最近のインタビューでは、ファイナルファンタジー7 リバースリーダーの野村哲也と北瀬佳範は、JRPGという言葉についての感想を共有し、両者ともJRPGについて異なる視点を持っていました。
今年初め、『ファイナルファンタジー14』と『ファイナルファンタジー16』のプロデューサーである吉田直樹氏は、JRPGという言葉について話しました、そして、使われ始めた頃は「差別用語だ」と感じて好きではなかったとのこと。このジャンルは今では非常に人気がありますが、数十年前には、日本のゲームというだけでこのゲームについて失礼な態度をとっている人がたくさんいたため、これは理解できる論点です。さて、新しいインタビューでは、ガーディアン、ファイナルファンタジー7 リバースのクリエイティブディレクターである野村と、ゲームのプロデューサーである北瀬が、この用語についての考えを共有しました。
非常に注目すべきことに、野村はこの用語に嫌悪感を表明したが、北瀬はこの用語にそれほど嫌悪感を示さなかった。野村氏は「あまり乗り気ではない」と語った。 「確かに、私が作り始めたゲームのインタビューを始めたとき、誰もその言葉を使いませんでした。彼らはただそれらを RPG と呼んでいました。そしてある時点で、いつだったか正確には思い出せませんが、人々はそれらを JRPG と呼び始めました。そして、その背後にある意図が何なのかはよくわかりませんが、私にはいつも少し違和感があり、なぜそれが必要なのかまったく理解できませんでした。」
一方、北瀬氏は、「個人的には、それがそれほど軽蔑的であるとは考えていません。明らかに現代のゲームでは、西側で開発されたタイトルが今では大部分を占めていると思います。したがって、[JRPG]が単にJRPGという用語で使われる場合、差別化すること、つまりゲームへの少し異なるアプローチや日本製ゲームの独特の風味をアピールすることは、私は全く問題ありません。」
繰り返しになりますが、野村氏がこの言葉を好まないのは非常に理解できます。なぜなら、一部の日本の開発者が自分のゲームをそのように呼ばれることを異質に感じたからです。したがって、北瀬の視点を使い続けることが祝福であるとだけ受け取らないでください。このような視点を持ち続けることは常に良いことです。それをドロップする必要があるかどうかを検討してください。
私たちは最近、『ファイナルファンタジー 7 リバース』を実際にプレイすることができました。最初のゲームのファンは、すでに優れた FF7 リメイクよりも大きく、大胆で、より優れていると聞いて喜ぶでしょう。