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トム・ヒューレットは WayForward のディレクターです。 2006 年から 2012 年まで、彼はコナミで働いていました。サイレントヒルフランチャイズも同様に、コントラ4とロケットナイト。彼はかつて遊びすぎて振られたことがあるサイレントヒル3。
時は 1999 年、小学校のトイレの一番奥にいた私は、これまでの人生よりも恐怖を感じていました。近くの屋台の中で女の子の泣き声が聞こえますが、行方不明の娘ではありません。ドアが壊れていて中に誰もいないので、私はこれを知っています。私は一人だと自分に言い聞かせますが、信じられません。 5分も経たないうちに、私は明らかに空いている教室をこっそり通り抜け、漠然と子供の形をした何かにぶつかっただけでした。それは光のいたずらのように滑り去った。
よちよちと歩き去るときに不気味な叫び声を上げたことを除けば、私はそれを合理的に説明できたかもしれませんが、それは私の想像に過ぎません。それが私を追ってきたらどうなるでしょうか?実際の怪物は言うに及ばず、顔のないナイフの子供たち、皮のない犬、そして霧の中から飛び降りたり、窓を突き破ったりするテロダクティルズもいる。泣き止みます。私は息を止めて、ドアがロックされていることを祈ります。何も入ってはいけないと必死に懇願する。バイオハザード2うまくいきましたが、ここで何も確信が持てないことに気づきました。これがサイレントヒルです。
19歳の誕生日にゲームをもらいました。その前の 3 か月間、私は Mythri のデザイン ドキュメントとスクリプトに熱心に取り組んでいました。Mythri は、インディーズ ゲームがコンソールで登場するずっと前にデザインしたインディーズ RPG です。新しいゲームは、私をプロのゲーム ディレクターのキャリアに押し上げることを望んでいたハードワークに対する適切なご褒美のように思えました。後メタルギアソリッドゲームとは何なのかという私の全体的な視点が変わり、マニュアルの裏に宣伝されていたゲーム、サイレントヒルに期待が高まりました。
私がそのディスクを PlayStation にロックした頃には、コナミのサバイバル ホラー ジャンルへの参入はすでに評判を得ていました。プレビューは本作を『バイオハザード 2』と好意的に比較したが、異なるものであることに同意した。彼らはそれを「心理的恐怖」と呼び、ラクーンシティの野営地や大げさな雰囲気とは対照的に、心に残ると主張した。案の定、サイレントヒルを初めてプレイする人は、「このゲームには暴力的で不穏な画像が含まれています」という奇妙な免責事項が表示されます。喉の塊を飲み込んだのを覚えています。私は一体何をしてしまったのでしょうか?数日後、Target の同僚を招待してゲームを試してみました。 "サイレントヒル?ああ、パスします。」彼はその店の警備員だったことを言っておきます。 「先週借りたんです。すぐに返品しました。それは悪すぎます。まるで、それは実際に邪悪な感じがします。
ソニーがゲームをメインストリームに持ち込み、まだ完全にメインストリームではなかったが、インターネットが私たちを繋いだ世界では、サブミームの速度で、噂や伝聞が依然として広まる可能性がありました。そのため、サイレントヒルについて言及するだけで、ささやかれた警告が呼び出されるようになりました。 「私の兄がそれを演奏しました。何週間も彼を混乱させた。」 「病院で電源を切りました。そうしなければならなかった。」 「音を消して再生してください。」 「学校を通り抜けて立ち止まりました。それで十分すぎるほどでした。」数年後、3 回のエントリーがあった後でも、若者グループの友人と E3 の発表についての和気あいあいとした議論は、サイレントヒルについて言及しただけで中止されました。
「サイレントヒルはプレイしない」と彼は述べた。 「エンターテイメントには当てはまらない主題があります。そしてそのイメージはまさに…悪魔的です。」
しかし、オープニングムービーが流れたとき、ゲームってこんなに怖いものなのかと思った。何かできるでしょうか?私はホラー映画をある程度見たり、ゲームをしたりしていました。確かに、緊張した瞬間、不快な場面、または不安な瞬間はありました。私はいつも、試合が終盤になると胸が高鳴るような子供でした。デスマウンテン、月の地下など。犬が両面ミラーを飛び越えるのは言うまでもありません。しかし、それらはほんの一瞬でした。私はステージに適応し、彼らが私を捕まえたと笑い、あるいは映画を消して安全な通常の生活に戻りました。
