シーズン8が到来したので、フォートナイトの変更点を見てみましょう
のパイレーツキャノンがバトル ロイヤルとクリエイティブに追加され、「世界を救え」がいくつかのベータ ストーム ミッションを獲得しました。パイレーツ キャノンから発射物を発射したり、自分自身を発射したりできるので、飛行するプレイヤーに注意してください。
2つの新しい場所が明らかになりました:レイジー ラグーンとサニー ステップス火山の噴火とともに現れたもの。 溶岩と火山噴出孔がマップ上に出現しているので、注意しないと大きなダメージを受けます。
クリエイティブいくつかの新しいボイスチャットオプションが追加されました。ジャングル寺院のプレハブそしてその上に建設される新しい火山島。 Playground も Creative に移動され、より多くの友達があなたの作品を共有できるようになりました。
50v50 と Close Encounters LTM もプレイリストに追加されているので、ショットガンを手に入れて準備を整えてください。
シーズン 8 バトル パスも 950 V-Bucks で購入可能です。新しいスキンはすでにリークされていますが、を含めて新しいバナナの皮といくつかの海賊のペット。
フォートナイト: バトルロイヤル
武器とアイテム
- パイレーツキャノン
- 大砲を所定の位置に押し込み、狙いを定めて発射してください。あるいは、樽に登って自分自身を発射することもできます。
- 大砲は砲弾やプレイヤーを遠くまで発射します。砲弾とプレイヤーは、衝撃音で止まる前に多くのオブジェクトを突き破り、近くのプレイヤーにダメージやノックバックを引き起こす可能性があります。
- 直撃すると敵に 100 ダメージを与え、小さな半径内の敵には 50 ダメージを与えます。
- 環境全体に見られます。
- アーチ型天井
- 卑劣な雪だるま
- チラーグレネード
- X-4 ストームウィング
- ショッピングカート
- オールテレインカート
- 狩猟用ライフルのアイコンを更新
- 高ティアのアサルトライフルの入手可能性を減らしました
- 利用可能なアサルトライフルの総数は変更されません
- コモン品質のアサルトライフルを受け取る確率が 48.56% から 56.30% に増加しました
- アンコモン品質のアサルトライフルを受け取る確率が 26.83% から 28.15% に増加しました
- レア品質のアサルトライフルを受け取る確率が 16.17% から 10.91% に減少しました
- エピック品質のアサルトライフルを受け取る確率が 7.02% から 3.52% に減少しました。
- レジェンダリー品質のアサルトライフルを受け取る確率が 1.82% から 1.13% に減少しました。
- 補給物資がマップ上に適切に表示されるようになりました。
- 武器を交換した後、ショットガンのクールダウンがまだ有効な間に発砲ボタンを押すと、クールダウンが終了するとショットガンが自動的に発砲します。
- クリンガーがプレイヤーに張り付くと壁や床を貫通してダメージを与える問題を修正。
- 消耗品ブッシュを適用した後、プレイヤーが誤ってリモート爆発物を自分自身に貼り付ける問題を修正。
- レジェンダリー/エピックポンプショットガンペレットトレーサーとマズルフラッシュが他のクライアントにレプリケートされない場合がある問題を修正。
- ゲームパッドでホバーボードを使用しているときにプレイヤーが自動実行を使用できない問題を修正しました。
- アイテムが一部のプレイヤーに表示されないことがある問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 溶岩を追加しました
- 溶岩はタッチごとに 1 ダメージを与え、プレイヤーが表面から跳ね返ります。気をつけて!
- 火山噴火口を追加
- 火山噴出孔は熱風の突風でプレイヤーと乗り物を空へと押し上げます!
