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オリジナルのリリース中、ファイナルファンタジー XIII のファンは「グランパルスまで待ってください」という共通のフレーズを共有していました。 25 ~ 30 時間かけて戦闘システムを耐え難いほど詳細に説明した後、このゲームはプレイヤーの不屈の精神に報い、XIII の前半の息苦しい直線性を振り払うエリアを提供しました。
私たちの中には、それ以上先に進めなかった人もいます。 Gran Pulse の最初のセーブポイントにたどり着いた後、私はゲームを終了して永久に棚上げしました。言っておきますが、激怒しているわけではありません。私はもう十分でした。 30 時間はどのゲームをプレイするのにも健全な時間であり、その時点で私は XIII の戦闘システムを十分に満喫していました。これらの敵との遭遇は、私がプレイし続ける唯一の動機として機能しました。興味深いプロット、キャラクター、自分で選択できる進行システムが不足していましたが、それだけの時間が経過した後、私はこれ以上ゲームをプレイしたくなくなりました。ファイナルファンタジーXIII体験。
『グラン・パルス』が『ファイナルファンタジー XIII』での私の失望を覆してくれたかどうかはわかりませんし、おそらく永遠に分からないでしょう。このセクションに到達するには、ゲームの前半を着実に歩む必要があり、これはビデオ ゲームの中で最もリプレイしにくい部分である可能性があります。歴史上の内容。現時点で、『ファイナルファンタジー XIII』の欠点を改めて強調するのは行き過ぎ (そして少し残酷かもしれません) のように感じられますが、この誤った RPG を最近の PC 移植を通じて再訪すると、これらの問題は以前よりもひどいものに感じられます。もちろん、その2つは役に立ちませんはるかに良いXIII のフォーミュラは、ゲームのオリジナルのリリース以来存在しています。XIII-2 とライトニングはどちらも、最初の作品の最大の問題を解決するという素晴らしい仕事をしていますが、それは 2 回目のプレイスルーでさらに問題を浮き彫りにするのに役立ちます。
とはいえ、すでに『ファイナルファンタジー XIII』をプレイしたことがあるなら、なぜ再び同じことをしたいと思うのかわかりません。価値のあるものが何も見つからないわけではありません。ゲームがユーザーからの意味のある入力を要求するまでに非常に長い時間がかかるだけです。そして、何年も前にそれを終えていた人にとって、XIII の戦闘システムを段階的に導入するのは、この 4 年間で私たち全員がよく知るようになった戦闘システムであり、段階的に行うのが難しい薬になります。ゲームの最初の数時間は全力で駆け抜けましたが、そこにいる必要がほとんどないことに改めてイライラしました。 XIII がその正当に優れたパラダイム シフト システム (プレイヤーを RPG パーティーのコーチのようなものに変える) を導入する前は、基本的に自動操縦されています。そしてその後も無駄なチュートリアルは止まらない。恋に落ちてXIIIを再訪ダークソウルゲームは、最初の数時間は唯一の回復アイテムを使用することさえ信頼しません。
ファイナルファンタジー XIII が 2014 年にそれほど重要ではないと感じられるのは残念です。なぜなら、このゲームは非常にゴージャスな見た目のゲームであり、素晴らしいサウンドトラックを備えているからです。グラフィックスは 2010 年ほど見事ではありませんが、XIII の移植版では、コンソール版では決して実現できなかった方法で、驚くほどレンダリングされたキャラクターと背景が披露されています。私の老朽化したマシンでも同様です。 『XIII』はその混乱した世界に継続性を確立するために決して立ち止まることはありませんが、このゲームを素晴らしいものにするために膨大な時間が費やされており、それは今でも変わりません。自分で試してみたい場合は、十分なハード ドライブ容量と寛容な ISP が必要になりますが、ファイナルファンタジー XIII は元々 2 層 Blu-Ray (PS3 で) で出荷されたため、膨大な60ギガ。はい、6-0。 Steam がその番号をくれたとき、私も何かを見ていると思いました。
少し手間がかかったかもしれないが、スクウェア・エニックスはチートエンジンを接続したファイナルファンタジーVIIをSteamで販売していたため、同様の戦略がXIIIのよく知られた欠陥を克服するのに役立った可能性がある。復帰プレイヤーをゲームエリアに落とす「グランパルスモード」はいかがでしょうか?本当に始まりますか? PC への移植により、セーブの共有がはるかに簡単になると確信していますが、スクウェア・エニックスがこの機能をゲーム自体に組み込んでいれば素晴らしいでしょう。 RPG ファンが忍耐強すぎるのはわかっていますが、ファイナルファンタジー XIII の前半をもう一度プレイしたいと切望している人にはまだ会ったことがありません。そして、初心者がこれほど楽しい時間を過ごすことはないと思います。たとえこれまでプレイしたことがなかったとしても、このゲームのしつこいチュートリアルとコントロールを引き継ぐことへの消極性は、PC については言うまでもありませんが、過去 4 年間で煩わしさが増すばかりです。群衆はこの種のゲームデザインに特に抵抗があります。
私はファイナルファンタジー XIII を嫌いで大騒ぎしているわけではありません。これは、2014 年に売り出すには奇妙な製品にすぎません。ありがたいことに、Steam で信じられないほど安い (この記事の執筆時点で 15.99 ドル) ので、2010 年の 60 ドルの投資をする必要はありません。それでも、『XIII-2』と『ライトニング リターンズ』はオリジナル版の失敗から立ち直るという素晴らしい仕事をしたので、プレイする説得力のある理由を思いつくのは難しい。 XIII のデビューまで、たとえこれまでに見たことがなかったとしても。ファイナルファンタジー XIII の世界に足を踏み入れたい場合は、2 つの続編の必然的な PC 移植を待つのが最善の策です。現在の形では、ファイナルファンタジー XIII はスクウェア・エニックスのゲーム開発に関する最近の (そして徐々に消えつつある) 問題の証拠として存在します。それは調査され議論されるべきものですが、必ずしもプレイされる必要はないものです。