イントロが終わり、ゲームが始まります。ハリー・メイソンがフィニー・ストリートに足を踏み入れる。ビジュアルも無視できません。 PlayStation プラットフォームを使用すると、開発者はさまざまな異なるビジュアル スタイルを備えたさまざまなゲームを作成することができました。スプライトは見慣れたもので、ポリゴンは新しく刺激的で、CG は高級感がありました。ほとんどのゲームはハイブリッド アプローチを採用しており、ファイナルファンタジー 7 からバイオハザードまで、ほぼすべてのトリプル A タイトルは、最先端の事前レンダリングされた背景の上を歩く詳細なポリゴン キャラクターに予算を使い果たしました (場合によってはフルモーション ビデオも使用しました)。これは、「高価な」ゲームでは予想される標準でした。あるいは、コナミのメタルギアソリッドまではそうでした。
サイレントヒルは、兄貴の例に倣い、3D ポリゴンの世界で 3D キャラクターの一貫したビジュアル デザインを維持しました。町の質素な都市の広がりがプレイヤーの目の前に広がり、厚い霧の層に隠されていましたが、隅々までシャドー モーゼスと同じくらい明白でした。しかし、小島監督の作品が完璧な光沢に磨き上げられているのに対し、サイレントヒルは生々しく、ほとんどギザギザしているように感じられた。静かな瞬間のビジュアルは不安を感じさせました。実際に事態が怖くなったら一体どんな気分になるのでしょうか?
この街はあなたを長く待たせません。ハリーの娘シェリルが近くの路地に足跡を残している。この頃、プレイヤーはカメラに気づきます。 3D ビジュアルに合わせて、カメラはプレイヤーの数フィート後方を、市場に出すまでにブレア ウィッチを 6 か月上回る不安をもたらす不安定な画質で追跡します。多くの場合、RE のアプローチを反映して、固定角度で配置されます。しかし、CG 背景の制限がなければ、サイレント ヒルの固定カメラはねじったり、パンしたり、ヨーを動かしたり、回転したり、曲がったりする傾向があります。プレイヤーは自分の世界の安定性を完全に確信することはできません。
路地の終わりには、ゲーム初の本当に恐ろしい画像が待っています。錆びた金網フェンスに巻き付けられたバラバラの死体です。プレイヤーが一歩離れると、血まみれのナイフを握った顔のない人型の生き物に囲まれていることにきっと気づくでしょう。閉じ込められたプレイヤーは最終的に行き止まりに突き当たり、刺すような忌まわしいものに落ちて死亡します。
彼らは何の説明もなく近くのダイナーで目覚めます。このオープニングは、サイレントヒル全体に警告なしに潜む恐怖の短い場面であり、主人公を殺すという究極のホラー映画の比喩で最高潮に達します。これは、主人公と思われる人物を殺害することで、「誰も安全ではない」という感覚で視聴者の期待を揺るがす古典的な手法です。サイレントヒルは、比喩をうまくやってるだけでなく、いかなる説明も否定することで不安を増幅させます。ハリーが目を覚ますとダイナーの中にいた警官のシビルは、ハリーを見つけたことには全く触れなかった。ハリーは襲われたことや意識を失ったことには触れていないが、ただ漠然とそれは夢だったのではないかと推測している。答えはなく、プレイヤーは自分自身で決定することになります。
ハリーは、生後数時間になった娘の足跡を街で追いかけます。それは彼を、何もないところに落ちた粉々になった通りに導き、話したくないバスケットボールコートを通り過ぎ、最終的にはナイフを持った子供たちのために放棄されたミッドウィッチ小学校に行きました。ゲーム開始以来の恐怖の猛攻撃は非常に圧迫的であるため、プレイヤーがロッカーを開けて無力な猫が飛び出してくると、ほとんど安堵感を覚えます。このキュートなジャンプスケアは、2 時間前までのサバイバル ホラーが何を意味していたのかを思い出させてくれる、趣のあるものです。
世界が独自の不穏な感覚を持ち始めたちょうどそのとき、ハリーは異世界に迷い込んでしまいます。暗闇の中で見渡す限りのチェーンリンクと鋼板で錆びたこの別次元は、ハリーが少し前にいた場所の歪んだエコーです。ミッドウィッチでは、これにはボイラーを調整した後にサービス小屋から出てくることが含まれます。その後、ドアを通って歩いていると、後ろで鍵が所定の位置に落ちる不快な音を聞くなど、ほんの些細なことが起こる可能性があります。
