブストーリーとの間には切断された感覚があり、シリーズの馴染みのある構造を順守することの限界を強調しています。
その欠点にもかかわらず、Far Cry 6のゲリラファンタジーは依然として催眠術であり、いくつかの顕著な瞬間もあります。チュートリアルを終了するセットピースは、私を本当に椅子の端に置いていたので、初めてエスペランザに到着したのは、目の前のタスクの大きさがゆっくりと明らかになるにつれて、we敬の念、恐怖、そして期待に影響を与えました。
カスティージョの政権とそれが与えた恐怖は、ダニの戦いに投資されていると感じる場所で十分に卑劣です。カスティージョの兵士との出会いはすべて、大きな銃で遊ぶことを外部にプレイできるようにする価値がないことを知っていますが、人々にとって小さな勝利のように感じます。
確かに、大きな銃と小さな銃とガス駆動のもので遊ぶことは、それ自体が信じられないほど楽しいものであり、Chaos Sandboxの縮図を遠くに叫びます。
ダニは、彼女の旅の過程で標準的な狙撃ライフルとショットガンを手に入れます。毒弾薬から強力なスコープに至るまで、各タスクにアプローチする無限の方法を提供することにより、戦闘を面白く保つのに役立ちますが、最も際立っている珍しい、モディーなリゾルバーの武器です。
電動クロスボウは文字通り敵を吹き飛ばし、ネイルガンはサブマシンガンのダニがカスティージョの軍隊からスワイプできるように匹敵します。個人的なお気に入りは、ダニのマチェーテ攻撃を圧倒的なパンチに置き換える金属の暴動シールドと組み合わせた拳銃の怪物であるResolver Revolverです。ヤラは広大で美しいかもしれませんが、これらの武器は、スクラップ、残りのウラン、フアン・コルテスの不安定な天才で作られたものであり、その最も強い場所の感覚を与え、何よりも闘争のゲリラのルーツを強調します。たとえば、Supremoを考えてみましょう。それは、ゴミと接着剤から一緒に石畳である一種の究極の武器です。それをアップグレードするのに実際に必要な最高の結合接着剤を見つけることができます - 野球とダイナマイトを発射します。もちろん、敵の血を食べさせます。
これは、訓練された攻撃の仲間、ヤラの田舎を横切って野生のタンクに乗って、翼を使用して制限された空域に滑走することさえありません。
問題は彼女がそれらをしている場所です。 Ubisoftは、ヤラとキューバの類似点を隠そうとはしていません。植民地化されたラテン諸島は、大切な農業作物、軍国主義的暴君を権力に推進した中世紀の革命、アメリカの貿易制限、マイアミを難民の最初の停留所、そしてマイアミを難民の最初の停留所に駆り立てました。無数の他の人。 Far Cry 6のテーマは普遍的であり、おそらく他のどこよりも現代のアメリカ社会にさらに適用可能です。設定として非キューバを選択する識別可能な理由はありません。最悪の場合、これらの紛争を最初から引き起こす要因を探るために必要な物語の深さなしに、ラテンアメリカ諸国を戦争で荒廃させ腐敗させるステレオタイプを微妙に強化します。
それは、Far Cry 6がより広い紛争の実例であることを示しています。それはより複雑な物語を回転させたいと思っていますが、物事が深刻になりすぎる前に一歩踏み出します。ヤランの物語は、より深いワールドビルディングを示唆していますが、標準的な遠い叫びとオープンな世界構造を順守していることは、頑固さが探検とゲリラの活動に忍び寄ることを意味します。フアン・コルテスは、ダニをリバタドに募集したときに気づいたよりも正確でした。 Far Cry 6は、「S ** Tは楽しい」という点で、より深刻な反省よりもゲリラをプレイすることを好みます。Ubisoftはまだそれをあきらめる準備ができていません。
免責事項:XboxシリーズSでテストされ、パブリッシャーが提供するゲームのコピー。 Xbox One、XboxシリーズX、PS4、PS5、およびPCでも入手できます。