この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
「あなたが私に連絡して『今、マスエフェクトをプレイしている』と言ったとき、私は『2020年にマスエフェクト』って思った…それは奇妙だ」ジョーダン・ヤングブラッド博士は言います。ヤングブラッドはイースタン コネチカット州立大学の英語准教授で、ビデオ ゲームとジェンダーとセクシュアリティの研究を行っています。
遊んでいたので手を伸ばしましたマスエフェクト2020年、それは実際には奇妙でした。 BioWare の人気のスペース オペラ三部作は私のお気に入りのシリーズで、何年にもわたって定期的に見返しているシリーズです。古いゲームを再訪することは、多くの場合生産的で有意義な作業であり、懐かしく不完全な記憶だけでなく、自分自身についても明らかにすることができます。しかし、ノルマンディー号でのこの最新の配備は別の衝撃を与えたので、私は答えを必要としていました。
ネタバレ注意: この記事にはマスエフェクト三部作のネタバレが含まれています。
シェパードが就任したばかりの司令官から、復活したが中傷された戦争英雄、そして完全な絶滅に対する人類の粘り強さに直面するまでの旅は、かつては心地よかった。銀河における事実上の統治に対する彼らの絶え間ない懐疑は、かつては合理的で正当なものであるように思われていました。同盟海軍がリーパーを倒すのを全員で支援するか、さもなければ地獄から抜け出すという彼らの主張は、正義であり、必要であると思われました。
これらの感情から完全にヒールターンを経験したと言うのは嘘になります。ジェノファージを治療するためのモーディンの犠牲は依然として大きな衝撃を与え、私は再び息を止めてコレクターの本拠地での自殺行為のほとんどを繰り返しました。しかし、私のお気に入りのキャラクターすべてに感情を移しても、シリーズ全体に広がる軍事的例外主義の底流から気をそらすことはできませんでした。私は年をとっていて、より冷笑的で、両親から受け継いだ政治の最後のかけらをすでに捨てていました。
マスエフェクトは変わっていないが、私は変わった。
ジャック・バウアーとかカーク船長とか
『マス エフェクト』の脚本家やクリエイティブ ディレクターは、自分たちの影響を決して恥ずかしがりませんでした。 2003 年の成功スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士そして 2005 年の Jade Empire は、アクション RPG の公式を 70 年代と 80 年代に普及したハード SF の比喩や罠に適応させるインスピレーションを与えました。
マスエフェクトのライター、クリス・レトワールは特にEEスミスのことについて言及しているレンズマンシリーズに加えて、Atomic Rockets、 Attack Vector、2300AD などの多くの歯ごたえのあるロールプレイング システムも含まれています。クリス・ヘプラーのような他の作家は、人気のある映画やテレビでそれらの興味を補完します。スタートレックへの共通の愛にもかかわらず、チームは理想的な平等主義のビジョンを再現することを避けたいと考えていました。そして、これらのジャンルの主流と同様に、開発者は、Mass Effect の主人公が宇宙全体にほぼ自由にアクセスし、行動や決定に関して完全に自由に行動できるようにしたいと考えていました。
「プレイヤーに軍の階級という形で政府権限を与えることは、最初に船、忠実な乗組員、資源基地を手に入れるための簡単な説明でした」とレトワールは言います。 Mass Effect 1 と 2 のライターであり、ワールド構築とコンパニオン ライティングを担当しました。最近では、Obsidian のパールヴァティ ホルコムのキャラクターの作成に協力しました。アウターワールド。 「さらに一歩進んでスペクターを発明することは、その権威を銀河全体に広げるための素早い手振りでした。」
スペクターとしてのシェパード司令官は、80 年代の SF 映画の DNA から賢明な乗組員と陰謀の鎧だけを継承しているだけではありません。その例外主義的な考え方は、RPG のパワー ファンタジーの枠組みにうまく移植され、脅威が常に現実であり、それを阻止する能力または決意を持っているのは常にプレイヤー キャラクターだけである世界を必要としました。