この辺りでプレイヤーが音楽に気づくかもしれません。構築されつつあるサウンドスケープが徐々に周囲に近づき、最後にはドスドスと不協和音を発する産業騒音が襲い掛かり、彼ら自身の不安を聴覚的に具現化したものとなる。しかし、異世界はダークハイラル以上のものです。同じ環境を 2 回繰り返すのは単なる言い訳ではありません。
「悪すぎる。実際に悪を感じるというか。」
ハリーはサイレントヒルを探索するうちに、娘とサイレントヒル、特にミッドウィッチ時代に苦しめられていた少女アレッサとのつながりを知るようになる。彼は彼女の母親であるダリア(地元の宗教の熱心な実践者)、マイケル・カウフマン(アルケミラ病院の医長)、そしてアレッサのことをよく知っている看護師でファンに人気のリサに会う予定だ。これらのキャラクターと異世界は、サイレント ヒルの真の恐怖とその最も永続的な特徴を体現しています。
当時のサバイバル ホラー ゲームは大げさなゴア表現に満ちた不気味なショック祭りとして満足していましたが、サイレント ヒルの悪は私たちの現実からまったく切り離されていません。バイオハザード 2 のウィリアム バーキンは G ウイルスに感染し、彼をひどい映画モンスターに変異させ、娘を孤児にしてしまいました。一方、狂信的なダリアは魔神復活の儀式で娘を生きたまま焼き殺した。カウフマンは町中に売り渡し、住民も観光客も同様に奴隷にしたのと同じ麻薬を使ってアレッサを生かし続けた。そして、リサはアレッサに何らかの慰めを与えようと必死だが、彼女の暗い用事に気が狂ってしまう。つまり、あの世はアレッサの怒りであり、形を与えられ、町中を悩ませているのである。カルト、麻薬、そして狂気。これらは、現実の人々に取り憑く悪魔です。
呼びかけにもうひとつ魂を
E3、2001年。私は汚れて忘れ去られた道端のトイレを見つめています。見つめ返しているのは、物思いに耽っている男性だ。ジェームズ・サンダーランド、主人公、彼の悪魔は目に見えないところに隠されています。罪悪感、喪失感、性的欲求不満、恥辱。彼はため息をついた。これはサイレントヒル 2 のトレーラーで、コナミのブースにある伝統的な巨大スクリーンに無限ループで映し出される数多くのトレーラーのうちの 1 つです。 1 年前、メタルギア ソリッド 2 とゾーン オブ ジ エンダーズの反射光を浴びながら、私はコナミと協力する方法を見つけると自分に約束しました。
私の言葉通り、数時間以内に、ストーリー主導のグラディウス タイトルのコンセプトについて彼らに売り込むための会議を予定しています。しかし、私はビックバイパーやビッグシェル、あるいは火星からは何マイルも離れています。あの静かなリゾートタウンに戻ってきました。 5回目の視聴でも、その後の映像はほとんど理解できませんでした。新しい魅力的なキャラクターが夢のように淡々と話し、最先端の顔のアニメーションがプレイヤーを叫びながら不気味の谷に引き込みました。伊藤正裕氏によるクリーチャーデザインのマスタークラス。奇妙な手足をした肉袋が、真っ暗闇から金切り声を上げながらよろよろと現れます。それはピラミッドヘッドのナイフがコンクリートを引きずるギザギザの鳴き声で終わりました。その音は私の皮膚の下を滑り落ち、どこか知らない場所に潜り込むような音でした。サイレントヒル2をプレイしなければなりませんでした。
オリジナルのゲームを終了して以来、私はコナミがどのようにシリーズを継続するのか疑問に思っていました。結局のところ、複雑な登場人物と展開を伴う完全な物語を語るという課題は、物語が最後に終わるということです。論理的なスレッドは 1 つだけ残されていましたが (コナミは 3 番目のゲームでそれを実際に探索することになります)、それはいつまで続くでしょうか?このジャンルにこれほどの功績を残し、この時点ですでに 4 作目に入っていた『バイオハザード』との差別化を図った『サイレントヒル』が無期限に継続しないとは想像できなかったようです。
その最初の予告編とその後すぐに続いたインタビューは、私の質問にすぐに答えてくれました。サイレントヒルはホラーアンソロジーであり、町の伝説をゆっくりと拡大していく、一連の関連しながらも独立した物語となるでしょう。もちろん、秘訣は、平凡な主人公に共感できる前提を見つけることでしたが、その色合いもまた、トワイライトゾーンミステリー。ジェームズ・サンダーランドは何年も前に亡くなった妻に会うために町を訪れていた。うまくいきました。何度予告編を観ても、どれほど注意深くインタビューを重ねても、その秋に公開された『サイレントヒル』の続編に何が待ち受けているのか誰も予測できませんでしたが、私たちはそれを知りたくて必死でした。
