Dead Space 2 の来週リリースに向けて、EA は Visceral チームをプロモーションの道に連れて行きます。VG247 オーストラリアのニュース編集者、ブレナ・ヒリアー本日、シドニーでプロデューサーの Shereif Fattouh 氏に会い、Isaac の声の出し方、シングルプレイヤー キャンペーンの最も難しい点、そして「現実の空間、現実の恐怖」の必要性について開発者に質問しました。
VG247:Dead Space 2 チームの規模はどれくらいですか?
シェリーフ・ファットゥー:Dead Space 2 の参加者は最大で約 150 人でした。巨大なチーム。
VG247:あなたは Dead Space シリーズ全体のプロデューサーです。あなたの赤ちゃんはいくらですか? Dead Space を実際に所有している中心的なグループは存在しますか?
シェリーフ・ファットゥー:最初のアイデアからずっとそれに取り組んでいる人々の中核がいます。最初のグループは 11 人か 12 人で、フランチャイズを実際にスタートさせ、その数か月後に私が入社しました。そして私たちのチームはそこから成長しました。
誰もがこのゲームに大きな所有権を持っており、誇りを持っているので、それが一人の人間の赤ちゃんだったとは言いません。誰もが本当に夢中になっていると感じています。そういうところが試合でも発揮されると思います。誰もが間違いなく夢中になっていて、それが自分のゲーム、自分のシリーズであると感じています。
私たちのチームが勝負だ。それは一人だけではありません。チーム全員です。私たちはそのように感じています。
VG247:チームの外からゲームに多くの意見をもらいますか? EA のような巨大パブリッシャーには、達成する必要のある明確な目標があるのは明らかです。
シェリーフ・ファットゥー:私たちは開発チームとして大きな自主性を持っています。 Dead Space など、私たちがリリースしたゲームを通じて多くの善意が築かれてきました。デッドスペース: 抽出、そして今回のDead Space 2。チームとして望む創造的な自由を確実に与えてくれました。開発の過程を通じて、私たちが別の方向に進むようプレッシャーを感じたことは一度もありませんでした。彼らは私たちを信頼しています。
これは私たちがこのような素晴らしいゲームを作ることができた方法の 1 つであり、私たちにはその自由があり、スタジオ内、社内、ゲーム レーベル内、EA 内から多くのサポートを得られています。 。サポートがあったのは本当に素晴らしく、私たちがやりたいことを実現できるようになりました。
VG247:Dead Space の核心は何だと思いますか?それを本当に定義するものは何ですか?最近のマーケティングはホラーに重点を置いているようです。そうですか?
シェリーフ・ファットゥー:その中心にあるのは、おそらく雰囲気という表現の方が適切だと思います。あの不気味な雰囲気、不気味さ、近未来感。ホラー、そしてサバイバル ホラーが私たちのジャンルであることは明らかですが、Dead Space は本当にムードを重視し、不気味な感情的な雰囲気を作り出していると思います。
明らかに、それは未来で起こりますが、それを見て、すべての設定を見て、ゲームプレイを見て、敵のデザインを見てみると、このテンポと緊張レベルが設定されます。常にそこに根底にあるもの。それがこのシリーズの真の核心だと思います。人々を不安にさせながらも、この種の空間に非常に興味を持って没入させるということです。
VG247:私たちが上の階でデモを見ていたとき、アイザックが話しているのを見て少し奇妙に感じました。誰もが投影できる物言わぬ主人公から、いわば生身の人間へと、内面的にどのように変化していったのでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:多くの要素を考慮した上で、これは大きな決断でした。おっしゃるとおり、寡黙な主人公がいることで、プレイヤーは自分の個性をキャラクターに投影することができます。しかし、Dead Space 2 では、私たちはもっとストーリーテリングの方法で前進したいと本当に思っていました。ストーリーは私たちにとって本当に重要です。それは私たちが続編に向けて掲げた信条の 1 つでした。
私たちは、アイザックというキャラクターに人間味を与えることが私たちにとって非常に重要であると感じました。そのための方法は、彼に声を与え、より個性を持たせることであり、このキャラクターが誰であるかを実際に定義することでした。これは人です。私たちは、彼に起こっているすべてのクレイジーな出来事に反応し、今回はよりキャラクター主導になるようにしたいと考えました。
