フォートナイト アップデート 2.5.0 が公開されました - バトル ロイヤルと世界を救えのパッチノートはこちらです

愛と戦利品とラマの時間です。

フォートナイト パッチ 2.5.0 が公開され、遅ればせながらの「世界を救え」のバレンタインデー イベントと並行して、バトル ロイヤルにもアップデートが適用されました。

パッチ 2.5.0 では、バトル ロイヤルの新しい手榴弾、神社、武器バランス、バグ修正が導入されています。 「世界を救え」では、バレンタインのクエストライン、旧正月のヒーロー、そしていくつかの非常にクールなドラゴン武器とともに Spring it On が紹介されています。

バトル ロイヤルのプレイヤーは、宝物でいっぱいのマップ上に隠されたテーマ別の神社を見つけることになります。また、新しいインパルス グレネードもかなりクールに見えます。これは青いレアリティのアイテムで、宝箱とサプライドロップでのみ見つかります。

「世界を救え」プレイヤーは、4 人の旧正月ヒーローとドラゴン武器を利用できます。昨日指摘したように、シーズンゴールドは爆竹チケットに変換されました

新しく改良されたユニバーサル インベントリも「世界を救え」に登場しますが、ゲーム内には 2 月 19 日月曜日まで到着しません。これは進行中のテストのためです。

いくつかの一般的な修正もゲームに適用され、その 1 つは Xbox One X 用のフル 4K 解像度です。PS4 プレイヤーは、パッチのダウンロードに必要以上に時間がかかる問題に Epic Games が対処したことを知ってうれしいでしょう。このアップデートにより、両方のコンソールで動的な解像度と高品質の時間的アップサンプリングも可能になります。

バトルロイヤルと世界を救えのパッチノート全文は以下の通りです。

一般的な

  • PS4 と Xbox One で動的解像度と高品質の時間的アップサンプリングが有効になりました。
  • 動的解像度により、激しい戦闘中はより安定したフレームレートが得られ、GPU の負荷が軽い場合は視覚的な忠実度が向上します。
  • Xbox One X でフル 4K 解像度がサポートされるようになりました。
  • PC版「Toggle Pickaxe」のキーバインドを追加しました。
  • PC + Mac ソーシャル パネルが拡張され、友人の長いリストを簡単に閲覧できるようになりました。
  • Wood/Stone/Metalで構築を開始する際の独特なサウンドバリエーションを追加しました。
  • 接続エラーによりログインがブロックされる複数のシナリオを修正しました。
  • コンソールでの XMPP 接続の回復が改善されました。
  • 最適化された XMPP ペイロード。
  • 試合から戻るときの余分なクエリを削除しました。
  • 冗長なストア クエリを削除しました。

バグ修正

  • Mac 上で空の進行状況バーが誤って完全なバーとして表示される問題を修正しました。
  • Discord ゲームの招待と豊富なプレゼンス情報を修正しました。

PS4

バグ修正

  • SIE との継続的なパートナーシップにより、一部の Fortnite プレイヤーで発生した、パッチのダウンロードに必要以上に時間がかかるという問題を解決することができました。この問題が再発する場合は、Epic カスタマー サービスにご連絡ください。適切に対処いたします。
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フォートナイト パッチ 2.5.0 - バトル ロイヤル

武器とアイテム

追加・変更

  • インパルスグレネードが追加されました。青色の珍品。宝箱とサプライドロップでのみ見つかります。
  • スコープ付きアサルトライフルは、スコープ内で完全に正確になります。
  • スコープ付きアサルトライフルのヘッドショットのダメージが 250% から 200% に減少しました。
  • リボルバーは中弾薬を使用するようになりました。
  • クロスボウのドロップ確率が20%減少しました。
  • ミニガンのドロップ確率が 12.5% 減少しました。
  • チャグジャグのドロップ確率が15%減少しました。
  • 白/緑/青の SMG が回転して金庫に向かっています。
  • 戦術的なサブマシンガン
  • マガジンサイズが 30 から 35 に増加しました。
  • 発射速度が10から13に増加しました。