RPG ライト版『グラディウス』をプレイしたことがない人は、E3 でのコナミとの出会いから得られたものはそれほど多くないと想像するかもしれません。実際、会談は番組の最後まで延期された。ビジネスパートナーと私は、ブースが周囲で解体されている中、実際に何らかの決定を下す権限を持たない、ランダムに集められた低レベルのコナミの生産およびマーケティング担当者に対して、チームの主張をしました。もちろん、彼らの苦境は理解しています。 6 年後、私はコナミ アソシエイト プロデューサーとしてテーブルの反対側に立つことになります。聞いていたことに興味をそそられましたが、開発者を簡単にがっかりさせる方法を探していました。コナミの旗の下で外部プロジェクトをこっそり行う方法はありましたが、それは確かに私と私の同僚ではありませんでした。私たちは皆、それぞれのプロジェクトや懸念事項を持っていましたが、私の中で最も大きかったのは、採用されてからわずか数週間でシリーズに移籍したサイレントヒルの遺産の計り知れない重さでした。つまり、私は西部の 5 つのサイレントヒルすべてに何らかの形で取り組むつもりです。
サイレント ヒルの制作は、他のゲーム開発と同様、一連の難しい決断を伴います。一番最初の質問は、このゲームは何についてのものですか?残念ながら、最初のゲームとその続編では、これは簡単ではありません。両方のゲームは非常に異なっており、非常に象徴的なものであったため、良くも悪くも、その後のすべてのエントリーのモデルとなる 2 つの柱となりました。
ゲームの半分はアレッサの窮状と余波を展開するもので、残りのゲームは説得力のある設定をひねって独立した物語に仕立てており、カルトの物語を参照している可能性があるが、無関係なキャラクターやテーマが登場する。サイレントヒル 3 と 4 から始まって、各世代のゲームではこのバランスが保たれていました。ハリーの養女であるヘザー メイソンは、思春期を受け入れ、生まれ変わったアレッサの魂の宿主となっています。後者は、ある男が目を覚ますとアパートが内側から施錠されていることに気づくという設定を通じた連続殺人犯の探索です。
私がコナミに入社した 2006 年には、すでに 2 つのサイレントヒルが制作されていました。アレッサの犠牲とシェリルがどのようにして町から逃げたかを詳述する前編『オリジンズ』と、戦争から帰国した20代のアレックス・シェパードが戦闘で行方不明になっている知り合い全員を見つける『ホームカミング』があった。この時点で、どちらかのスタイルで 3 試合が行われ、多くのファンがフォーラムで細かい点について議論していたため、私たちはよく踏まれている通りに対する、よりメタなアプローチを見つけようとしました。
Shattered Memories では、開発者の Climax Studios が再考を提案しました。ハリー・メイソンはオリジナルの不気味なエコーとして娘を探していますが、変化して変化しました。新規プレイヤーは本物のサイレントヒルを体験することになるが、復帰プレイヤーは自分の記憶が裏切られ、疑問視され、思い込みが覆され、一種のむち打ち症に陥るだろう。
次のタイトルでは、主人公である脱獄囚がサイレントヒルに属するというコンセプトを提案しました。プレイヤーは彼に逃げて欲しいと思うだろうか?キャラクターでしょうか?このアプローチは開発するにつれて変化し、最終的には『Downpour』では、サイレントヒルを経由する定期的な刑務所移送を受ける、より共感しやすい囚人マーフィー・ペンドルトンを描くことになりました。しかし、森の中でバスが脱線し、彼は自分がサイレントヒルだけではなく、復讐心を抱いた刑務官アンの異世界に依然として投獄されていることに気づきました。
テーマに関する最初の質問に答えたら、サイレント ヒルの続編は他のものと同じように始まります。シリーズの核となる要素を比較検討し、何が戻ってくるのか、何が更新されるのかを決定します。なぜ?そして、どのようにして?新しいコンテンツは何になりますか?そしてそれはこれまでのコンテンツやファンの期待とどのように関係しますか?しかし、類似点はここで終わります。すべてのことと同様に、ここでもサイレントヒルは独自の道を切り開いています。
ゲーム間で最も具体的に引き継がれるのは、主人公や進化するストーリーではなく、20 年前に遡る無形のもので構成される雰囲気そのものです。携帯ラジオと懐中電灯は、繰り返し使用するツールになる傾向があります。技術的なトリックとして始まった霧は、街の消えない部分になりました。トルーカ湖や遊園地などのブルグのエリアは、訪問していない場合でもよく言及されます。主人公は少なくとも 1 つの異世界 (多くの場合、外観がまったく異なる) に渡ります。
