GTA5PC には専用の編集スイートが付属しています。これを使用して、すべてのゲーム内アセットを使用してカスタム ムービーやサウンドトラックを作成する方法の詳細な概要をここで説明します。
かっこいい映画を作りたい8 Bit Bastard のこれのように?もちろんそうでしょう。 PC 版 GTA 5 の一部として提供されるロックスター エディターを使いこなす必要があるのはそのためです。
はじめる
最初は、これほど多くのオプションがあるため圧倒されるように思えるかもしれませんが、シングル プレイヤー ゲームをプレイするにつれてコンテンツのロックが解除されることに注意してください。それを念頭に置いて、Rockstar Editor の基本と、ツールを有利に操作する方法から始めましょう。
ここには 2 つの異なるモードがあります。ロックスターエディターとディレクターモード。 Rockstar Editor は、ゲームプレイ映像をキャプチャして編集し、その後操作するための基本モードです。
ディレクター モードは、より複雑なシーンを作成するためのモードです。このモードでは、キャラクター、天気、動物、会話、ジェスチャー、リアルタイム効果を操作できます。
このガイドは複数のページに分割されているため、必要に応じて特定のタスクに進むことができます。
- クリップの編集とマーカーの使用
- 音声とテキストを追加する
- プロジェクトのプレビュー、保存、エクスポート
- ディレクターモード、キャストと候補者リスト
- YouTube へのアップロード
- すべてのロックスターエディターとディレクターモードのコントロール
ゲームプレイのキャプチャ
まず、ゲームプレイをキャプチャする必要があります。これを行うには、手動録画とアクション リプレイの 2 つの方法があります。
映像を録画したら、編集中にさまざまなカメラアングルにアクセスできるようになります。カメラのアングルに制限がある場合がありますが、その場合は画面にアイコンが表示されます。
手動録音 - ALT を押しながら F1 を押します
ボタンを押すだけで映像を録画できます。 ALT キーを押しながら F1 キーを押して手動録画し、カメラを回転させます。ゲームプレイは、左 Alt キーを押して「記録を保存」[F1] または「記録をキャンセル」[F3] を選択するまで、バックグラウンドで記録されます。
プロアクションリプレイ - F2
このオプションは、事後のゲームプレイ映像を記録します。 F2 キーを押して、記録されたデータをバックグラウンドでバッファリングしますが、ALT キーと F1 キーを押して「アクション リプレイを保存」するまでは何も記録されないことに注意してください。
録画されるクリップの長さは、アクションの忙しさに応じて 30 ~ 90 秒になります。ハードドライブのスペースが不足している場合は通知が表示され、「一時停止メニュー」>「設定」>「ロックスターエディター」に移動して、ロックスターエディターに使用するハードドライブスペースの量を定義できます。
次のページ - メニューを使用して、保存したクリップの編集を開始します。
あなたが今本当にやりたいことは、下のビデオのような素晴らしいものを作成することです。時間と忍耐、そして習得したスキルがあれば、それが可能になります。
ロックスターエディターのメインメニュー
これで、ゲームプレイの映像が録画され、保存されたので、作業に取り掛かりたいと思います。 Rockstar Editor のメイン メニューを見ると、次のオプションが表示されます。
- 新しいプロジェクトの作成 - 記録されたクリップから新しいプロジェクトを作成します。
- プロジェクトのロード - 以前に保存したプロジェクトをロードして作業します。
- ディレクター モード - ディレクター モードを起動するためのアクセス ポイントの 1 つ。
- クリップ管理 - 録画したクリップをプレビューおよび管理します。
- ビデオ ギャラリー - エクスポートしたビデオを閲覧したり、YouTube や Rockstar Games Social Club にアップロードしたりできます。
「新しいプロジェクトの作成」と「クリップの追加」を選択して、使用する映像を選択します。録音はタイムラインに配置され、左 CTRL キーと X キーを使用するか、クリップをクリックしてドラッグすることで各クリップを移動できます。 DEL を使用してクリップを削除するか、左 CTRL と C を使用してクリップを複製するか、マウス ホイールを使用してタイムラインをスクロールします。
クリップをダブルクリックするか、ENTER キーを押して編集を開始します。
クリップの編集
マーカー
ビデオ クリップの編集は、クリップ内のどこにでも配置できるマーカーを使用して行われます。これらを使用してカメラアングル、エフェクト、速度などを変更できます。左右の矢印またはマウス ホイールを使用して、クリップ映像をスクラブできます。編集を開始したいタイムライン上で M を押すと、次のオプション メニューが表示されます。
- 標準マーカー - 標準マーカーを使用すると、考えられるすべての編集変数を定義できます。配置すると灰色になり、編集すると白になります。
- アンカー マーカー - アンカー マーカーを使用すると、クリップ内の特定のポイントをマークでき、後でタイムライン上のその位置にテキストやオーディオを追加できます。配置すると濃い黄色になり、編集すると淡い黄色になります。アンカー マーカーに関して編集できる唯一の変数はその位置です。