- パーティーアシスト追加
- 試合前に、デイリーまたはウィークリー チャレンジでパーティー アシストを有効にし、パーティー全員の協力を得てクリアします。
- あなた自身に加えて、パーティー メンバーも選択したチャレンジの進行状況を提供できます。
- この機能では、マッチメイキング中にパーティーに追加される「補充」プレーヤーや、チーム ランブルなどの大規模なチーム モードのチームメイトは除外されます。
- ロビーでの無限ダブの持続時間を 11 時間から 12 時間に延長しました。
- Cosy Campfire は、サーマルスコープを通して見るとアクティブ中に光るようになりました。
- シーズン 8 からは、デイリー クエストが完了すると、自動的にクエストが受けられるようになります。
- 収集の準備ができていたチャレンジはすべて自動的に完了し、すべての報酬が配信されます。ただし、現時点では、これらの報酬を受け取ることについてのゲーム内通知はありません。
- ロビーでオリジナルの Wave エモートを再生すると、Lynx の衣装が非常にひどく震えるバグを修正しました。
- プレイヤーがジャンプ中に照準を合わせることができた問題を修正しました。
- 拾った武器が誤ってアンロードされることがある問題を修正しました。これは、プレイヤーが排除された直後にプレイヤーが落とした武器を略奪した場合に発生します。
- プレイヤーが遠距離からダメージを受けた場合にブッシュの消耗品が破壊されない問題を修正。
- 窓を通して動作するエイムアシストを修正。
- プレイヤーがジップラインの後ろに立ちすぎて、ジップラインに入ろうとしたときに地面に衝突して、ジップラインに乗れなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがジップラインポールの周りに落ちたアイテムを拾えない問題を修正しました。
- ジップライン中に乗り物に乗り込むと、プレイヤーに落下ダメージ耐性の視覚効果が残る問題を修正しました。
- スカイダイビングから最初に着陸したときにアイテムの自動拾い上げが機能しない問題を修正。
- 武器の自動リロードでエモートがキャンセルされなくなりました。
- アイテムのスタックをドロップした後、または消耗品や爆発物のスタックの最後のアイテムを使用した後に、装備されたトラップが交換される問題を修正。
- 長押ししてアイテムを拾うために交換すると、装備されているトラップがドロップされる問題を修正しました。
UI
- ニュース画面からパッチノートWebサイトにアクセスできる機能を追加しました。
- 分隊の名前とインジケーターに視覚的な改善が加えられました。
- ワールドマーカーの改善
- ワールド マーカーを近くに配置すると、ワールド マーカーが表示されるようになりました。
- ワールド マーカー ホットキーをダブルクリックすると、そのマーカーの「危険」バージョンが配置されます。武器で照準を合わせているときに配置されたワールドマーカーも危険バージョンを配置します。
- ワールド マーカーに 2D UI インジケーターが追加され、オブジェクトを通して見やすくなりました。
- ワールド マーカーにオフスクリーン インジケーターが追加され、キャラクターからワールド マーカーまでの距離が表示されます。
- アイテムにワールドマーカーを置くと、そのアイテムのアイコンとレアリティが表示されます。
- ワールド マーカーの配置は、PC とコンソールの同じキー (KBM: マウスの中ボタン、コントローラー: 左方向パッド) に残ります。
- このボタンは、任意のボタンに再マッピングできます。あなたにとって何が最適かをソーシャル チャンネルでお知らせください。
- モバイルには、HUD に追加できるボタンもあります。このボタンは、HUD レイアウト ツールを使用して配置します。
- アニメーション化された読み込み画面とペット用のフィルター タブをロッカーに追加しました。
- 特定の種類のアニメーション化粧品のカードコーナーアイコンを追加しました。
- 読み込みが遅いために試合の開始時に不正なネットワーク インジケーターが表示されるケースを修正しました。
- バトルパス/バトルバンドルの購入画面には、サポートされているクリエイターが設定されている場合に表示されるようになりました。
- チームの撃破数が不正確になる場合がある問題を修正しました。