象徴性が薄れることはありませんが、すべてのゲームのサウンドトラックはオリジナルとは異なり、それぞれ独自のサウンドを発展させてきました。 『サイレントヒル 3』以降は、すべてメアリー エリザベス マクグリンのスモーキーなボーカルがフィーチャーされるようになりました。プレイヤーのアクションは通常、複数のエンディングのいずれかをもたらし、多くの場合、トーンを打ち砕くような UFO ジョークのエンディングが含まれます。キャラクターが他のストーリーに直接交差することはありませんが、それでもその存在が感じられる場合があります。 SH4 の悪役ウォルター・サリバンは、SH2 のパズルのヒントで言及されています。同様に、SH4 のサウス アッシュフィールド ハイツの地主はサンダーランドという名前の男性で、彼の息子はサイレント ヒルで行方不明になりました。
これらのいずれも、サイレントヒルの遺産の重要な要素として挙げることができます。それでも、どのゲームにも普遍的なものはありません。特定のタイトルでは、霧の代わりに雨や雪が登場します。 2 つのゲームは、サイレントヒルに費やす時間がほとんどありません。最終的に、スコアはショータイムの音響作品で最もよく知られた故ダニエル・リヒトに託されることになった。デクスター。シリーズ全体に存在するものを 1 つだけ見つけることはほぼ不可能です。サイレント ヒルの主人公たちが集まって、直面した恐怖についてメモを比較するとしたら、彼らに共通する唯一のことは…目覚めることでしょうか?
「私にとっては、いつもこんな感じです」
2008 年の終わり、私はトイレにいる。チェコ共和国にある本物です。私たちは、シリーズ 8 番目のゲームである Silent Hill: Downpour の制作に選ばれた開発者である Vatra が借りた一時的なオフィス スペースにいます。私の4番目。
私はこれまでに、それなりのモンスターと対峙してきました。ゲーム開発の異世界で生まれるフラストレーションと複雑さ。私は、ブラーム監督のPDのようなアクションベースのスピンオフ企画に直面して、心理的恐怖を擁護してきました。アレッサがトルーカ湖の上空で繰り広げられる超能力バトルで覇権を争う中、私は彼女を連れ戻そうとする試みの誤りを暴いた。私はマーケティング担当者に、シャッタード メモリーズのプロファイリング システムは、ダーツ ボードをインタラクティブにするよりもリソースを有効に活用できると説明しました。私は怒っているが善意の E3 参加者たちと正史について議論し、とんでもない回数、ピラミッド ヘッドの参加に反対してきました。それらの出会いはどれも、私に人生の最後の瞬間を準備させるものではありませんでした。
「早速、一つだけ話しましょう」と上司は言いました。 「ストーリーのためにサイレントヒルをプレイする人はいません。それはストーリーが最悪だからだ」彼は、Downpour の発展の方向性と、フランチャイズ自体の将来を決定するための会議を開こうとしていた。 「それは本当です」と彼は強調するように付け加え、私に目立つ視線を向けた。これは午前中ずっと続き、雰囲気、敵、ゲームの構造について話し合いました。短い休憩の前に、彼は設定について触れました。 「試合がどこで行われるかについては、あまり心配しないようにしましょう。」
"許し?"タイトル通りの設定でゲームを計画しているという、おそらく彼の最も奇妙な発言だと私は思いました。
「このゲームは今までとは違う、新しいものでなければなりません。サイレント ヒルはどこにでもありますが、なぜアラスカではないのでしょうか?どの試合も物理的に同じ場所で行われるわけではありません。」彼は真剣だった。 「サイレントヒルは実際の場所ではありませんでした。」
私はほとんどショックで舌を抑えていました。彼は短い休憩を宣言し、チームはメールをチェックしたり、冷たいサンドイッチを食べたり、おしゃべりしたり、あるいは私の場合はソ連崩壊後の何の変哲もないトイレで考えをまとめるために散り散りになった。彼の言葉が今も空中に漂い、通気口に吸い込まれ、チーム全体に広がり、シリーズに対する彼らの見解とそれに対する私たちの態度を形作っているのが想像できました。当時、プロデューサーのデヴィン・シャツキーは彼の意見を正そうとしたが、上司はそれを却下し、彼に関する限り、『サイレントヒル』には進化する物語はなく、確かに続ける価値のある物語ではないと主張した。
