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昨日、ピートはファイナルファンタジー XIII とそのスピンオフは悪いゲームではなく、これらのタイトルに対するファンの反発は不当に吹き飛ばされたと熱弁した。同氏は、ファイナルファンタジーシリーズはスクウェア・エニックスが革新と実験を行う場所であり、ファイナルファンタジーXIIIはシリーズの最新作にすぎないと指摘した。同氏は、ファイナルファンタジー XIII、ファイナルファンタジー XIII-2、ライトニング リターンズはすべてまともなタイトルであり、各ゲームのメタスコアは現時点でその考えと一致していると主張しました。 (私は 1 つのゲームしかプレイしたことがないので、同意することはできません。) では、なぜファンはこれほど熱烈にスクウェア・エニックスに敵対したのでしょうか?
なぜなら、出版社はフランチャイズ内である一連の期待を育み、その後、別の期待を実現したからです。
大多数の人は大きな変化をあまり好みません。私たちは安全で馴染みのあるものに固執する傾向があります。人々は新しいアイデアを求めているのではなく、古いアイデアに少し磨きをかけたいだけなのです。この考えは、NPD 売上ランキングの毎年の上位 10 ゲームで実証されています。Call of Duty、Just Dance、Madden、アサシンクリード、NBA 2K、FIFA はここ数年、合理的なシューインとなっています。最近の Kickstarter の成功例もいくつかあります。ピッチを見てください:ロックマン、でももっと輝いてる。Baldur's Gate、しかし新しい。「ねぇ、Day of the Tentacle のような LucasArts のアドベンチャー ゲームを覚えていますか?」「精神的後継者」という用語は、物事を面白く保つためにいくつかの新しいアイデアを追加して古いものを復活させるというこのアイデアをカバーするために作成されました。
これがフランチャイズのパワーにつながります。フランチャイズとは、コンテンツ作成者と消費者との間の理解です。コンテンツ作成者は、後続の各作品が特定の範囲内で進化し続けるという期待を設定しているため、消費者は毎年シリーズの次のイテレーションを安心して購入できます。ファンは何が期待できるかを知っているためフランチャイズを好み、コンテンツクリエイターはファンが次の作品に集まってくると期待できるためフランチャイズを好みます。それは二者間の契約です。フランチャイズが何を表すかは、ファンにとって非常に重要です。
どのコミュニティ内でも、フランチャイズを定義する詳細についてファンの意見が異なる場合がありますが、その作品の一般的なベースラインを確立するのはコンテンツ作成者です。自分で作成したライン内で進化すれば、忠実なファンはおおむね満足するでしょう。あまりにも飛びすぎると、彼らはあなたを攻撃するでしょう。
ベースラインが息苦しい場合があるため、これは開発者にとって問題を引き起こす傾向があります。おそらく、それを始めたのはあなたではありませんが、今ではあなたはそれに縛られています。おそらくあなたはベースラインの設定に参加していましたが、クリエイターとしては変わりました。これは商業芸術の問題の 1 つです。つまり、芸術作品の作成と販売可能な製品の間の綱引きです。
それはどこでも起こります。カニエ・ウェストが808'sとハートブレイクをドロップしたときに気づいたように、ファンはお気に入りのアーティストの「実験的な」ニューアルバムを嫌うかもしれない。スティーヴン・キングの最近の『ドクター・スリープ』小説は、本来あるべき『シャイニング』の続編とは思えないと感じた読者もいた。レストランはメニューを更新しながら、常連客のお気に入りの料理のレシピを変更します。現時点では、『ダイ・ハード』映画は最初の映画とは大きく異なります。ゲーム業界では、おそらく多くのフランチャイズで同じことが起こっています。バイオハザード、サイレントヒル、 そしてソニック・ザ・ヘッジホッグ新しいアイデアを追いかけたり、より多くの視聴者を見つけようとしてオリジナルのファンを失った可能性のあるシリーズとして思い浮かぶでしょう。
コンテンツ作成者は、これらの問題の一部を再起動して回避しようとします。ファンが信頼するブランド名を維持しながら、自分自身にもっと遊ぶ余地を与えます。うまくいくものもあれば、うまくいかないものもあります。 DC コミックスは New 52 でその世界全体を再起動しましたが、一部のファンは出版社を永久に去りましたが、他のファンはこの作品に飛びつきました。ジェレミーと私は最近、主人公を除いてオリジナルのシリーズに関するすべてを放棄したリブート版であるトゥームレイダーについて話し合いました。 『スパイダーマン』はサム・ライミ監督のオリジナル三部作に続く新シリーズ映画の製作中である。
人々が長期間にわたって興味を持ち続けるためには、エンターテイメントにある程度の変化が必要ですが、一般に急激な変化は禁物です。私たちは得たものよりも失ったものに焦点を当てる傾向があります。ファイナルファンタジー XIII を獲得するには、以前のものを失う必要がありました。そのため、FFXIII はその損失を正当化するために驚くほど優れたものでなければなりませんでした。の批評家とユーザーのレビューの一般的な合意平均以上のゲームを指しますが、おそらく十分ではありませんでした。 Windows 8 も同じ問題に悩まされているため、Microsoft もその心痛を承知しています。それは大きく異なりますが、以前のものより大幅に優れているわけではないため、ユーザーは以前のものに固執し、新しいオペレーティング システムに激しい嫌悪感を抱いています。
ピート氏は、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー』のバージョンを重ねるたびに常に新しいことに挑戦してきたが、核となる部分はほとんど変わっていないという事実を見逃していると思う、と述べています。確かに、キャラクター、世界、ストーリーは新しい場所から生まれました。進行システムはいたるところで変更されました。シドは毎回新人だった。グラフィックが改善されました。