ヤングブラッド博士は、これは悲しいほどに次の理論的根拠に近いと信じています。24、おそらく9/11直後のアメリカで人気のあるメディアを最もよく表している。主人公のジャック・バウアーは、シェパードと同様に、国の表向きの利益のために超法規的権限を持って行動します。そして、彼を任命した政府の警告や疑念にもかかわらず、バウアーの直感は常に正しい選択として機能する。
実際、マスエフェクト執筆室は次のように考えていました。24これは、最終的にパラゴンとレネゲイドとして体系化される旧共和国騎士団の光と闇の二項道徳システムの適応のインスピレーションとして使用されました。
「シェパードの会話で私たちが従うように言われた原型は、カーク船長でした。スタートレックパラゴンとジャック・バウアーの24レネゲードのために」とレトワールは言う。ジャック・バウアーは、命を救うには「他に選択肢はない」と知っているため、道徳的に疑わしいことをします。ゲームでは、両方の選択肢が成功につながる必要があります。」
カークとバウアーがエピソードの終わりまでに成功するかどうかに疑問がないのと同様に、シェパード・ザ・スペクターの成功にも疑問はありません。プレイヤーは戦闘セクションに失敗するかもしれませんが、ソブリンがシタデルを支配するのを阻止したり、リーパーがすべての高度な生命体を遺伝子スラリーに変換したりするのを決して阻止することはできません。
「もしマス・エフェクトがシェパードの言うことだったとしたら、『わかるか?私は実際、人類がその一員になりたいと望んでいるより大きな国民国家の全体的な仕組みを信頼するつもりだ』そしてそれは時間の経過とともに自然に解決する。システムは正常に機能し、サレンは追い出され、シェパードは中堅官僚の職に就くのですよね?」ヤングブラッドは尋ねる。 「一体誰がそれを演奏するのですか? でも、システムがめちゃくちゃです。誰も聞いていませんが、あなたは取引を知っています。それはエキサイティングです。」
例外的な(主義者)兵士
Mass Effect の 3 つのゲームの物語を通じて、シェパードはアライアンス ネイビーの最高の特質、つまり積極的でカリスマ性があり、全員の福祉を守るために行動することを体現することを意図されています。彼らが理想的な兵士であるということは、銀河政府の秘密ウェットワークス プログラムのメンバーとしての地位との間に摩擦を引き起こすことは決してありません。このシリーズのアライアンスの代弁者であるキャプテン・アンダーソンは、それをエイリアン社会における地球の位置の自然な進歩と見なしています。
しかし、人間はマスエフェクトの世界における究極の軍事力ではありません。少なくとも最初はそうではなかった。執筆チームは、地球を銀河の政治に慣れていない野心的な弱者として位置づけることで、異星人の文化が「天使か穴居人」であるという還元的な比喩を回避したいと考えた。
「15年前でさえ、私はマスエフェクトのその側面が、SFの多くに浸透している『人間例外主義』という認められていない態度に対する直接的かつ必要な解毒剤となると考えていました」とレトワールは言う。
他の確立された種は、人間が若すぎる、証明されていない、評議会の代表としての責任を負う能力が備わっていないとして批判しています。しかし、最終的に評議会を説得したのは、ドネル・ウディナの大使としての働きではない。彼とプレイヤーの関係は敵対的として特徴付けられます。敵が計画を実行している間、官僚的な時間の無駄です。シェパードの絶え間ない正義の追求のおかげで、人類はすぐにリストの最下位から脱却し、その究極の現れは、平和と繁栄に対する外部の脅威を探し出し、無力化することです。
サレンは、新入社員を追跡して排除する不正エージェントの典型的な役割を果たします。これは、政府が殺人許可を持ったエージェントの幹部を管理することに対する最大の議論を消すだけでなく、この世界を思い描くプレイヤーにとってより好ましい道徳的枠組みをそのシステム上に再確立します。サレンが植民地全体を殺し、古代の遺物を盗用したことは間違っていませんでした。上司の明示的な命令を無視してそうしたことを行ったのは彼が間違っていた。