サイレントヒルとコナミ経営陣は当初から対立しているように見えました。ディレクターの外山圭一郎、プロデューサーの今村明宏、そして彼らのチームはコナミコンピュータエンタテインメント東京(KCET)の落ちこぼれだった。インタビューによると、同社は彼らをどう扱ってよいか分からず、カプコンの『バイオハザード』に対抗する方法としてサバイバルホラーのジャンルを探求するようグループに割り当てられた。外山氏はこれまでゲームの監督をしたことがなく、会社からのさらなるサポートを期待して序盤で苦労した。それは実現せず、彼のチームは本当に忘れ去られたかに見えたとき。彼はすべての慣習を捨て、恐怖への道を切り開くゲームを作り上げました。カプコンがロメロを起用した一方で、外山たちはキューブリック、リンチ、クローネンバーグを起用した。
彼らは、ハリウッド映画にふさわしいと思われる成熟した心理的ホラーでアメリカの観客をターゲットにしました。日本でのリリースでも、キャラクターは英語のナレーションで話しました。オリジナルの作曲家がプロジェクトを去ったとき、山岡晃は直接引き継ぎを要請し、チームメイトさえも反対した恐ろしい産業サウンドトラックを作成しました。彼は粘り強く、最終的な判断を下す前にそれを適切に実装するよう求めました。これがゲーム界で最も象徴的なサウンドスケープの 1 つにつながりました。
ジュニアアーティストの佐藤貴義は、ストーリーやキャラクターに影響を与える方法を見つけながら、可能な限り自分のやり方を推し進めました。主に、彼はサイレントヒルがどのように見えるべきか、特にキャラクターとフルモーションビデオについてのビジョンを持っていました。しかし、コナミ経営陣は、人々が自分のレーンにとどまり、自分のタスクに固執することを好みます。佐藤はこれに激怒し、特別な 3D デモを作成して自分の卓越したスキルを示し、退職を脅迫しました。彼の知識を共有することなく。経営陣が折れたとき、佐藤は偉大さの約束を果たし、おそらく数ヶ月間、全員が一晩帰宅した後、KCETのコンピュータネットワーク上で複雑なCGムービーをレンダリングした。これだけでも素晴らしい偉業ですが、佐藤はイントロの複数のバージョンを作成し、クレジット上で再生するアウトテイクまで作成しました。
サイレント ヒルは、情熱的でひたむきなクリエイティブな天才たちの作品でした。絶頂期ではなかったとしても、キャリア、利益、個人の幸福などを心配するよりも自分たちのビジョンを尊重できるほど若かったのです。
開発チームは、開発に対するプロト インディー アプローチで成功を収めました。これは、シリーズの原点としてここに根付いた、ほとんどパンクロックの哲学です。しかし、パンクの敵は権威です。コナミのような多腕の日本企業では避けられないことだ。
開発チームは、開発に対するプロト インディー アプローチで成功を収めました。これは、シリーズの原点としてここに根付いた、ほとんどパンクロックの哲学です。しかし、パンクの敵は権威です。コナミのような多腕の日本企業では避けられないことだ。インタビューでチームは、利益が出る限りシリーズは継続すると明言した。チームメンバーは、より緑豊かな牧草地を探すために去ったり、他のプロジェクトに再割り当てされたりしました。まるで実験場のようなサイレントヒルに新たな血が割り当てられた。前の監督がいなくなったので、あなたはどうですか?しかし、アレッサの怒りが街に燃え移ったように、外山のビジョンとパンクの精神はコナミ全体に広がりました。元のチームは追放者としてスタートしたかもしれませんが、後に続くチーム自体が追放者になるでしょう。サイレント ヒル チームでは状況が異なり、最終製品が監督者や常識を超える権限を持っていました。
『サイレントヒル 2』はその主題の限界を押し広げ、チームが謎のサーバークラッシュを嘔吐物の生々しい描写に対する天罰だと認めるほどだ。サイレントヒル 3 のアート スタッフは、去った佐藤の後を継ぎ、15 年以上経った現代のゲームと遜色ないキャラクター ビジュアルを管理しました。 『サイレント ヒル』はそのスタイルと内容のせいで市場に出すのが難しいことが判明しましたが、ボーカル テーマの作成に対する山岡の献身的な取り組みにより、ダンス ダンス レボリューションの視聴者とのクロスオーバーが可能になりました。