私たちは、没入感を維持し、プレイヤーを夢中にさせながらも、ロボットや画面上のランダムなピクセルではなく、プレイヤーが共感できる感情的なキャラクターを与えることができると感じました。私たちはこれが人間であると信じたいのと同じです。
VG247:ゲーム内で彼が話すのに適していると思われるポイントを見つけるのは難しかったですか?デモでは、彼がビュースクリーンを介して他のキャラクターと対話し、ある時点でテクノロジーについてコメントしているのが見られました。
シェリーフ・ファットゥー:ゲームのペースを調整する上で、彼に話させる適切な場所と、どれだけ長く話すかを見つけることは間違いなく重要です。私たちはゲームの開発全体を通じて多くの編集を行ってきました。そこでは、紙の上では素晴らしく聞こえ、意味があり、ストーリーに適合する一連の会話、またはモノローグを書きましたが、その後、それを配置しましたゲーム内で「うわー、本当に時間がかかりすぎる」とか、「これが次の部屋に進むのを妨げている」といった感じです。
ご存知のとおり、私はすでに次の戦闘シーケンスに突入しているか、次のストーリービートに進んでいるのに、彼はまだ話しています。なんだかリズムがずれていますね。
彼はおしゃべりなキャシーではありません、というのが私たちが使う表現です。彼はゲーム全体を通してあまり話しませんが、重要な瞬間にのみ話します。戦闘中に停止したり、別のストーリービートや他の要素で停止したりしないように、適切なペースで話すことが重要です。 - たとえばホラー要素。私たちはそれがそれに取って代わられることを望んでいません。そのため、私たちはそれを非常によく認識しています。
VG247:私はいつも、どれだけの開発者が「確かに、彼は長い間話してくれますが、とてもとても興味深いです」と言うだろうかと驚かされます。また、ADHD ゲーマーが「スキップ、スキップ!」と叫んでいるのを思い出します。
シェリーフ・ファットゥー:私たちは間違いなくそれを非常に認識していました、そしてゲームプレイグループにいた私自身が通常、「そんなことは起こりえない、長すぎる、次のことに行かなければならない」と言っていたのです。
彼の話は聞きたくない。これはとんでもないことだ。撮影中、私は話すつもりはありません、ご存知のように、私がネクロモーフに追われている間、そして彼は元ガールフレンド、または亡くなったガールフレンドへの嘆きについて独白をしています、ごめんなさい。自分自身の問題を投影する。いいえ(笑)
VG247:Dead Space の物語のどのくらいが環境に組み込まれており、どのくらい語られていますか?
シェリーフ・ファットゥー:環境は間違いなく、ストーリーテリングとゲームの内容において大きな要素となります。 「百聞は一見に如かず」ですが、私たちの環境や地理を見てみると、環境芸術はそれ自体で本当に物語を語っています。デモでは、Church of Unitology が登場しましたが、それが何を意味するのかについて、長い説明をする必要はありません。そのような環境を見ると、それが何であるか、そしてユニトロジストがそこに持つ図像を含めてどれほど儀式的であるかの雰囲気がなんとなくわかります。
私たちの環境アーティストは素晴らしい仕事をしてくれました。彼らがいるのは本当に幸運です。
VG247:プレイヤーが Dead Space ユニバースの背景について詳しく学べるコーデックスなどはありますか?
シェリーフ・ファットゥー:ユニトロジー言語、つまり現実の言語があります。翻訳可能です。実際、フロントエンドにはいくつかの小さな秘密があり、ナビゲートを開始すると、コントローラーを動かすと Unitology テキストが表示されます。したがって、そこには間違いなく真の言語があります。私は言葉が話せないので、アドバイスを求めることもできませんし、教えることもできません。しかし、その暗号を解読する方法があります。
VG247:でも、Dead Space の百科事典はないのですか?
シェリーフ・ファットゥー:リグを表示すると、スクロールして受信した送信を確認できます。世界中のテキスト ログ、音声ログ、ビデオ ログを収集し、それらを再度確認することができます。これは必ずしもあなたが話しているような、背景などを提供するコーデックスではありません。これまでに起こったことを振り返るための単なる方法です。だから、それはちょっとクールです。ストーリーについて何かを忘れた場合は、いつでも見直すことができます。
VG247:Dead Space はジャンル的にはどのあたりに位置しますか?競合他社は何ですか?