「ヒロイズムを演じようとするゲーム(そして芸術全般)は、『正義』を明らかにしようとするレンズのせいで、いつも失敗しているように感じます」と、社会正義研究所の助教授であるクリストファー・パターソン博士は言う。ブリティッシュコロンビア大学。 「この意味での『失敗』についてマスエフェクトやそのメーカーを責めるつもりはありません。このゲームについて私にとって興味深いのは、『道徳的正義』を思い描く私たち自身のやり方の中にある欠陥がどのように明らかにされるかということです。」
覇権権力は、多くの場合、軍事機構の武器を通じて、自らの存在理由を生み出し、強化します。私は、サレンがソブリンの手によって深い教えを受け、それが真の明晰さの稀な瞬間に自らの命を絶つことになったことをサレンに説得できたことを称賛しました。私自身が物理的に引き金を引かなかった瞬間を祝ったとき、そのようなことは起こりませんでした。交わされた約束や果たされた約束はすべて、背中に縛り付けられた3丁の銃で行われました。サーベラスの一員であっても、私の行動は他の銀河勢力に匹敵する民間軍事会社としての重みを持っていました。
「つまり、RPG のパワー ファンタジーを機能させるには、社会主義や機能するあらゆるシステムにクソと言わなければなりません。なぜなら、それが権力の分配だからです」とヤングブラッドは言う。シェパードと変わらぬ態度で接する人は誰もいない。彼らは、同盟海軍が生み出すことができる最高のものに対する新たな敬意を抱いて去るか、または使用済みのサーマルクリップを死体の足元に残して去ります。
パターソン博士は、意欲的に描かれているように、あらゆる意味で地球規模のアメリカ軍を反映する同盟海軍を見ています。人種、性別、性的指向によって兵役が妨げられることはなく、アシュリー・ウィリアムズはプレイヤーに、小さな断片が依然として外国人排斥の灯火を保持していることを思い出させているが、大多数は多人種社会での生活を受け入れている。しかし、その牧歌的なバージョンでさえ、現実世界の対応物と同じ正当化システムを永続させます。「この軍隊が引き起こす暴力は常に巻き添え被害を引き起こし、常に裏目に出てより多くの敵を生み出すでしょう」とパターソンは言います。
乱雑なアイデアが入る余地はない
「地球文化の美化の一部は、私とドリュー(マスエフェクト1と2のリードライター、カーピシン)との間の非公式合意の結果でした」とレトワールは言う。 「彼は、人類はジーン・ロッデンベリーが予想していた楽観的な方法で進歩すると信じていました。時間が経てば欧州連合のように国家が合併するだろうと彼は信じていました。マスエフェクトの時代には地球上の国家は減り、より統一された世界観が生まれるだろうと感じていました」それは、エンターテインメントのモノカルチャーと、さまざまな視点を持つ人々とのオンライン交流の普及によってもたらされました。」
Mass Effect の執筆チームに参加する前、L'Etoile は MMORPG で働いており、個人情報の漏洩からストーキング、絶え間ない偏見に至るまで、他のプレイヤーに対する有害な行為の文化を目の当たりにしてきました。彼は世界政治が血なまぐさい分離運動、占拠、分断化の10年に突入するのを目の当たりにした。カルピシンの楽観的な未来ビジョンとは対照的に、人間は自らの信念や他人の扱いにおいて、ますます孤立し閉鎖的になるだけだと彼は見ていました。
「ゲームに地球を登場させるつもりはなかったので、それについて議論する価値はないと思いました。ドリューと私はその問題を脇に置いておきました」と彼は言います。 「2020年に議論に勝つことができて嬉しくない。」
同盟軍を通して描かれる地球は、ほぼ均質です。肌の色や髪の種類の違いはキャラクター作成時の表面上の選択であり、人間のセリフはすべて、テレビのニュース記者が採用する一般的なアメリカ英語に似たアクセントで伝えられます。ヘプラー氏は、未来社会としての地球という考えを売り込むために、NPC にはある文化の姓が割り当てられ、別の文化の名前が割り当てられたと語った。それは「今から200年後であり、その間に多くの相互受粉が起こったことを示唆している」。
シリーズの大部分では、地球もプレイヤーの手の届かないところに存在します。マス エフェクト 1 と 2 の両方で、銀河間の輸送レーンとして機能するマス リレーを飛び越えるときに太陽系内でそれを見ることができますが、それは決して目新しいもの以上の役割を果たしません (ただし、太陽系の隣人からリソースを抽出することはできます) )。あなたのシェパードがスペーサーとして生まれることを選択した場合、または人類の最初の植民地で生まれることを選択した場合、あなたのシェパードは地球とはまったく関係がないかもしれません。