しかし、これは:
これは 10 年以上にわたってファイナルファンタジーの中核でした。 14年間、10試合にわたって、これスクウェア・エニックスとファイナルファンタジーファンの間の会話でした。これらのゲームはすべて変更がありましたが、プレイ内容はほぼ同じでした。これは、熱心なファイナルファンタジープレイヤーが新しい世界を眺めるための快適ゾーンでした。 Assassin's Creed や Call of Duty のようなゲームはこれを理解しており、期待されるコアをプレイヤーに提供します。バンダイナムコの『テイルズ オブ』シリーズは、何年にもわたって同じ核となるゲームプレイを継続し続けています。線の外側に色を付けようとすると、元の位置に戻されてしまいます。
ファイナルファンタジー I からファイナルファンタジー X の時代、スクウェア・エニックスは壮大な実験をしたいと考え、スピンオフでそれを実行しました。これらの実験により、ファイナルファンタジータクティクス、セレブスのダージュ、クライシスコア、マナ/聖剣伝説シリーズ、さらにはキングダム ハーツ。これらはすべて良いゲーム、または素晴らしいゲームですが、ファイナルファンタジーのベースラインから外れていました。メインシリーズがそのまま残っている間、彼らは遊んでいた。
最初のファイナルファンタジー MMO であるファイナルファンタジー XI まではそうでした。 XI は、メインのファイナルファンタジー シリーズが、これまでスピンオフに委ねられていた形と目的を帯びたブレークポイントです。 XI、XII、XIII、および XIV は、それ以前の 10 タイトルとは異なります。これらを合わせれば、ファイナルファンタジー シリーズのリブートに近いものですが、スクウェア・エニックスは、ほとんどのリブート作品のように、わざわざすべての番号を振り直すことはしませんでした。 XI と XIV は MMO ですが、XII と XIII はオーバーワールドの目に見えるモンスター、新しい戦闘スタイル、自動戦闘モード、パーティー プログラミング、単一キャラクターのコントロールと戯れます。
ファイナルファンタジー XIII が反発の矢面に立たされたのは、それが最初に異なっていたからではなく、ラクダの背中を折ったわらだったからです。
XI と XIV は MMO であるため、一般に「本物の」ファイナル ファンタジー ゲームとはみなされません。彼らは主に、FF のひねりを加えたとはいえ、その市場で以前に登場したものに基づいて構築されています。ファイナルファンタジー XII は、伝統を打ち破った最初の本物のファイナルファンタジーでした。それが生き残ったのは、それが最初のものであり、当初プロジェクトを率いていた松野泰己氏がタクティクスオウガ、ファイナルファンタジータクティクス、ベイグラントストーリーでの仕事のおかげで多くの好意を得ていたからです。ファイナルファンタジー XII は、異常な行動を示し始める友人に似ています。あなたはそれを一度か二度受け流して、彼らが正常に戻ることを望みます。彼らは道を踏み外しましたが、すべての希望が失われたわけではありません。
ファンはこのファイナルファンタジー XIII の総括をとても気に入りました。なぜだろうか?
ファイナルファンタジー XIII (および XIII-2 とライトニング リターンズ) は、ファンが友人の異常な行動が新しい常態であることに気づいたときでした。 XIII がリリースされたとき、それはファンが振り向いた瞬間でした。そのとき、スクウェア・エニックスが「本物の」ファイナルファンタジー ゲームの制作に戻る前に、XI と XII が新しい領域への孤立した小旅行ではないことがわかりました。これだったファイナルファンタジー。これがこのシリーズの未来だった(アクション指向のスピンオフ『ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII』が『ファイナルファンタジー XV』となったとき、その未来は完全に固まった)。
そのため、選手たちは発作を起こしました。裏切り行為ほど正当な怒りを引き起こすものはないからです。一部は適応され、一部はシリーズから完全に離れました。 『XIII』が世界的に発売された 2010 年の市場は、ファイナルファンタジーの全盛期と同じではありませんでした。 Bioware は、『Mass Effect』、『Mass Effect 2』、および『Dragon Age Origins』を提供してくれました。 PlayStation 2 の『ペルソナ 4』と 360 の『スター オーシャン: ザ ラスト ホープ』はその 1 年前に発売され、『スター オーシャン』は 2010 年に PS3 で発売されました。ベセスダは『フォールアウト』をリリースしており、『フォールアウト ニューベガス』はその年の後半に発売されました。コンソールの RPG ゲーマーには、より多くの選択肢がありました。
これにより、ファイナルファンタジーの初期段階から完全に 180 点が戻った状態が現在の状況になります。メイン シリーズではクレイジーな実験が行われますが、ブレイブリー デフォルトのようなスピンオフや派生作品では、ファイナル ファンタジー ファンが求める安全でおなじみのコア クラシックが保たれています。
そしてそれが、一部のファイナルファンタジーファンがファイナルファンタジーXIII、ファイナルファンタジーXIII-2、そしてライトニングリターンズに憎悪を吐き出す理由です。なぜなら、それらは彼らを置き去りにしたシリーズを代表しているからです。ファンはそのフランチャイズに時間、お金、そして心を注ぎ込みましたが、その愛情のすべてに対してスクウェア・エニックスがひっくり返って彼らを叩きのめしたと感じています。ファイナルファンタジー XIII は、スクウェア・エニックスがシリーズ誕生の最初の 14 年間に確立した期待に反した一連のタイトルの 1 つです。それはファンに「古き良き時代」が本当に過ぎ去ったことを認識させたものでした。それは愛する友人の棺に刺さった釘だった。
あるいは単に悪いゲームかもしれない。選んでください。