この哲学は海外にも伝わりました。米国オフィスが魅力的な Silent Hill: Origins を提供できなかったとき、Climax は 8 か月という信じられない期間でゲーム全体を再構築しました。上司が『シャッタード・メモリーズ』を作曲する時間がないと主張したとき、山岡氏は伝統を守るために「コンサルタント料」でウインクウィンクで作曲を行った。ゲームのスケジュールにより UFO エンディングが危うくなったとき、私たちはスーパー アーティストのマリエル カートライトを探し出して手書きでエンディングを描いてもらいました。そして彼女に支払うための予算が拡大できなかったとき、彼女はそれを無料でやると申し出ました。デザイナーのブライアン・ゴメスは、Downpour の開発中に何度もチェコ共和国を往復したため、マイレージ マイルだけを使って家族をディズニー ワールドやパリに連れて行くことができました。山岡が降板後に立ち入り禁止を宣告されたとき、メアリー・エリザベス・マクグリンと私は、これまでのシリーズの最後のボーカル曲に山岡を起用する計画を立てた。彼のSH2クラシック「Love Psalm」のリミックス、幸運にも彼らの演奏を生で聞くことができるかもしれません。これもまた、サイレントヒルのマエストロがシリーズを存続させるもう一つの方法です。
これらはいずれも、開発者が常に正しいことを示唆するものではありません。間違った情熱というものがあります。ヘザーはSH3でuziを巧みに操ります。 SH4 の周期的な進行は非常に反復的になります。 『オリジンズ』にはアクション中心でコメディ中心のバージョンが一時的に存在した。ピラミッドヘッドは『ホームカミング』にも登場しますが、意図された環境に対してモデル化されすぎたため、それほど多くはありません。そしてもちろん、誰かが看板のフォントを変更するという問題もあります。サイレントヒル 2 から Comic Sans への HD リマスター。しかし、これらの間違いはいずれも無関心から生じたものではありません。シリーズ制作中に私が話を聞いた開発者は皆、ただ良いゲームを作るだけでなく、本物で価値のあるサイレントヒルを作ることに専念し続けていました。 (真面目な話、Comic Sans の件を誰がやったのかも知りません。したがって、すべての賭けは外れます。)
しかし、富山の異世界が拡大するにつれ、過剰管理者の貪欲な手が、彼らが理解できない力を制御しようと掌握しました。 『ホームカミング』がプロデューサー秘密の霧の背後で制御不能になった後、制作担当副社長は私を、彼自身とマーケティングからの要求のリストとともに、開発の最後の数か月間強制的に復帰させました。メインストリームプレイヤーにとっての画面の暗さの適切なレベルについての長い話は、バッテリー収集の仕組みについての長いピッチに発展しました。コナミが『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』を出版することにゲームメディアが尻込みしたとき、マーケティングの要点は兵士を題材にしたゲームは売れないということであったため、ブースのスタッフにアレックス・シェパードが実際には兵士ではないことを明記するよう指示した。などなど、ヴァトラでの運命的な出会いにつながりました。
「ストーリーのためにサイレントヒルをプレイする人は誰もいません」私が手を洗い終えたとき、彼の言葉が響きました。私は『ホームカミング』とそのピラミッド ヘッド、映画から借用したイメージ、とにかくネタバレするようマーケティングが指示した物語上の不誠実なひねり、そしてゲームのリリース前にライプツィヒで私に近づき、サイレント ヒルを作ってくれたことに感謝してくれたドイツ人の少年のことを考えました。 。
今日の会議は、Vatra の開発者に Silent Hill が何であるかを正確に知らせ、今後 3 年間の将来を決定するきっかけとなるでしょう。ここで新しい開発者の前で私が上司を正したら、何が起こるでしょうか?職を失うかもしれない、ひとつ。さらに悪いことに、私はシリーズから降ろされる可能性がありました。すでに一度同じことが起こりました(私がインターネット掲示板のあらゆる繊細さを駆使して、『ホームカミング』のピラミッドヘッドについて議論しようとしたとき)。そうなると、ワールドツアーの次の目的地であるシャッタード・メモリーズも危険にさらされることになる。しかし、アラスカを舞台にした『サイレントヒル』の制作に何年も費やすことができるだろうか?他の作品と全く関係のない最初のサイレントヒルを支持せざるを得なくなるプレスツアー?権威ある人物がこのシリーズとファンが愛したすべてのものを偽って伝えることができますか?