この文化的一枚岩のまれな例外は、ジェームズ・ベガ中尉です。フレディ・プリンゼ・ジュニアが演じ、採用可能な唯一の有色人種の一人であるベガは、地球との最も強い絆と、リーパーの侵略以前のそこでの生活の両方を伝えます。彼は多くの点で、『マスエフェクト 3』のシェパードの引き立て役です。世間知らずで、短気で、地球外の運命にはほとんど無関心です。プレイヤー キャラクターとのやり取りは、彼らが何のために戦っているのかを思い出させるのに役立ちます。採用ポスターの下に「Be All You Can Be」などのフレーズが書かれたベガを想像するのは、ほんの少しの飛躍にすぎないでしょう。
しかし、彼の褐色さは、散りばめられたスペイン語のフレーズと大量の男らしさを超えることはほとんどありません。彼の地球上での生活の文化的象徴は、同盟海軍の制服の中に収まるように研磨されている。アメリカ軍にも同様の寛容さが見られ、「尋ねるな、言わない」政策により、一般的な兵士のイメージからの逸脱は問題にならないように兵士たちに内に秘めておくことが義務付けられていた。ベガは、背中にあるN7のタトゥーも誇りに思っている限り、誇り高い褐色男でいられる。 「このゲームは、軍国主義と権力に関する私たち自身の論理、それに伴う寛容と包摂の形がある限り、暴力をどのように許容できるのかを教えてくれます」とパターソン氏は言う。
したがって、三部作の集大成を地球の保護と復讐に焦点を当てるという選択は、ヤングブラッドにとって、直前の前作の興味深いテーマの複雑さの後の軌道修正として読み取られます。 「『マスエフェクト2』はシリーズの中でも奇妙で奇妙な外れ値だ。なぜなら、一体何をしているのか全く分からないからだ」と彼は言う。
シェパードの死と再生を前提としたマス エフェクト 2 は、最初のゲームの社会学的仮定の多くを取り入れてねじ曲げていますが、その存在を完全に疑問視しているわけではありません。評議会政府は民衆がパニックにならないように、セリンに対するあなたの勝利をごまかしました。あなたの「死」は、歴史書にその一文にきちんとした期間を与えました。変化と積極的な正義の主体は民族軍人のケルベロスであり、あなたが見つけた社会からの拒絶者と反逆者の家族は、自殺任務に登録しながらもその事実を無視しようと最善を尽くします。
これらおよびその他の矛盾は、プレイヤーに Mass Effect 1 で確立された現状を選択する機会を提供します。たとえ分隊ベースのシューティング戦闘の快適な化粧で描かれているとしても、それは魅力的な「もしも」のゲームです。エイリアンの仲間は、彼らの種の唯一の代表者のように振る舞うことはできません。名目上だけであっても、同盟海軍はその行動と動機に疑問を投げかけられている。同じ制限の緩和により、開発者は独自の物語の厄介な側面にさらに力を入れることができました。
「マス エフェクト 2 は、物語的にシリーズが面白くなる場所です。もはや私たちは偽りの理想主義に陥っているわけではありません。スタートレック「多文化同盟のようなものですが、私たちはある企業が率いる種/民族の軍隊の中にいます。そのリーダーは人類の支配のために危機を利用することだけに興味があります。私にとってマスエフェクト 2 は非常に当惑させられるものであり、多くの点で非常に非常に興味深いものです」とパターソンは言います。最も凶悪な瞬間におけるアメリカ軍国主義が象徴するものに忠実であり、あらゆる人に協力するよう説得することでその暴力を正当化する単なる安全保障として自らを覆い隠す、白人、宗教、文化の優位性の一形態である。自らの死の瞬間までプロジェクトに取り組みました。」
各コンパニオンの忠誠ミッションは、彼らが最終的に生き残るための前提条件として扱われ、あなたは彼らの信頼を獲得するか、彼らが従うよう要求するかのどちらかになります。共感と理解はミッションを達成するための手段であり、作戦の成功の可能性を高めるためのツールです。ゲームやそのキャラクターの奇妙ささえも、命を救うために表向きに使用される軍事力は、最悪の場合、必要悪であるという主張を強化する働きをする可能性があります。シェパードさんの見つけた家族は、悪人の目を殴るステップアップを提供するために死ぬのは当然かもしれない。