- 結合マーカー - 結合マーカーを使用すると、考えられるすべての編集変数を定義でき、項目を配置するための特定のポイントを参照するためのアンカー マーカーとしても機能します。
タイムラインに戻ります。標準マーカーと同様に、配置すると灰色になり、編集すると白になります。
カメラ
一人称モードでキャプチャされたクリップのカメラ アングルは変更できません。その他のカメラ制限がある場合は、画面に通知が表示されます。それとは別に、通常は 3 つの異なるカメラ設定を自由に試すことができます。
- ゲーム カメラ – これは、主人公の後ろから撮影されたデフォルトの三人称カメラ ビューです。
- プリセット カメラ アングル – これらは、メイン キャラクターの正面、背面、側面、または上方のビューをロックする、シンプルなプリセット カメラ アングルです。これらからズームインまたはズームアウトすることができます。
- フリー カメラ – フリー カメラを使用すると、定義されたエリア内にカメラをメイン キャラクターの周囲に自由に配置できます。あまり生意気になるのではなく、試してみてください。カメラを所定の位置にロックして、スムーズなパン効果を生み出すことができます。
効果
スナップマティック写真と同様に、クリップにさまざまな効果を適用したり、彩度などを調整したりできます。少ないほど効果的です。被写界深度を試したり、特定のキャラクターに焦点を合わせたりすることもできます。被写界深度を操作するには、Direct X 11 を実行し、Post FX を「Very High」または「Ultra」設定に設定する必要があります。
オーディオ
オーディオ オプションを使用すると、サウンドトラック、ダイアログ、効果音の音量を変更したり、劇的な瞬間の音量や強度を高めるためにスコアを微調整したりできます。
スピード
クリップの速度を上げたり下げたりして、劇的な効果やコメディ的な効果を生み出します。
ナビゲーションとサムネイル
これは非常に便利です。特定のサムネイル画像をキャプチャして、特定のクリップを識別することができます。複数のクリップをまとめて編集するときに非常に便利です。
すべてのマーカーを追加したら、F5 キーで変更を保存し、ESC キーを押してタイムラインに戻ることができます。 ESC を使用して、タイムラインとプロジェクトのメイン メニューを切り替えることができるようになりました。クリップを一緒に注文して編集したので、音楽とオーディオのオプションを追加します。
次 - オーディオの編集とテキストの追加
オーディオ
編集に音楽を追加できるようになりました。プロジェクトのメイン メニューから [ラジオ トラックの追加] または [スコア トラックの追加] を選択して、目的の音楽を入手します。スコア トラックにはさまざまなレベルの強度があり、試してみることができます。
カーソルを使用して再生ヘッドを移動し、マウスの左ボタンまたは左 CTRL キーと V キーを使用してオーディオをタイムライン上に配置します。スキップ・ザ・ビート機能を使用して音楽を同期し、長すぎる場合は短くすることができます。ここでは複数の音楽トラックを使用できますが、それぞれの長さは少なくとも 30 秒である必要があります。
マイクの種類
ここでは、デフォルトのマイク、シネマティック マイク、カメラに配置されたマイク、またはターゲットに配置されたマイクなど、クリップ オーディオ全体を大幅に変更するさまざまな設定を試すことができます。これらのオプションをすべて聞くと、クリップの本当の違いに気づくでしょう。
テキストを追加
プロジェクトのメイン メニューでは、編集内容にテキストを追加し、サイズ、位置、フォント、色、不透明度、長さを調整できます。
プロジェクトのプレビュー、保存、エクスポートに進みます
プレビュー
さて、もうすぐショータイムです。プロジェクトのメイン メニューから全画面プレビューに移動し、これまでの作業の栄光をチェックしてください。プロジェクトをエクスポートする前に、すべてに満足していることを再確認できます。
プロジェクトの保存
プロジェクトのメイン メニューから [プロジェクトの保存] をクリックして、ムービーの名前を変更したり、ムービーの別のバージョンを保存したりします。ムービーの作業中は、F5 キーを押すか、[保存] を使用して作業内容を確実に保存する必要があります。
重要!ゲームをアンインストールすると、ロックスター エディターでレンダリングされたビデオもすべて削除されます。クリップとプロジェクトのデータは安全なので、基本データはまだ残っていますが、最初からやり直す必要があります。
プロジェクトをエクスポートする
これでほぼ完了です。あとは、プロジェクトのメイン メニューの [エクスポート] オプションを使用してビデオをエクスポートするだけです。ここでフレームレートとビットレートを設定できます。エクスポート プロセスは最終的なビデオを表すものではないため、音声がなく、ムービーの長さよりも時間がかかることを心配する必要はありません。これはプロセスの一部です。ビデオはロックスターエディターのメインメニュー内のビデオギャラリーに表示されます。ここから表示したり、YouTube または Rockstar Social クラブにアップロードしたりできます。
より野心的なディレクター モードに進む前に、プロセスに慣れるために少なくとも 1 つのビデオを作成することをお勧めします。
ディレクターモード
ディレクター モードでは、本当に創造性を発揮できます。ここでは、GTA 5 のキャラクターや動物のキャストから選択し、それらとその周囲を操作できます。気分、アクション、会話をトリガーし、ロスサントスの天気、時間、場所を制御できます。