- プレイグラウンドでプレイするときにエリミネーションが適切にカウントされない問題を修正しました。
リプレイ
- リプレイをスクラブすると、プレイヤーのヒーロー モデルがロビーで消える可能性がある問題を修正しました。
- リプレイ再生中に装飾スタイルが正しく表示されない問題を修正しました。
- リプレイでの除去ダメージ数値が不正確になる問題を修正。
- リプレイで武器発砲アニメーションが 2 回再生されることがある問題を修正しました。
オーディオ
- 足音の上/下を改善しました。
- 上の足音の音がよりはっきりと聞こえます。
- 上/下の足音が伝わる距離をよりリアルになるように調整しました。
- ゲームシミュレーションの負荷が高いときの足音オーディオのタイミングが改善されました。
- ダウンしたプレーヤーの位置から Down-But-Not-Out アラート音の空間化を設定します。
- 武器を携行している人向けに、すべての武器にステレオサウンドを追加しました。
- しゃがんだり武器を使ってADSしたりするときのフォーリーオーディオフィードバックを追加しました。
- Rocket Launcher の受信音声を改善しました。ロケットが近づいてくる場合、追加の警告レイヤーが再生されるようになりました。
- 敵のグライダーの音声に遠近感を追加しました。
- ダメージ/除去の音声フィードバックが改善されました。
- 新たなシールドブレイク音を追加しました。
- 収穫時の「弱点」の打撃音を改善しました。
- 空中にいる敵を排除すると空中の風の音声が再開される問題を修正。
- スナイパーの発射物が衝撃音を再生しない問題を修正。
- 「Hootenany」エモートが無限にスタックしてしまう問題を修正。
- 抑制された SMG サウンドエフェクトが誤って継続的にループすることがある問題を修正しました。
携帯
- ボタンが押されたときの視覚的なフィードバックが追加されました。
- モバイル/他のプラットフォーム間でより一貫性のあるように、滑空/自由落下の HUD の可視性を変更しました。
- プレイヤーは、構築モードと編集モード中にしゃがみ状態と立っている状態を切り替えることができるようになりました。
- 「プレーヤーのレポート」ダイアログを閉じるときにロビーの背景が消えるバグを修正しました。
- 建築モードに切り替えようとしてクイックバーを同時にタップすると戦闘モードに戻ってしまう問題を修正しました。
- モバイル コントローラーを使用してトラップを設置しようとすると、トラップが設置される前にプレイヤーが何度かドアを開けようとしているかのようにアニメーションする問題を修正しました。
- プレイヤーが滑空中にしゃがみを解除できる問題を修正。
- バトルバスフェーズ中にアクションボタンがUIに残る問題を修正。
- モバイルデバイスで変更を加えた後、「リソース」HUD 設定がゲーム内で適切に表示されるようになりました。
- タッチを使用して構造を編集すると、ボタンを再度押すまで十字線の編集を続行できなくなる問題を修正しました。
- 項目をホットバーからドラッグするとダブルクリックがトリガーされる問題を修正しました。
- ピックアップとジップラインの起動アイコンのデフォルトの位置が照準アイコンと重なっていた問題を修正しました。
- コントローラー設定画面でコントローラーアートが表示されないことがある問題を修正。
フォートナイト: クリエイティブ
プレハブ
- まったく新しいジャングル寺院プレハブを 5 つ追加しました
- 大ピラミッド
- ピラミッド
- 中庭
- 寺
- 神社A
- 神社B
- まったく新しいジャングル寺院ギャラリーを 4 つ追加しました
- ジャングル テンプル ギャラリー
- ジャングル寺院の小道具ギャラリー
- ジャングル ネイチャー ギャラリー
- ジャングル寺院の壁の拡張ギャラリー
- エレメンタルキューブギャラリーを追加
- 5 つの異なる色の橋と桁のギャラリーを追加しました
- オレンジ、グレー、グリーン、ホワイト、ブルー
- リングパーツギャラリーを追加しました
- ビジュアライザーギャラリーXLを追加しました
- アンビエントギャラリー大を追加しました
- 8 つの異なる色の障害物コース ギャラリーを追加しました
- ホワイト、オレンジ、ブラック、ブルー、パープル、グリップテープ、レッド、グリーン
- 障害物コース階段ギャラリーを追加しました
クリエイティブツールと電話
- 改良されたサイズ変更モード:
- 携帯電話のサイズ変更モードでは、幅、高さ、奥行きのいずれかの特定の方向に沿ってプロップを伸ばしたり縮めたりできるようになりました。これは、回転モードで回転軸を変更するのと同じように機能します。
- プロップのサイズを変更するときに、最小サイズを超えてプロップを縮小し続けることで、プロップを後方に「反転」できるようになりました。これは、特定のサイズ変更方向が選択されている場合にも機能し、プロップの新しい配置が可能になります。
- 電話機がサイズ変更モードの場合、オブジェクトのサイズをデフォルトのサイズにリセットできるようになりました。これは、回転モード中に回転をリセットするのと同じように機能します。
- 島の地形内に小道具を埋め込むことができるようになりました。
- 衝突モードを「なし」に設定すると、プロップが地形内を直接移動できるようになります。
- 既存の衝突「オン」モードは「すべて」に名前が変更され、「オフ」は「地形のみ」に名前が変更されました。
- 小道具を配置するときに新しいヘルパー ビジュアルを追加しました。
- スナップがオンになっているときに、プロップの「スナップ中心」位置が表示されるようになりました。
- プロップを回転しているときに、選択した回転軸を示すガイドが表示されるようになりました。
- プロップのサイズを変更するときに、プロップが成長、縮小、伸長、または押しつぶされる選択された方向を示すガイドが表示されるようになりました。
- これらのビジュアル ガイドは、回転、サイズ変更、またはスナップ モードを切り替えるときにも一時的に表示されます。
- プレイヤーは飛行中でもドア、装置、トラップなどのオブジェクトを操作できるようになりました。
- コピーまたはカットを使用したときに、特定の(反転された)プロップのホログラフィック プレビューが間違った場所に表示される問題を修正しました。
- ドロップ モードが有効になっているときに、一部の種類の小道具 (ミュージック ブロックなど) が期待どおりに地面に着地しない問題を修正しました。
- 場合によっては、ドロップ モードが有効になっているときに小道具が地形の下に落ちる問題を修正しました。
- 小道具を掴む前にすでにサイズ変更されている場合、携帯電話で小道具をコピーするときに予期せず移動する問題を修正しました。
- ボタンを連打することで、多くのオブジェクトがターボ構築速度よりも速く配置できる問題を修正しました。
- ターボ ビルドの削除テキストの「急速に」という単語を修正しました。
- 電話機は、可能な限り、表示されているプロップを使用して境界を決定しようとします。バリア装置やエリミネーションゾーンなどは無視します。
- 古いピボット ロジックを使用するために回転コードを返します。
- 電話機は、プレハブまたはカタログから生成されたすべてのプロップのサイズとミラー状態を尊重するようになりました。移動ツールは、スケール値を設定する前にスケールの絶対値を取得するようになりました。
- レベルの下に小道具を配置すると、ドロップが作動せず、さらに床の下に落ちてしまいます。アクターの場合、ドロップ コードがアクターの新しい下位変換を設定しないようにします。
ゲームプレイ
- 新しいクリエイティブ火山島を追加しました
- 新しいクリエイティブ ハブ アイランドを追加しました
- 遊び場のアップデート
- 新しいプレイグラウンド ハブで他の 15 人 (合計 16 人のプレイヤー) とマッチメイクして、4 つの注目の島を探索します。または、バトル ロイヤル マップ上の 5 つの場所のいずれかに立ち寄って練習してください。
- 新しいジャングル寺院ギャラリーを追加しました
- ビジュアライザー ギャラリー XL を追加しました
- 開始インベントリ、チラーグレネード、および代替村セットを追加しました
- プレイヤーはリセットされ、島に参加すると島のヘルス設定が適用されます。
- 排除すると同時に車両に乗り込むと、プレイヤーがほとんどのコントロールを失うバグを修正しました。
- クリエイティブ サーバーを閲覧すると、友達の Playground セッションが表示されます。
島々
- 島の時間をカスタマイズできるようになりました。
- 新しい「時刻」オプションが My Island メニューに追加されました。
- デフォルトでは、時刻は通常通り進み、同様に「デフォルト」に設定されているサーバー上のすべてのアイランド間で共有されます。