バグ修正

  • ネットワーク遅延が高い状態で下を向いているときにスナイパー ライフルがヒットを記録しないことがある問題を修正しました。
  • 発射物が別のターゲットに命中したときに近くのプレイヤーに命中しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが壁の端に非常に近いところに立っている場合、クロスボウとミニガンで壁の周りを射撃できる問題を修正しました。
  • リロード失敗メッセージは、リロードするクリップがない武器 (つまり、ミニガン) には表示されなくなります。
  • ショットガンのダメージ計算における弾丸ごとの丸めを削除しました。
  • ダメージは、個々のペレットごとに最も近い整数に切り捨てられました。
  • 代わりに、丸める前にすべての発射物が合計されます。
  • ミニガンの銃身が使用後に輝き続ける問題を修正しました。

ゲームプレイ

バグ修正

  • プレイヤーがコンソールで最初に拾った武器を使用できなくなる問題を修正しました。
  • 特定のネットワーク条件下で、最後の瞬間に建てられた構造物を弾丸が通過してプレイヤーがダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • これらのショットはプレーヤーではなく構造物に当たるようになります。
  • ドアが閉じられた直後にショットがドアを通過できる問題を修正しました。
  • プレイヤーがトラップを保持しているときに追加の武器/消耗品を拾うことができる問題を修正しました。
  • この問題により、プレイヤーはリソースのスタックをすべてドロップし、試合の残りの間そのリソースを収集できなくなりました。
  • 落下ダメージを受けたときにシールドヒットエフェクトが再生される問題を修正。
  • 補給物資の下にあるオブジェクトが破壊された場合、補給物資が空中に浮遊する問題を修正。
  • バトルバスに乗り込む前に武器を発砲しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

世界

バグ修正

  • サッカー スタジアムやその他の建物が適切に読み込まれるはずです。
  • まれに宝箱が空になる問題を修正しました。
  • 弾薬を生成しないロンリーロッジの弾薬箱を修正しました。
  • パフォーマンス
  • 全体的なフレーム レートを向上させるために、プレーヤー アニメーションのパフォーマンスが最適化されました。
  • パフォーマンスを向上させるために、低い設定でダストクラウドとシールドの効果を最適化しました。
  • 特定のスキンやアイテムが予期せぬタイミングでロードされることによって引き起こされるさまざまな問題を解消しました。
  • キャラクター モデル、武器、環境アセットは、パフォーマンスを向上させるために詳細レベル システムを利用するようになりました。
  • バックグラウンド スレッドでコンテンツをロードすることにより、レベル ストリーミングのスムーズさが向上しました。
  • 中程度から低程度の仕様をターゲットに、FX 設定を大幅に調整しました。

UI

一般的な

  • PS4の「ネット統計」オプションを有効にしました。この機能は、Epic サーバーへの ping 時間と、プレイ中の全体的な帯域幅の使用状況を表示します。
  • このオプションは、[ゲーム設定] の [HUD] タブにあります。
  • マップを開くためにどのボタンが使用されるかを示すアイコンを HUD に追加しました。
  • マッチメイキング UI に合計経過時間を追加しました。
  • プレイヤーの体力バーの上にある弾薬ウィジェットに、選択したユーティリティ アイテムの数が表示されるようになりました。
  • HUD のキーバインド ウィジェットに「バインドされていません」と表示されなくなりました。
  • プレイヤーが HUD を拡大縮小できる機能を追加しました。
  • 既知の問題 - これは、死後に観戦しているときの HUD には影響しません。

バグ修正

  • PS4プレイヤーが友達とプレイしてもクレジットを取得できない問題を修正しました。

オーディオ

一般的な

  • 木、石、金属のマテリアルに対してステップの上と下に別々のサウンドを追加することで、足音のオーディオが改善されました。
  • 音量の減衰が、カメラではなくプレーヤーの位置に基づいて変更されました。
  • プレイヤーは建築中に周囲の音がよく聞こえるようになりました。
  • 最初に構造物を配置する際の音声レベルを下げました。
  • 構造物を配置するときに、新しい木、石、金属の音のバリエーションを追加しました。
  • クロスボウが再び発射できる状態になったときに再生されるサウンドを追加しました。
  • チームメイトの足音の音量をわずかに下げました。
  • スナイパーの衝撃音の音量を下げました。
  • ゲーム前の段階でのエモート音楽の音量を下げました。

バグ修正

  • 他のプレイヤーにミニガンのスピンアップ音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • ミニガンを装備する際のオーディオパンニングの問題を修正しました。

