新しいゴッド・オブ・ウォーにはまだ暴力がたくさんありますが、クレイトスには怒りと復讐以上のものがあります。
過去の『God of War』ゲームはすべて戦闘で始まりました。ツインブレードを手に、クレイトスは敵を引き裂き、コントロールプロンプトが画面にオーバーレイされます。プレイヤーは、街が燃えたり、ボートが沈んだり、シリーズの特徴である巨大な敵の1人が殺しに来るとクレイトスの周りの物が爆発したりしながら、自分の手を汚すことによってゲームが何であるかを教えられてきました。
ゴッド・オブ・ウォー (2018)先週の冒頭 2 時間までプレイしましたが、クレイトスが新しい斧を使って木を切り倒すところから始まります。この木は、クレイトスが亡くなった妻を火葬するために火葬用の薪として必要であることがすぐにわかります。息子のアトレウスも加わり、クレイトスは間もなく狩りの仕方を教えることになる。最初の敵 (北欧のゾンビの一種であるドラウグル) が現れるまでには、10 分ほどかかります。 『God of War』の基準からすれば、それは永遠の拘束だ。それでも、それは大した光景ではありません。敵が現れ、クレイトスは素早く敵を追い払います。この新しいゴッド・オブ・ウォーは、時間をかけて物事を作り上げていくことに満足しているようだ。
『God of War』は父と息子の物語であり、愛する人の遺灰を散骨するために二人が山を登るというゲームです。クレイトスは、ゲーム業界に数多く存在する白髪のお父さんの 1 人になりました。彼のひげには灰色の斑点があり、愛情表現に苦労しており、アトレウスに自分の暗い側面を見せないように最善を尽くしています。
開発元サンタモニカスタジオのコミュニティマネージャー、アーロン・カウフマン氏によると、「クレイトスは、この怒りという病気が息子に伝染するのではないかと間違いなく恐れている」という。これは、God of War にとってまったく新しい道です。クレイトスはシングルファーザーになった今、以前のゲームを引き起こした問題に対処する必要があります。
「『ゴッド・オブ・ウォー』は、シリーズのこれまでのゲームに比べて、子供っぽさはかなり少ないと感じます」
「クレイトスは毎日過去の罪を抱えて生きています」とカウフマンは言う。 「彼はそれらを内面化しました。アトレウスにとっては遠い父親でした...彼はいつも森に行って怒りを試していました。このゲーム、この物語で、その問題に対処している男を見るでしょう。」
昔の God of War ゲームはとても楽しかったですが、今戻ってみると、世界がそこから進んでしまったゲームのように感じます。カウフマン氏によると、ゲームの計画段階で行われた予備調査では、プレイヤーが新しい方向性への準備ができていることが示唆されました。 「私たちのデータは、『ゴッド・オブ・ウォー』ファンが単調なキャラクターを演じることに飽きていることを示していました。元のゲームが描いていたのは復讐でした。私たちは、コミュニティを再び活性化するために、彼らが見たい主なものは、進化したキャラクターと進化したゲームプレイ。」
『ゴッド・オブ・ウォー 2』の後にスタジオを去ったが、今作で復帰したクリエイティブ・ディレクターのコリー・バーログは、クレイトスが父親になることがシリーズを前進させる最善の方法であることを最初から知っていた。
オリジナルのゴッド オブ ウォー ゲームはギリシャの神々の試練と艱難を描いていましたが、クレイトスは現在北欧神話の世界に住んでいます。設定されたカメラアングルはプレイヤーにカメラ制御を与えることを優先しており、クイックタイムイベントは廃止され、カットシーンにはクレイトスが登場する可能性が高くなります。息子の背中に慰めの手を置くことを暫定的に検討していますが、彼よりもそうすることができません。奇妙な、NSFWのセックスシーンに参加する。すぐに、『God of War』はシリーズのこれまでのゲームとは大きく異なり、子供らしさははるかに少ないように感じられます。