- 1 日の特定の時間を選択すると、島が常にその時間になるように設定できます。
- 「ランダム」を選択すると、島が読み込まれるときにランダムな時間が自動的に選択され、その時間に留まります。
- 島のロードがさらに速くなりました。
- トウモロコシ、さまざまな茂み、金網フェンスがプレイヤーが弾丸によるダメージを受けるのを妨げる問題を修正しました。
- アイランドポータルにより常にプレイヤーがスカイダイビングアニメーションでスポーンし、陸地にテレポートするときでもプレイヤーのカメラが強制的に下を向く問題を修正しました。
デバイス
- 看板を追加しました
- クリエイティブアイランドに簡単に配置できるテキストを作成してビルボードに公開します。
- 新しいパイレーツキャノンを追加しました
- 大砲を所定の位置に押し込み、狙いを定めて発射してください。あるいは、樽に登って自分自身を発射することもできます。
- 大砲は砲弾やプレイヤーを遠くまで発射します。砲弾とプレイヤーは、衝撃音で止まる前に多くのオブジェクトを突き破り、近くのプレイヤーにダメージやノックバックを引き起こす可能性があります。
- 直撃すると敵に 100 ダメージを与え、小さな半径内の敵には 50 ダメージを与えます。
- ピンボールバンパーとフリッパーを追加しました
- プレースホルダー
- バリアデバイスにオプションを追加しました
- ゲーム内でベースを表示 - ベース プレートの表示を切り替える機能が追加されました。
- ゲーム中にデバイスベースを非表示にするにはオフにします。
- ゲーム中の武器をブロック - オフにすると、武器や発射物がバリアを通過できるようになります。
- スピードブーストトラップは垂直の壁に設置できます。
- ゲーム中にチェックポイントデバイスを非表示にするオプションを追加しました。
- チェックポイントデバイスに到達したときにプレイヤーのインベントリをクリアするオプションを追加しました。
- バリアデバイスをすべて黒に設定できるようになりました。
- Elimination Zoneの名前がDamage Zoneに変更されました。
- ダメージゾーンに複数のオプションを追加しました。
- ゲーム中にベースを表示 - ゲーム中にデバイスのベースを非表示にするには、オフにします。
- ダメージタイプ - 即時除去または時間の経過とともにダメージを与えることができます。
- ダメージ - 時間ティックごとに各ダメージにどれだけのダメージが適用されるか。
- ダメージ ティックレート - 時間の経過に伴うダメージが適用される頻度。
- 安全なチーム - ダメージ量の影響を受けないチームを指定します。
- シールド ダメージ - オフにすると、プレイヤー シールドへのダメージをスキップし、ヘルス トータルを直接攻撃します。
- プレイヤーはセントリーが割り当てられるチームをカスタマイズできるようになりました。
- アイテムスポナーから生成される武器のボーナス弾薬をオン/オフするオプションを追加しました。
- オフにすると、一部の武器は拾ったときに弾薬の量が非常に少なくなります。
- 試合中にMovement Modulator効果が無限に持続するオプションを追加しました。
- 「排除時にアイテムをドロップする」ゲームオプションがオフに設定されている場合、インベントリデバイスの開始時に重複したアイテムが付与される問題を修正しました。
- チャレンジ ギャラリー アイテムがホバーボードと衝突する問題を修正しました。
- セントリーは、しゃがんでいるプレイヤーをより確実にターゲットにするようになります。
チーム
- [チーム選択] ダイアログで [適用] を押すと、意図しない場合にプレイヤーがチーム 1 に変更される可能性があるバグを修正しました。
- チームを交換すると、リスポーンするのではなく、Down-But-Not-Out 状態になる可能性があるバグを修正します。
- Player Start を Team None に設定すると、代わりに Team All のように動作するバグを修正しました。
UI
- 以前のゲームから復元している間でも、ゲームの説明画面が画面に表示されていた問題を修正しました。
フォートナイト: 世界を救え
ミッションとシステム
- 新しいベータストームミッション: 排除して収集!
- 嵐が急速に近づいている中、新しい 10 分間のミッションに飛び込みましょう!