私は自分の答えを確信してトイレを出ました。サイレントヒルの町は、持続し、生き続ける方法を見つけます、そして今日、それが私でした。もう怖がる余裕はなかった。
ゲームはサイレントヒルを適切に設定して続行されました。私たちの上司は、Downpour の作成に協力し、刑務所のシャワーで男性を刺すことに関するチュートリアルを作成するなど、私たちの暗い本能を信頼した人物に置き換えられました。しかし、これは権威とビジョンの間の不安な休戦でした。権力者が Book of Memories をトップダウンの手続き型ダンジョン クローラーであると宣言できるものです。 WayForward と私はとにかくファンサービスでゲームを充実させるつもりでしたが、サイレントヒルに関する最終決定は経営陣が持っているようでした。
遠山、佐藤、伊東、大涌の幻影はこんなにも儚かったのだろうか。おそらくそうではありません。 2014 年、ゲーム作家の小島秀夫氏は、サイレント ヒルがインスピレーションを与えたのと同じインディーズ ホラー体験を呼び起こし、サイレント ヒルというプロジェクトのプレイアブル ティーザー PT をリリースしました。彼は、プレイヤーが謎のパズルを解き、ティザーテキストとタイトルを明らかにするまで、誰にも知られずにそれを警告なしに起動しました。最も重要なのは、それが奇妙で、不安で、ここ数年のシリーズよりも怖かったということです。
このデモは直後にPlayStation Storeから削除されたが、すでに伝説に成長しており、失われた記憶がささやかれている。それはレアな PS4 の中に隠されたままで、中西部のガレージ セールで予期せず偶然見つかるものです。何か抗えないもの。もし『サイレントヒル』が終了しなければならないとしたら、おそらくこれは価値のあるフィナーレとなるだろう。
20 年間、サイレントヒルは他の多くのゲームを決定づける市場で自らを定義することができました。シリーズは進化しますが、変わりません。媒体に関係なく、その奇妙なことは許されます。毛悪すぎるやつ。ひねりすぎたダニ。良くも悪くも、ちょっと壊れすぎです。ショーン・ビーンが死なない唯一の映画、原作はクソだ。
Otherworld 自体と同様、Silent Hill はプレイする人にとっては異なる意味を持ちます。一部の人にとって、これはサバイバル ホラーの公式を完璧に実現したものです。他の人にとっては、ゲームがいかに強力であるかを思い出させてくれるでしょう。ファンはしばしばそのサウンドトラックを業界最高のものと評価したり、限界を強みとして利用する技術的熟練を称賛したりします。これらすべて、そしてそれ以上のものの種は、PlayStation の非常に小さな始まりから存在しています。
サイレントヒルで働くために選ばれた男女に関しては、町は与えられる以上のものを求めます。長時間労働、誤ったスタート、破損したデータ、不可能な遺産。それは結婚、キャリア、そして生計を主張するものです。複数の同僚が、このシリーズは呪われていると信じていると私に語った。おそらくそれは真実でしょう。サイレントヒルの街に惹かれた人が自分の運命を変えることができることはほとんどありません。確かに知ってた、初めて聞いた時山岡晃の代表的なマンドリン、それが何であれ、町の最後の拷問の瞬間まで私は住人であり続けるだろうと。