スターティングディレクターモード
GTA 5 ストーリー モードを徒歩で、手配レベルなしでプレイする必要があります。ここから、ゲームを一時停止して、「ロックスター エディター」タブから「ディレクター モード」を選択するか、M キーを押して選択します。
鋳造
ここでショーのスターを選択します。アクター メニューではキャラクターを選択でき、これはストーリー モードの進行状況に関連付けられます。一部のキャラクターはストーリー モードでロックを解除した車両や武器にアクセスできますが、明確に記載されている特定の制限があるキャラクターもあります。一部のアイテムなどは使用できない場合があります。ディレクター モードに入る前に最後にいた場所でキャラクターをスポーンします。 Enter を押して、選択したキャラクターを選択します。
キャラクター/動物の「外観」オプションを使用してスペースを押すと、キャラクターをランダム化できます。これにより、色、ヘアスタイル、アクセサリー、ひげ、その他のオプションが変更されます。
候補者リスト
簡単にアクセスできるように、ディレクター モード メニューのリストに 10 個の異なるキャラクターを保存できます。これにより、キャスティング トレーラー オプションを再度繰り返す必要がなくなります。とても便利です。
ディレクター モードで覚えておくべき重要な点は、キャストの選択がストーリー モードの進行状況に関連付けられていることです。プレイしてロックを解除すればするほど、ディレクター モードでプレイする必要が増えます。
設定
このメニューは一目瞭然ですが、見てみましょう。ここでは、時刻、天気、指名手配状況、車両と歩行者の密度を変更および操作できます。これらはすべて映画の見た目や雰囲気にとって非常に重要なので、キャストと同じくらい注意を払ってください。
次へ: ビデオを YouTube と Rockstar Social Club にアップロードします。
YouTube にアップロード
これで、作成した作品を披露する準備が整いました。すべて比較的簡単です。
から YouTube にアップロードできます。ビデオギャラリー。設定が公開または非公開の場合、ロックスター ソーシャル クラブにもアップロードされます。これらのオプションは、「設定」メニューの「ロックスター エディター」タブで設定できます。
YouTube の基本的な要件をすべて満たしている必要があります。ロックスター ソーシャル クラブ ID にリンクしている必要があること、ビデオが 15 分を超える場合は YouTube アカウントを認証する必要があること、ビデオの名前を変更した他人の作品を使用することはできないことなどです。
それで終わりです!あなたが持っているものを見せてください!
次のページ: ロックスター エディターとディレクター モードのすべてのコントロール
ROCKSTAR エディターとディレクター モードのコントロール
ディレクターモード
ディレクターモードメニュー - M
音声 - L Ctrl
アクション - 大文字
ロックスターエディター: 録音
録音開始 - F1
記録を停止 - F1
録音のキャンセル - F3
アクション リプレイをオンにする - F2
アクション リプレイを保存 - F1
アクション リプレイをオフにする - F3
ロックスターエディター: タイムライン
タイムラインとメニューを切り替える - ESC / 右マウス
再生ヘッドの制御 - マウスホイール
タイムラインの移動 - WSAD / カーソルキー
クリップを選択 - L Ctrl + X / マウスを左にドラッグ
クリップを配置 - L Ctrl + V / Enter / マウスの左ボタン
クリップを複製 - L Ctrl + C
クリップの編集 - マウスを入力/左クリック
クリップの削除 - DEL
オーディオまたはテキストの開始をトリム - Q を押し続ける
オーディオまたはテキストの終わりをトリム - E を押し続ける
クリップを手動でトリム - [ / ]
オーディオ クリップのスナップ トリム - カーソル左/カーソル右
オーディオ クリップのプレビュー - スペース
オーディオクリッププレビューを停止 - スペース
ロックスターエディター: クリップ編集モード
クリップの再生 - スペース
クリップを一時停止 - スペース
サイクルマーカー - [ / ]
マーカーの追加 - M
マーカーを選択 - Enter / マウスの左ボタン
マーカーの削除 - DEL
マーカーを移動 - マウスを左にドラッグ
スクラブ - マウスホイール
スクラブファイン - カーソル左/右
HUDを隠す - H
保存 - F5
ロックスターエディター: 無料のカメラを編集
移動 - WSAD
回転 - マウスを左に押したままにする
高さ - Q / E / マウス ホイール
ズーム - Z / C
ロール - カーソル左/右
カメラをリセット - L Ctrl
保存 - F5
ロックスターエディター:「ルックアットターゲット」で無料カメラを編集
軌道ターゲット - WSAD
ターゲットのオフセット - マウスを左に押したままにします
内に移動/外に移動 - カーソルを上/下に移動
高さ - Q / E / マウスホイール
ズーム - Z / C
ロール - カーソル左/右
カメラをリセット - L Ctrl
ロックスターエディター: プリセットカメラの編集
内に移動/外に移動 - カーソルを上/下に移動
ズーム - Z / C
カメラをリセット - L Ctrl