しかし、敵が出現し始めると、営業時間中にさまざまな形や大きさで大挙して出現するため、ゴッド オブ ウォーは懐かしいと同時に新しく感じられます。戦闘システムは、昨年の Hellblade: Senua's Sacrifice と同様のペースで、特にタイミングの良いブロックで攻撃に対抗することに重点を置いており、より遅くなりました。ただし、そのゲームよりもはるかに優れた奥深いシステムが搭載されています。クレイトスの攻撃オプションのレパートリーはデモの過程で拡大し、メニュー内の長いスキルツリーはさらなる能力を示唆していました。
クレイトスのツインブレードはなくなり、代わりに巨大なピッケルが登場しました。ピッケルは遠くの物体に投げることができ、三角形をタップするとすぐに呼び戻されます。そう、それはまさにソーのハンマーに似ており、コントローラーが手に戻ってくるときの金属的なカタカタ音と軽いゴロゴロ音は素晴らしいものです。斧を敵に投げ込むと敵が一時的に凍りつき、呼び戻すまで素手で敵を倒すことができます。あなたの拳は基本的に副武器であり、アイス・ドラウグル(ゲーム・オブ・スローンズのホワイト・ウォーカーに非常に明確なインスピレーションを与えた神話上の存在)のような一部の敵はあなたの斧を通さず、ビートダウンを必要とします。
基本的な能力はアクション ゲームの標準的な軽攻撃 / 重攻撃 / 回避 / ブロックですが、セッション中にいくつかの便利なコンボや追加の動きが現れました。軽い敵を重い攻撃の後にジャグリングすることも、いくつかの攻撃で敵を気絶させてから残忍な攻撃に近づくこともでき、デモ中に私は軽い攻撃と重い攻撃のパワーアップされたバリエーションのロックを解除しました。 R2を押し続ける必要があるパワードヘビー(大きく開いたままになるので、タイミングが重要です)は特に満足です。斧を振り下ろして敵の頭蓋骨に突き刺さるのは、痛ましいほど楽しい。
クレイトスはゲーム全体で斧を使用するようです。 「私たちは武器をどれだけ持てるかというゲームを作っているわけではありません」とカウフマン氏は言う。 「今回は量よりも質を重視します。しかし、プレイヤーはアップグレードするたびに新しい武器を手に入れたように感じられると確信しています。」ほとんどのアクション ゲームと同様に、メーターが溜まっていき、最終的にはより強力な攻撃を繰り出すことができるようになります。ここではそれが「怒り」メーターで、拳で打撃を降らせるとパワーが劇的に増加します。
まったく新しい God of War CG トレーラーをご覧ください。明日午前 0 時にゲームの新たな外観をお楽しみください。https://t.co/6rfZPfginF。pic.twitter.com/iVjifIF0il
— プレイステーション (@PlayStation)2018 年 3 月 19 日
ゲームの最初の 2 時間には、2 体の巨人、数体の嘆きのレヴナント、さまざまなバリエーションのドラウグル、さらには数名の人間など、驚くほど多種多様な敵が登場します。これらの冒頭セクションにはいくつかのボスの戦いが散在していますが、最も優れた戦いは約 1 時間で発生し、特定の詳細を損なうことなく、God of War が激しい小規模の戦いだけでなく激しい小規模の戦いもできることを示すキャラクターとの対戦です。大規模なことができるのです。クレイトスほどの大きさの敵とのこの戦いは、酒場での乱闘のようなエネルギーを持っていますが、相手をテーブルから投げたり、ビリヤードのキューで殴ったりする代わりに、相手に岩を落とし、地球のように崖から投げ落とすことになります。あなたの集団の力の下に亀裂が生じます。これは、クレイトスが置かれた世界と状況についての非常に魅力的な紹介です。
