怒ってはいけません。その見出しには、インターネットのすべての残骸の中で、時折使用可能なフィードバックが存在します。それは、あなたが見ることができるすべてになるまで、s ** tが上部に浮かぶということです。
Biowareには、基本的に多くの答えがあります。質量効果3は、有毒なファンの資格のグラウンドゼロのように感じます。開発者はただ正しいことをしようとしているだけだったと確信していますが、否定的なフィードバックのためにゲームの終わりを変え、その創造的なビジョンを曲げてベイズの大衆に向かっています。これは他の媒体ではめったに起こりません - 確かに、あなたはソニック映画が批判をめぐって彼の外見を変えることを指摘することができますが、それは再びビデオゲームの群衆です。他の場所では、人々はゲームオブスローンズの最後のシーズンにリメイクするように請願していますが、HBOはそれを決してしませんでした。それはばかげているからです。
好むと好まざるとにかかわらず、ビデオゲームプレーヤーの大多数はゲーム開発を理解していません。ゲームがうまくいかない場合、それは「最適化が悪い」です。機能が不足している場合、開発の制約や締め切りには至りません。「怠zyな開発者」です。それはゲームオーディエンスの発掘ではありません。ビデオゲームは、出版社の目標、開発者の目標、そして絶えず変化するビジョンで働くという現実の複雑なキメラであるということです。それはジェットコースターの粘土から瓶を成形するようなものです。ゲームは発売まで壊れた混乱です - ジェットコースターが最終的に停止し、粘土がそれらの自動車ディーラーの風船の1つのようにフロップするのを止めます - そして、開発者は通常、彼らが立ち上げた主要な問題を認識しています。
物事はしばしばカットまたは変更されます。いくつかのことはうまくいきません。いくつかのことは、予想よりもうまく機能し、拡張されています。誰も悪いゲームをリリースしたくありません。誰も、彼らの批判的に評価されているSF三部作の終わりを望んでいないことを望んでいません。
ゲームの特定のストーリーが批判されている場合、ビデオゲームファンがゲーム開発者の防衛に来るのを見ることがよくあります。批判はまさにそれだけです。何かがより良いかもしれないことを指摘することです。何かが変わるように求めていません。それは話題です - あなたが別の角度からそれを見るのに役立つかもしれないゲームの(うまくいけば)より深い読み物。しかし、批評家が特定のテーマの処理に関する問題を指摘すると、聴衆の一部が検閲を叫びます。その後、彼らはオフになり、ゲームを変更するために請願書を作成します。
ここでの問題の一部は、当社の業界がこの資格にどのように供給されるかです。 「プレイヤーのために」と言っているのか、それともXboxのヘッドであるフィル・スペンサーが「ゲームとゲーマーが一緒になって世界にとって重要な統一力になるという大きな大きさを持っている」と言っているのか、それが意味するものは何でも、私たちの業界は顧客が常に正しいと言うために邪魔をすることを意味します。
メタルギアソリッド4-シリーズで最悪のゲーム - ファンにとってのゲームでした。人々は、ローンチ時にメタルギアソリッド2を嫌っていました。なぜなら、固体ヘビの代わりに、フロッピーヘアの新人、レイデンとしてプレイすることを余儀なくされたからです。 Metal Gear Solid 4は、プレイヤーをSnakeのSneaking Bootsに戻しましたが、ゲームは基本的にファンサービスの延長でした。
悪い場所の他の場所では、実際には一部のゲーマー請願したオバマDMCを棚から引き抜くために、彼らは忍者理論が再考するのではなく、伝統的なカプコンの続編を望んでいたために次のように再考します。 「ゲームの名前はDMCです。悪魔のメアリーは、忍者理論とカプコンによって作られました。
「ゲーマーの大多数は、このゲームが過去の前任者から大きく変わったことを悪化させており、ゲームは実際に消費者をゲーム内でs辱します。私たちは、消費者がこの再起動を望んでおらず、必要とせず、オリジナルのものと再起動を選択する権利を侵害していると考えています。このゲームは消費者としての私たちの権利に違反しており、in辱的な性質とそれが私たちの権利を侵害しているという事実のために、ゲームストアから棚から引き離されるべきだと考えています。オバマ氏をお願いします。あなたの心を調べて、私たちのゲーマーを喜ばせる決定を下してください。」
次に、Mass Effectがあります。Andromeda、GIFSが撮影したゲームです。開発の焦点は、世界の創造と、RPG開発に適していないまったく新しいエンジンの使用方法を学ぶことでした。そのため、顔のアニメーションが苦しみ、人々はGIFでp **を採取しました。当時は、RPGが範囲のために他のゲームほど見栄えが良くなかったことは当然のことでした。最近では、開発者はゲームを特別なものにするものを伝えるのではなく、ゲームを画面で見栄えを良くしたいので、すべてが見栄えが良いです。 Biowareの次のゲームであるAnthemは、他のすべてを犠牲にして信じられないほどに見えました。それは、その否定的なフィードバックに対する直接的な反応であるように思われました - 間抜けなキャラクター表現のウイルスGIF。
オンラインゲームコミュニティを見てください。自分のキャラクターがどれほど強くないか、ヒーローに対抗できるキャラクターが強すぎることについて不平を言う人が常にいます。お気に入りの武器が十分なダメージを与えない方法、または別の武器がどのようにOPであるかについての数十の投稿があります。また、まったく反対の場所を入力する別のプレイヤーがいることもあります。
これらの人々はプロのゲーム開発者ではなく、他のすべての人にとってではなく、彼らにとってゲームの非常に狭い経験をより良くしたいだけです。オンラインシューティングゲームのゲームバランスは、物事のために物事を切り替えるよりもはるかに複雑です。 Fortniteが新しい武器を絶えずパイプし、それらが混乱しすぎているためにそれらをザッしていることを見てください - 特にゲームが競争力のあるレベルで真剣にプレイされている場合、何が起こるかを調整して見ることはできません。このすべてのノイズから、実際の専門家がまだ考慮していないことを使用できるものをどのようにフィルタリングできますか?
私のポイントは、あなたは決してみんなを喜ばせることはできません。あなたがすることは常に何でもプッシュバックされ、人々は一般的にインターネット上で何かを言います。例については、コメントセクションをご覧ください。
商業用自動車の夜明けの周りにヘンリー・フォードに起因する引用があります。人々は一般的に変化を恐れています。新しいアイデアは常に少しのプッシュバックを得ることができます - ファンフィードバック開発のこの環境がトリプルAゲーム開発をその真の可能性に到達させることを妨げているかどうかを心配させます。
私は、元のXbox OneというMicrosoftのビジョンを笑う最初の人の一人でした。デジタルのみ?オンラインのみ?クラウド?彼らが話しているのは一体何ですか?しかし、今、2019年には、ほとんどすべてのゲームがデジタルです。私は常にインターネットに接続しています。確かに、Kinectはバストでしたが、残りは本当に前向きでした。
クラウドファンディングされたゲームの台頭により、このコミュニティ主導の開発はより顕著になりました。どのようなストレッチ目標が欲しいですか?ゲーマーに合わせてゲームをどのように形作るべきですか?私たちの業界はこの考え方から離れて、馬を何に置き換えるかを考え始めた時だと思います。