アートとアニメーション

一般的な

  • 深海を移動する際の視覚効果が向上しました。

バグ修正

  • Royale Knight の頭がヘルメットの後ろに突き刺さる問題を修正。

既知の問題

  • スコープ付き武器を使用した後、武器の十字線が消えることがあります。
  • 武器が装填されているように見えることがありますが、発砲することはできません。
  • まれに、排除されたプレイヤーが落としたアイテムを他のプレイヤーが拾うことができない場合があります。

フォートナイト パッチ 2.5.0 - 世界を救え

スプリングイットオン!イベント

一般的な

  • イベント期間中、新たなクエストが登場します。
  • 旧正月のヒーローが追加され、4 つの新しいキットが登場
  • ドラゴン武器追加
  • クエスト報酬(スニークピーク):ラブ・トルーパー・ジョンジー、伝説のソルジャー、伝説のドラゴン遠距離武器3つから選択、新しい伝説の近接ディフェンダー、爆竹チケット、V-Bucks

スプリングイットオン!金

  • 繰り返し可能なクエストを完了すると授与されます
  • Firecracker Ticket は、新しいオプトイン難易度機能 (詳細は後述) を使用して獲得できます。難易度を上げてミッションを完了するたびに授与されます。
  • 戦利品タブからスプリングラマを購入するために使用されます。
  • イベント期間中、爆竹チケットを獲得できるように戦利品ラマを更新しました。
  • Spring Llamaは戦利品タブで入手可能で、購入には爆竹チケット1000枚が必要です。
  • 各ラマには、旧正月のヒーローまたはドラゴンの武器が含まれています。
  • 1000 枚のストーム イベント チケットのスタックごとにストーム ラマと交換されました。
  • 最大 3000 シーズン ゴールドは 3 対 1 で爆竹チケットに変換され、それを超える追加のゴールドは失われます。追加で余ったイベントゴールドはアップデート前に使ってください!スプリングイットオン!ゴールドにも季節性があり、新しいシーズンが始まると交換されます。
  • ミュータント ストームとミニボスのミッション アラートは、このイベントに関連付けられていません。どちらも活動レベルが低い「受動的な」レベルに戻っており、どちらもイベントチケットを授与していません。
  • ミュータント ストームはストーンウッドに最大 3 個、他の場所には 10 個まであります。 |割り当て: 1 日あたり 4 件
  • ストーンウッドでは最大 3 つのミニボス アラート、他の場所では 6 つまでのミニボス アラート。 |割り当て: 1 日あたり 3 個
  • Spring it On!をテーマにした新しいアイテムがイベント期間中ストアに登場します。
  • イベントストアアイテムが登場し、Spring It On! が終了するまで購入可能です。
  • ウィークリーストアアイテムは、その週にのみ入手可能です。

新しく改良されたユニバーサルインベントリ

テストが進行中のため、この機能は 2 月 19 日月曜日に利用可能になります。

  • 世界にロードする前に武器庫でインベントリを準備できるようになりました。
  • バックパック画面を使用して、ワールドアイテムを作成、装備、リサイクルします。
  • バックパックとストーム シールド ストレージ間でアイテムを移動するには、ストレージ画面を使用します。
  • これらの画面は、ゲーム セッションに接続するときに検査専用バージョンで利用できます。

新しいオプトインの難易度

  • 新しいタイプの BluGlo パイロンは世界中で発見されており、ほとんどのミッション タイプの難易度を最大 5 倍まで高めることができます。
    • 使用するたびに敵の数が大幅に増加し、敵の健康 + ダメージ出力にわずかな増加を与えます。
  • ゲームの難易度が上がるたびに、主要ミッションの完了時に追加の季節ゴールドが授与されます。
  • その間、スプリングイットオン!このイベントでは、ミッションの難易度を少なくとも 1 回上げると、ストーンウッド下流で 40 枚のチケットから始まり、トワイン ピークスの終わりには 94 枚のチケットで最高の爆竹チケットが獲得できます。

レアリティの進化とリサイクルの変更

  • レアリティ進化のコストが見直されました。ヒーローのレアリティを上げるためのコストは、ヒーローのスターレベルに応じて、より多くのトレーニングマニュアルと進化素材(雨の滴、嵐の目など)にかかるようになりました。
    • この変更の部分的に完了したバージョンは v.2.4.2 の初期にリリースされましたが、3 つ星、4 つ星、および 5 つ星のヒーローを進化させるためのコストが意図したよりも高くなっていました。これらのコストはこのパッチで修正されました。
  • 2つ星以上の設計図、ヒーロー、サバイバー、サバイバーリード、ディフェンダーがリサイクルされる場合、アイテムの進化に費やされたすべての進化マテリアルが払い戻されるようになりました。
    • この変更は、プレイヤーが貴重な進化素材を失うリスクなく、レベルアップして新しいヒーロー、武器、トラップをテストできるようにしたいと考えて行われました。