この戦いはアルテウスの不在下で行われます。息子が近くにいるとき、クレイトスはいくつかのことを抑える必要があります。なぜなら、(カウフマンによると)彼は自分が戦争の神であることを息子に一度も話したことがないからです。 「彼は私たちに何をしたかったのですか?」とアルテウスは一度の出会いの後に尋ねました。「私たちは何者でもないのです。」ゲームの開始時間では、アルテウスは興味深い、よく描かれたキャラクターとして登場します。彼は父親の怒りと怒りの一部を引きずっており、生き残るために戦士になる方法を学ばなければなりませんが、彼がクレイトスとはまったく異なる道を歩む可能性があることがすぐにわかります。戦闘中に四角を押すとアルテウスが敵に矢を放ち、敵を気絶させたり負傷させたりすることができます。クレイトスは少年を厳しくし、山を登る途中で遭遇するであろう暴力から彼の感覚を鈍らせたいと考えていますが、アルテウスがいくつかの点で父親よりも優れていることもわかります。彼の母親は彼に複数の言語でルーン文字を読むことを教え、動物や他の人々に対して直感的です。彼は父親のように人を殺すことを楽しんでいません。カットシーンで、私が出会った唯一の友好的な NPC は、少年の知性に驚嘆しました。
「ゲームの開始時間に、アルテウスは興味深い、よく描かれたキャラクターとして現れます。彼は父親の怒りと怒りをいくらか引き継いでおり、生き残るために戦士になる方法を学ばなければなりませんが、すぐに彼がひどい目に遭う可能性があることがわかりますクレイトスとは全く違う道だ」
きちんとしたタッチで、敵に遭遇して戦うたびに更新されるゲーム内の獣寓話は、アルテウスの声で書かれています。これは、このゲームがプレイヤーを少年の目を通して世界を見るように導いていると思われる数少ない方法の 1 つです。ある戦いの前に、クレイトスは息子に、矢を放つのが速すぎる、確実に命中させるために時間をかけて、狙いを定めて射撃がうまくいったかどうかを確認する時間を持つことが、多くの矢を放つことよりも重要であるとアドバイスした。彼ができる限り。その後の戦いで私が亡くなったとき、このアドバイスは本当に私に向けられたものだったと気づきました。私がアルテウスに矢を放ちすぎるように要求しただけでなく、コンボを打ち破る可能性のある敵からの攻撃にさらされたままコンボをつなげようとしていたからです。カウフマン氏によると、25~35時間のゲームの実行時間の中で「アルテウスが戦闘で大きく成長し、はるかに有能になっていくのがわかる」とのことで、画面上では父と息子の関係が発展していくという。 。 「クレイトスは、ゲームが進むにつれ、これまで以上に自分の人間性を深く気にかけていると思います。そして、息子に対して正直かつ心からの愛と思いやりを持っています。なぜなら、彼は『アトレウスをかつての自分にしてはいけない』と悟っているからです。」
カウフマン氏によれば、このゴッド・オブ・ウォーでは探索が以前のタイトルよりもはるかに重要な部分となっているという。このシリーズは通常、プレイヤーに方向を示し、そこに向かって突撃するよう求めてきましたが、本作ではエリアに留まる理由が与えられます。 『God of War』はオープンワールド化は予定されていないが、サンタモニカスタジオは世界を説明するために「ワイドリニア」という用語を使用している。随所に秘密のあるオプションの経路があります。私はこれらの小道を歩き回って、収集可能な小物を多数拾いました。そして、開始時間には、これらの小道はどれもエキサイティングなパズルや興味深い課題につながるものではありませんでしたが、あちこちに隠された収集品がたくさんあるようです。これまでに公開されたすべての画面やビデオからわかるように、このゲームは、ソニーの巨大なファーストパーティタイトルに期待されるのと同じくらい豪華に見えます。そのため、各環境を探索すると、少なくとも、すべての環境でたくさんの美しい光景につながるはずです。アップグレード。
『God of War』は、古いゲームが成長し、子供が生まれ、仲間が集まった結果のように感じられます (ただし、すべてではありません。クレイトスがそうでなかったら、退屈なキャラクターになっていたでしょう)その怒りの問題)。オープニング時間は過去のタイトルほど大げさではないかもしれませんが、より説得力があります。戦闘は非常に楽しく、世界は美しいですが、4 月 20 日にクレイトスと彼の息子の間に何が起こるのか、そして彼らがお互いから何を学ぶことができるのかを見るのが最も楽しみです。
『God of War』は PS4 で 4 月 20 日に発売されます。ソニーのイベントでの実際の感想。飛行機代はソニーの PR 代理店が負担。