FIFA 23 レビュー: EA 最後の FIFA ゲームはまだ臨床的な完成度に達していない

完璧なものを作ろうとして、たとえを苦しめることをお許しいただければ、FIFAこの試合は、ジョゼ・モウリーニョ率いる2019-10年のチャンピオンズリーグ優勝チーム、インテルを倒そうとしているグアルディオラ監督の昔のバルセロナのチームに少し似ているように感じるに違いない。一見すべてがうまくいくように見えますが、世界最高の攻撃チームの勇敢な美しさと理想主義にもかかわらず、現実の頑固な力ほどすべてを崩壊させるものはありません。

FIFA 23EA Sports に 12 か月ごとに現れる不可能なバランス行為に新たな挑戦を加えます。一方ではアクセスしやすく現実的なサッカー シミュレーション、もう一方では極端なスキル ギャップのある激しいゲームプレイが含まれます。

したがって、『FIFA 23』はまたしても非常に魅力的なドーパミン工場であり、私は毎年のように次のゲームが発売される前日まで間違いなくプレイすることになるが、それでも批判するのは非常に簡単で、最終的にはこれまでの作品と同様に意見を二分することになるだろう。ここ5年くらいはなりました。

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FIFA 23 は、短時間で激しい試合が繰り広げられる、超高速、アーケード風、白熱したゲームプレイがすべてです。

FIFA 23 の追加の段階的改善の 1 つは、ハイパーモーション 2 と呼ばれるもので、モーション キャプチャと機械学習を使用して、プレイ中によりリアルなアニメーションを作成します。これは、バランスを取る行為のリアリズム側の勝利であり、EA スポーツと同じように、数百、数千の試合で発生する可能性があった不快で没入感を破壊する(そして現実を無視する)歪みの一部を排除し、全体的に素晴らしく見えます。そうなるだろうと言いました。

ただし、問題は、ゲームプレイが速すぎて、本当にリアルに見えないことです。プレイヤーが大股から大股へと滑空するように見える大嫌いな「スケート」のような外観は、攻撃時には大幅に軽減され、ボールを打つことがより直感的でより滑らかに感じられますが、守備では選手が疾走する完全な江南スタイルで、すべてが非常に優れています。滑りやすい。

これは、FIFA に関して言えば、EA の決闘イデオロギーの教科書的な例であり、アニメーションがマトリックスの箇条書きで実行されているように見えるのであれば、アニメーションが本物の動きから抽出されたかどうかはあまり重要ではありません。

とはいえ、走りが悪いというわけではありません。 FIFA 23 へのもう 1 つの主な追加点は、爆発的で制御された長時間のスプリント加速スタイルである acceleRATE です。これは理論的には素晴らしいアイデアであり、実際には本当に驚くべき本物の瞬間にもつながります。

ラヒーム・スターリングのようなトリッキーな選手と対戦し、彼がボックスの端で身をくねらせてゴールを狙う姿は、試合でもトレードマークのランで、イングランド、マンシティ、そして今のチェルシーで長年やってきたことと同じだ。あなたの顔に笑顔をもたらしずにはいられません。

ただし、他の領域では、システムを強力にしてゲーム内で目に見えるようにする一方で、後部が圧倒的に強力にならないようにするという困難な作業として、バランスをとる作業が再び発生します。爆発力のあるプレイヤーの中には、突然糖蜜の中を走っているかのような気分になる人もいます。

選手のスピードも『FIFA 23』でかなり凝縮されているように感じますが、これは実際に変更点としては同意です。実際のサッカーを見ていると、スピードの点で絶対的な不一致は比較的まれであり、状況に大きく依存しますが、ペースなどに 2 進数を当てはめると、最もリアリズムに熱心な選手でも、スピードが速いと手を上げてしまうでしょう。攻撃者は、遅い守備者によってトラクタービームで突っ込まれます。

キャリア モードほどファンタジーとリアリズムの間の不協和音が強い場所はありません。 EA Sports のもう 1 つの不可能なタスクは、筋金入りのプレーヤーが数百時間の練習でゲームが上手になりすぎてしまうため、目詰まりしている AI ウインガーが全盛期のマラドーナのようにドリブルする必要があるか、そうでなければすべての試合に 7-0 で勝つ必要があるということです。

競技レベルにまで引き上げると、すべての試合が報復のディンドンに変わり、プリマス・アーガイルが本当にチャンピオンズリーグや、あなたがRPしているヘッドカノンのために本当に廃棄するのかという微妙な不信感の保留が再び打ち破られます(なぜなら、たとえ妖精や魔法使いが関与していなくても、それがあなたがやっていることです、皆さん)。