ヒーローたち

  • 4 つの新しいキットを備えた旧正月のヒーローを紹介します。
    • バーサーカー- ウォークライとショックウェーブを使って至近距離で戦闘に突入する恐れを知らぬソルジャー。
    • サンダーストライク- 近くの敵を気絶させ、その状態を利用してダメージを増加させることに重点を置く忍者。
    • 暴徒鎮圧- DECOYで戦場をコントロールし、プラズマパルスで敵の群れを一掃することに重点を置いたコンストラクター。
    • フラッシュ- フェーズシフトを使用して敵のグループから気絶させて逃げる、とらえどころのないアウトランダー。
  • プラズマパルス
    • 再設計され、置いたときに跳ね返らなくなりました。
    • 発射速度は 2 パルス/秒から 8 パルス/秒に増加しました。
    • 基本ダメージが80から14に減少しました。
  • Goin' Commando のミニガンは遠距離武器としてフラグが付けられ、衰弱ショットやその他のさまざまなソルジャー特典の恩恵を受けることができます。
  • Outlander の Phase Shift は、アクティブ化されてもほとんどのアクションを中断しなくなり、戦闘中によりスムーズに使用できるようになります。
  • Long Arm of The Law により、最初の建物にヒットした時点で反物質チャージが停止しなくなります。
  • インザゾーン能力
    • ツールチップを更新して、連続 5 回のヒットが必要であることを明確にしました。
    • ヒット間のリセットタイマーを 3 秒から 5 秒に増やしました。
  • Hearty Strikesの基本回復量が12から10に減少しました。
  • 【手直し】ファイアウォール特典
    • コンストラクターのシールドに対する近接攻撃は、エネルギー パルスをトリガーしてエネルギー ダメージを与え、半径 0.5 タイル以内の近くの敵をノックバックします (16 秒のクールダウン)。
  • 【手直し】ファイアウォール戦術ボーナス
    • プライマリ ヒーローのシールドに対する近接攻撃は、エネルギー パルスをトリガーしてエネルギー ダメージを与え、半径 0.5 タイル以内の近くの敵をノックバックします (クールダウン 48 秒)。
  • 【手直し】高射砲ベスト特典
    • 受けるダメージを60%軽減します。
      • 兵士が攻撃を受けるたびに、減少率は 15% ずつ低下します。減少率が 60% 未満の場合は 10 秒ごとに 15% を回復します。
  • 【手直し】構造ストライクが修正されました。アンチ マテリアル チャージが建物に当たると、エネルギー コストの一部が払い戻され、クールダウンが短縮されます。
  • 【手直し】サバイバリスト特典/戦術ボーナス
    • アビリティまたは武器で敵を倒すと、3 秒間で 3 ベースのヘルス/秒 (ヒーロー レベルとテクノロジーに応じて増減) が回復します。さらにキルすると治癒時間がリセットされます。完全な健康状態ではアクティブになりません。
  • 【手直し】兵士支援スペシャリスト
    • 「似たものはたくさんあります...」 ウォークライがアクティブな間、武器の寿命の増加が 80% に減少します。
    • 「There Are Many Like It...」はレベル 30 (レベル 18 から) でロック解除されます。
    • レベル18に「戦闘での練習」パークを追加しました。
    • レベル 30 から「Blitz」を削除 (「There Are Many Like It...」に置き換え)

バグ修正

  • 戦術特典「チャイナショップ」のダメージがヒーローレベルに応じて適切に増加するようになりました。
  • コンストラクターと機械工のハーパーがすべてのレアリティでレジェンドステータスを持つ問題を修正しました。
  • Blitzen Base Kyle Hearty Blows の起動にハードウェア近接武器が必要であると指定されていなかった問題を修正しました。
  • TEDDY と Shocktower の能力のツールチップを更新し、各能力により最大フラグメント チャージ容量が 1 増加することを説明しました。