- 殻を排除して殻のデータを収集すると、排除するほどより良い報酬が得られます。
- プレイするたびにランダム化されたボーナス目標を完了します。
- ベータ ストーム ミッション アラートでは、スプリング チケットとヒーロー、設計図、またはサバイバー XP のいずれかが報酬として与えられます
- ミッションアラートの割り当ては 24 時間ごとに 5 になります。これは他のアラートとクォータを共有しません。
- プランカートン、キャニー バレー、トワイン ピークスのミッションとミッション アラートから得られるヒーロー XP、設計図 XP、サバイバー XP の報酬を大幅に増加しました。
- プランカートン: ヒーロー XP と設計図 XP で 2 倍、サバイバー XP で 3 倍
- キャニーバレー: ヒーロー XP と設計図 XP で 3 倍、サバイバー XP で 4.5 倍
- トワイン ピーク: ヒーロー XP と設計図 XP で 4 倍、サバイバー XP で 6 倍
- ウィンターチケットは廃止され、余ったチケットはウィンターラマに変換されます。
- ミュータントストームのミッションアラートでスプリングチケットが付与されるようになりました。クォータは 24 時間ごとに 10 で変更されません。
- 伝説のトロール スタッシュ ラマは、アイテム ストアからスプリング チケット 1000 枚で購入できます。
- 数量無制限
- ヒーローを獲得できるいくつかの通常進行クエスト報酬を更新しました。これにより、重複して受け取るヒーローの数が減ります。
- これらのクエストをすでに完了しているプレイヤーは、ログイン時に新しいヒーローの報酬を受け取ります。
- Three Strikes クエストでは、パワー レベル 64 のグループ ミッションがクレジットされなくなりました。
- コンストラクタービルドオフミッションでのトラップのカウント方法に関する問題を修正し、プレイヤーのビルド数がリセットされました。
- Fight the StormミッションでAtlasの機能が失われる原因となった問題を修正しました。
- ミッション進行中に参加したプレイヤーが「Ride the Lightning」ミッションの難易度を上げることができた問題を修正しました。
UI
- プレイヤーの現在のレベルが最大達成レベルよりも低い場合に対処するために、コレクションブックの進行状況パネルを更新しました。
- すでに獲得した今後の報酬にはチェックマークが付いています
- マイルストーン報酬は、プレイヤーが進行中に獲得する次の報酬です。
- ガジェットのツールチップの長さを短縮しました。
- 「障害物があるため配置できません!」を削除しました。 「既存建物のため設置できない!」 HUD に表示されるアナウンス。
- ゾーンを変更するときに誤ったミッション情報が表示される問題を修正しました。
- 「結果」画面の「ミッション統計」メニューで引き伸ばされたバッジの画像を修正しました。
- プレイヤーがゲームパッドを使用しているときに、Llama オープニング概要の項目にアクション ボタン プロンプトを追加しました。
- 進化確認パネルがナビゲーション入力に反応しなくなる問題を修正しました。
- ヒーロー/設計図のレベルアップ確認の下にあるヘルプ テキストが、リサイクル可能なアイテムの場合にのみ表示されるように修正されました。
- コマンド画面のXPバーの横に今後の報酬アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
- アスペクト比が低い解像度を使用している場合に、シネマティックスと HUD で正しい位置に字幕が表示されるように修正しました。
- ゲーム中にヒーローの能力が正しく表示されない問題を修正しました。
- コレクションブックのスロット解除確認メッセージを更新して、ディフェンダー/サバイバーの名前を表示しました
- アイテム検査画面から戻ったときに、詳細パネルのスクロール ボックスに適切にフォーカスが当てられない、変換アイテム ピッカーの問題を修正しました。
- パークをアップグレードするときに武器/トラップの設計図の統計が適切に更新されない視覚的な問題を修正しました。
- ゲームプリセットを切り替えるときにクイックバーキープロンプトが表示されない問題を修正しました。
- ROSIE使用時に弾薬インジケーターが表示されない問題を修正
パフォーマンス
- アイテムのレプリケーションを最適化して、ネットワーク帯域幅の需要を削減し、激しい戦闘中の同期外れの問題を防止します。