Googleは、今年後半に利用可能になる新しいゲームプラットフォーム「Stadia」を発表した。
打ち上げでは、スタジアムHDR およびサラウンド サウンドを備えた 4K および 60 fps をサポートします。ストリーミングしている場合は、YouTube に直接共有し、4K および 60 fps で実行します。
Phil Harrison 氏は、将来的には 8K で 120 fps でプレイできるようになるだろうとも発表しました。リンクをクリックして 5 秒以内にゲームにアクセスできるようになるため、ダウンロードとアップデートは過去のものになります。
Stadia に期待できることをよりよく理解していただくために、残りの仕様を以下に示します。
CPU
- AVX2 SIMD を搭載したカスタム 2.7GHz ハイパースレッド x86 CPU
GPU
- カスタム AMD GPU
- 56 コンピューティングユニット
- 10.7テラフロップス
- 統合された HBM2 メモリ
グラフィックスAPI
- Vulkan 高性能リアルタイム 3D グラフィックス API。
メモリ
- VRAM とシステム RAM を合わせて合計 16 GB、最大 484 GB/秒のパフォーマンスを実現
オペレーティング·システム
- Linux
Google データセンターの仕様
- 世界中で 7,500 以上のエッジ ノードの場所
- Google エッジ ネットワーク
ミドルウェアパートナー
- ハボックの物理学
- AudioKinetic Wwise
- RAD Bink/Oodle/ツール テレメトリ
- インクレディビルド
- FMOD
- クライウェア
- シンプゴン
- アンブラ 3
- スピードツリー
- イキネマ
- フェイスFX / OC3
- IMS - インテリジェント ミュージック システム
について詳しく読むことができますスタジアム、新しいStadia ゲームおよびエンターテイメント スタジオそして新しいコントローラーはこちら。