兵器

  • ハートブレイカークロスボウが追加されました
    • バレンタインをテーマにしたスナイパークロスボウ。
    • 敵を貫通するボルトを発射し、大ダメージ+ノックバックを与える。
    • ボルトは空気中を移動する際にわずかに落下します。
    • 重い弾薬を消費します。
    • イベントストアでシーズンゴールドを入手できます。
  • ドラゴン武器が利用可能です:
    • ドラゴンの咆哮- 敵に火ダメージを与える貫通弾を発射するセミオートライフル。
    • ドラゴンの力- 爆発性の爆竹を数発発射するショットガン。
    • ドラゴンの爪- 小さなロケット弾を発射し、ターゲットにくっついて少し遅れて爆発するスナイパーライフル。
    • ドラゴンの怒り- 衝突後に爆発的な雲を残すロケット。
    • ドラゴンの歯- 火ダメージを与える中剣。
    • ドラゴンの牙- 火ダメージを与える重い槍。
    • これらの武器にはいくつかのユニークな特典が付いています。すべて見つけてください!

ゲームプレイ

  • 「ノックダウンされた」敵へのダメージを増加させる武器とヒーロー特典は、ハスクが回復アニメーション中に機能するようになりました。
  • 体力、安定性、ミニボスを倒したときに得られるスコアが 20% 減少しました。
  • ミニボスが存在する間に出現する他の敵の数がわずかに減少しました。
  • Drop of Rain やその他の進化マテリアルは、難易度やミッション報酬の宝箱によってより大きな影響を受けるようになりました。これにより、最も価値の低い宝箱を除くすべてのドロップ量が増加します。
  • Cosy Campfire Trap Schematics を戦利品ラマに追加しました。
    • コレクションブックにコージーキャンプファイヤーのスロットも追加されました。
  • 以下のクエストはデイリークエストではなくなったため、クエストジャーナルのサイドクエストカテゴリに移動されました。
    • それができる小さなバン!
    • データの取得
    • ストームチェイサー
  • 作成された武器には、その武器に適した無料弾薬のクリップが 1 つだけプリロードされるようになりました (これは現在のヒーローを考慮していないため、Waste Not Want Not 特典はクリップ サイズに適用されません)。

バグ修正

  • Twine Peaks クエスト「Glimmer of Hope」が目標として 2 回「データの取得」にリストされることはなくなりました。代わりに「Ride the Lightning」がリストされるようになりました。
  • Life Leech Attacks Storm Zone の突然変異の説明を明確にしました。
  • Affliction はクリティカル ヒット ダメージを与えることができなくなりました。
  • プレイヤーが前哨基地のチュートリアル後にレベルアップできない場合がある問題を修正しました。
  • 光剣の強攻撃アニメーションが動きによって中断される問題を修正しました。
  • プレイヤーが作った建物の近くにいるときにプレイヤーがブルーグロを収集できないことがほとんどない問題を修正。
  • 一部の弾薬箱の略奪が難しい問題を修正。

UI

  • 新しいアップデート機能が追加されました。

バグ修正

  • [ストア]タブでテキストがオーバーランする問題を修正しました。
  • アイテム制限をすでに超えている場合、ストーム シールド ストレージの部分スタックに追加することはできなくなりました。
  • サバイバリストの戦術パークのツールチップを更新して、サバイバリストのヒーローのパークとスタックしないことを明確にしました。
  • 特定の場合に武器のパークリストが一時的に消える問題を修正。
  • 特定の状況でアイテムレベルインジケーターが更新されない問題を修正。
  • 必要なキル数 30 個ではなく 20 個を適切にリストするように、Grenade Generation パークのツールチップを更新しました。

オーディオ

  • Dragon Daze Ninja の能力にサウンドを追加しました。
  • ファイアウォールの新しいサウンドがアクティブになり、充電されます。
  • Flak Vest の衝撃と再充電のための新しいサウンド。

既知の問題

  • イベントサイドクエスト「Things That Go Bang In The Night」はクエストマップに表示されますが、イベントの次のフェーズまで利用できません。
  • イベントサイドクエスト「Things That Go Bang In The Night」は、メインイベントクエスト「In Your Ears」完了時にクエストマップで誤って完了したように表示されます。
  • スプリングイットオン!Gold の名前は誤って Sprint It On Gold!
  • 現在、Twitch クエストではデイリーミッションは提供されていません。
  • クラフトクエストの目標はワールドゾーンで完了する必要があります。