Mass Effect 3 までに、確立された規範からの意図に関係なく、以前の逸脱の痕跡はすべて消えていました。 「私たちのミッションステートメントは『世界で最も感情を揺さぶるゲームをいくつか書く』でしたが、それは革命的な物語とは異なります。私たちはジャンルの物語を目指しました」とヘプラー氏は言います。 「主役たちは、ヒューゴーやネビュラを獲得しても数十億部も売れないような実験的なものではなく、よく知られた、よくできたストーリーを望んでいました。」
唯一の選択
『マス エフェクト 3』では、冒頭の瞬間でシェパードのキャラクターの中心にある軍事的例外主義が体現されています。前作でテロ組織への参加により監禁から解放された後、アンダーソンはプレイヤーに復帰を検討するよう告げる。聴覚はありません。たとえそれが崇高な意図を持って犯されたとしても、犯罪を説明することはできません。それに、あなたはその幻影の男と決して友好的になることはありませんでした、あるいはそれはすべて彼を弱体化させるための策略でした。
「[マスエフェクト3]の始まりは、基本的にすべての保守派の夢精です」とヤングブラッド氏は言う。 「あなたは集団政府の前に現れてこう言います。『あなた方は皆、尻を突いて座っていました。あなたは平時だと思っていましたが、実際には敵は私たちのすぐそばにあり、それはあなたが予想していたよりも大きかったです。そしてそれはです。ここあなたたちの間でも。」
そして、代表的な権力の立場にある人が反対する前に、リーパーの侵略が到着し、最初にそうしたかもしれない人を殺します。
ヤングブラッドは、当然、これは必然的に起こったと主張する。 Mass Effect 1 は BioWare のアクション RPG モデルの成功を証明し、EA が関与して続編に多くのリソースを投入するようになりました。 3 番目の最後の作品の成功を確実にするためには、制作を強化し、より大きな銃、より強力なボスなど、プレイヤーが望むものを繰り返す必要がありました。
「50年代や60年代に、クィア・パルプ・ノベルのような小説を読んでいたら、最終章まですべて読んだというジョークがありました」とヤングブラッドは言う。 「そして、あなたは立ち止まります。なぜなら、最後の章では常に物事を「あるべき姿」に戻すからです。
三部作の終わりを特徴づける叫び声を嫌う人は簡単です。 Mass Effect 3 は、感情とプレゼンテーションの両方において大声で、興味深い質問をしたいという欲求を、演壇と拡声器と引き換えにしました。ゲームでほぼすべての生き残ったキャラクターとの感動的な瞬間が許可されている場合、これは良い気分になることがあります。仲間全員が自分の信念を倍増させたり、自分の人格の豊かさを理解するのを助けてくれたことに感謝の言葉を捧げたりするとき。また、アンダーソンと、ほとんど天使と悪魔を肩に乗せた幻影の男が、自分たちの正義の理想主義について主張するのをシェパードが聞くという結末も実現した。意図的かどうかは別として、このゲームは幻影男の唯一の許されない罪が軍の制御の外で行動したことを教えてくれます。
レトワールとヘプラーは、マスエフェクトは「70年代後半のエキサイティングな軍事スペースオペラ三部作を最新のスタイルで伝える」ことを意図していたと述べたが、残念なことに、この作品には他の種類のストーリーを語る能力が欠けているということがわかった。パラゴン/レネゲードのシステムは道徳を条件付きの柔軟性のシステムに貶めており、ヤングブラッド氏はこれを2020年のオンライン言論の不気味な先駆者と見なしている。パターソン氏はこれを「チームメイトを説得し、彼らを幸せに保ち、後で裏切る傾向を少なくするための決断」と呼んでいる。 」
しかし、その不満さえも、シタデルの評議会で行われた基本的な仮定から生じており、後にクルーシブルでの幽霊の子供との会話で完全に実現されました。シェパードは鎧、分隊、能力、つまりプレイヤーが定義できるものすべてを剥奪されます。彼らのシェパード。彼らには、最初から受け入れる以外に選択肢がなかった不変の特質の本質が残されています。兵士であり、スペクターであり、軍隊の延長であり、すべての生命の運命を自ら決定する銀河の舞台における並外れた俳優です。
シェパードは、思いやりを持ち、耳を傾け、愛し、愛され、共感の場から宇宙を変えることが許されています。しかし最終的には、重要なシェパードだけが銃と使命を持っています。もうそんな話に興味はありません。