GoogleのStadiaは最終的に8Kをサポートできるようになる

Googleは、今年後半に利用可能になる新しいゲームプラットフォーム「Stadia」を発表した。

打ち上げでは、スタジアムHDR およびサラウンド サウンドを備えた 4K および 60 fps をサポートします。ストリーミングしている場合は、YouTube に直接共有し、4K および 60 fps で実行します。

Phil Harrison 氏は、将来的には 8K で 120 fps でプレイできるようになるだろうとも発表しました。リンクをクリックして 5 秒以内にゲームにアクセスできるようになるため、ダウンロードとアップデートは過去のものになります。

Stadia に期待できることをよりよく理解していただくために、残りの仕様を以下に示します。

CPU

  • AVX2 SIMD を搭載したカスタム 2.7GHz ハイパースレッド x86 CPU

GPU

  • カスタム AMD GPU
  • 56 コンピューティングユニット
  • 10.7テラフロップス
  • 統合された HBM2 メモリ

グラフィックスAPI

  • Vulkan 高性能リアルタイム 3D グラフィックス API。

メモリ

  • VRAM とシステム RAM を合わせて合計 16 GB、最大 484 GB/秒のパフォーマンスを実現

オペレーティング·システム

  • Linux

Google データセンターの仕様

  • 世界中で 7,500 以上のエッジ ノードの場所
  • Google エッジ ネットワーク

ミドルウェアパートナー

  • ハボックの物理学
  • AudioKinetic Wwise
  • RAD Bink/Oodle/ツール テレメトリ
  • インクレディビルド
  • FMOD
  • クライウェア
  • シンプゴン
  • アンブラ 3
  • スピードツリー
  • イキネマ
  • フェイスFX / OC3
  • IMS - インテリジェント ミュージック システム
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