キャリア モードが、熱心なプレイヤー ベースによる評価に比べて過小評価されていると感じられても仕方ありません。新しいカットシーン、移籍の評価、刷新されたプレゼンテーション スタイルがありますが、それらは最終的にはゲームプレイには不要です。しかし、本当に傍観者に感じられるのは、試合体験を台無しにする明らかなバグの存在です。

リリース以来、私が複数回のセーブで目にしたのは、途中出場の選手がどんなに良いプレーをしたとしても試合の評価がひどいというもので、2ゴールのパフォーマンスなどでは10点中4.0点というスコアが得られた。

これは彼らの全体的な成長と進歩に影響を与えるだけでなく、かなりのワンダーキッズそして、彼らを圧倒的なスーパースターに成長させることがゲームモードの要点ですが、それはゲームのプレゼンテーション部分にも浸透しています。記者会見では、フリースコアを獲得した選手たちが調子を崩している(実際には調子を崩していない)ことについての質問が寄せられるようになり、ニュースでも彼らのパフォーマンスの低さを嘆く記事(実際にはそんなことはなかった)が流れ、それはすぐに雪だるま式に不満の残る経験となってしまう。

このような問題が発売前に解決されなかったのは驚くべきことであり、キャリア モードのリソースが不足していることを示唆していると解釈するのは簡単です。これが、新しい「本物のマネージャーとしてプレイ」オプションが現在の状態にあることの唯一の説明でもあるでしょう。カスタマイズ可能な監督は数年前から流行しており、FIFA 23 では、ユルゲン クロップのような顔をスキャンした監督の 1 人を新しいクラブに連れて行ったり、自分が作成した監督を締め出すのではなく、リバプールの監督としてプレイしたりすることができます。以前のゲームと同様にマネージャー。

ただし、FIFA 23 にはスキャンよりも多くのマネージャー ライセンスがあり、キャラクター作成者から集められた「本物のマネージャー」としてプレイできることを意味します。これはマイナーな機能であり、FIFA 23 のキャリア モードへの目玉追加として宣伝されたものであると主張する人もいるかもしれませんが、この「ミケル アルテタ」の表現がトリプル A ゲームの品質に達していると主張するのは非常に困難です昨年は数億の利益を上げました。

『FIFA 23』が『FIFA』シリーズの最後のゲームになることについては多くの話題があり、EAは世界サッカー統括団体との関係を断ち切り、独自にライセンス関係を追求することになった。 EA Sports FC を盛況のうちにスタートさせるために、何かを我慢するという魅力的な見通しについては、いくつかの疑問が提起されているが、その可能性の 1 つが、顔スキャンを行わない選手、マネージャー、キャラクターの全面的な見直しではないかと考えなければならない。

一見古いスキャン画像のいくつかも目立ち始めています。オリバー・ジルーのクイフは非常に巨大で、マリー・アントワネットのかつらをかぶっているかのように見えます。

対照的に、Ultimate Team はこれまで以上に活​​気があり魅力的であり、EA がゲームで最も人気のあるバトル パス、毎週のチャレンジ、その他のフックから学んだライブサービスのトリックをさらに洗練させています。

トッププレイヤーや特別なカードとプレイすることへの障壁はほとんどなくなり、ローンプレイヤーやアイコンを永続的に使用できるフレンドリーなゲームモードがたくさんあり、パック、特別なカード、大量のコインを提供するシングルプレイヤー目標も用意されています。より柔軟なチーム構築と選手の維持費の削減が可能になります。

ローステークスのゲームモードでは、神殿が破裂するほどの熱狂は薄れますが、オープン戦につながる矛盾は依然として絶望に首を横に振り、必然的に再び目を丸くしてメラニンがにじみ出るのを感じるような衝突に飛び込む前に、ストレスによる白髪。

説得力のある激しさを見ると、プレイヤー パックを過剰にプレイし、過剰に浪費する人々の物語を思い出さずにはいられません。店内でさまざまなボタン入力を要求することで、人々に購入を中断させるリップサービスは一部行われていますが、本当に中毒性の要素がないのであれば、なぜこのような抑制とバランスが必要なのかを考えなければなりません。

しかし、ピッチ上で物事を続けても、FIFA 23 は依然として完全に夢中になり、非常にイライラさせられ、不気味なほど現実的で、非常にばかげています。無限にプレイできますが、実際のサッカーと同じように、完璧な青写真の探索は続きます。


発売元から提供された PS5、Ultimate Edition コード (4600 FIFA ポイントを含む) でテストしました。