シェリーフ・ファットゥー:正直に?そのようなものを傲慢で腐ったものだと思われたくないが、Dead Space には独自の市場があると感じている。自らのアイデンティティを切り拓いています。私は世に出ている多くのゲームを楽しんでプレイしており、それらは素晴らしいと思っていますが、Dead Space は SF、サバイバル ホラー、アクション ホラーのジャンルとして、独自の意味で非常にユニークだと思います。その分野で他に多くのゲームはありません。
VG247:Dead Space とは何かをうまく要約したキャッチフレーズはありますか?
シェリーフ・ファットゥー:私は今でもオリジナルの [Dead Space] からだと思います - 「現実の空間、現実の恐怖」。それはDead Spaceの内容をよく物語っています。これはまさに SF ですが、その根底にあるのは現実的であろうとすることです。ブレードランナーのようないくつかの映画を見ます。それとスタートレックには違いがあります。それはありますが、それほど幻想的な要素はありません。私たちのデザイン信条の 1 つは、Dead Space には魔法は存在しないということです。稲妻や魔法の睡眠呪文などは登場しません。
VG247:オークはいない。
シェリーフ・ファットゥー:オークやウォーロックなどは存在しません。私たちはそれを現代のSFの現実に根ざしたものにしており、それは私にとってまさに「現実の空間、現実の恐怖」を物語っています。恐怖の側面はその不安全体です。
VG247:Dead Space 2 の終わりには、シリーズの全体的なストーリーの観点からどのような状況になるでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:私たちはそれをこのように見ています - 私たちはここに宇宙を構築しています。グラフィック ノベル、長編小説、アニメーション、コミック、モーション コミックがあり、その中心となるのはゲームです。 Dead Space 2 の終わりには、プレイヤーは非常に重要な架空の要素が明らかになり、多くの疑問が解決されると実感することになると思います。しかし、まだ開いているところもあるかもしれません。
VG247:そして新たな疑問は?
シェリーフ・ファットゥー:新しい質問、常に新しい質問。
VG247:フランチャイズ全体のクリエイティブな管理を誰が集中的に行っていますか?正典を構成するさまざまな要素をすべて監視している人物またはグループが 1 人いるのでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:私たちはシニア プロダクション デザイナーと他のプロデューサーの 1 人がフランチャイズのストーリー ベースを実際に管理しています。ゲームだけではなく、シリーズ全体が対象です。私たちはさまざまなプロジェクトでさまざまなライターと協力していますが、彼らはエグゼクティブ プロデューサーとともにゲームのフィクションと継続性を維持する責任を負っています。ですから、彼らは私たちが語るすべてのストーリーに目的があること、それが単なるスピンオフや単発的なものではないことを本当に確認しています。それはより大きな全体像につながります。
私たちはこの世界を構築しており、素晴らしいストーリーがたくさんあり、新しいアイデアを歓迎しますが、その架空のコントロールを実際に担当しているのは彼らであり、私たちが伝えたいストーリーである少数の人々です。宇宙がどう展開していくのか。そしてそれが彼らの本当の主な仕事です - そしてそれは難しいことでもあります。彼らはこれらすべてを維持しなければならず、ストーリーを書くのを手伝い、ストーリーの整合性を維持します。なぜなら、私たちは穴をあけたくないからです。特に SF になると、誰もが矛盾点をすぐに指摘します。私たちはそれらが存在しないように最善を尽くします。
VG247:アイザックはかなりハードコアです。彼は本当にマッチョなことをたくさんやっていて、明らかに身体的に強いですが、他の多くのゲームの主人公のように描かれていません。
シェリーフ・ファットゥー:スペースマリン?アドレナリン?
VG247:そう、あの信じられないほど男性的なもの。それに比べて、彼はかなり細くて機敏に見えます。そこから離れるのは意図的な決断なのでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:絶対に。本質的には、アイザックはエンジニアだと思います。彼は超戦士ではありません。彼は火星警察などから特別な訓練を受けていません。彼は間違いなくエンジニアであり、実在の人物です。それは私たちが続けたいテーマですが、日常の人間は本当に恐ろしい状況に置かれています。
彼には独自の才能があることはご存知でしょう。それが道具を武器として使うということなのですが、Dead Space 2 ではパズルの仕組みを使ってそれをさらに見ることができます。彼はマシンをハッキングし、その能力を利用してゲームを進めたり、ゲームのペースを変えたりしています。しかし、私たちは彼がクレイジーで非常に男性的なスーパーソルジャーになることを決して望んでいません。それはデッドスペースではありません。
VG247:Extraction では、そしてデモで見た限りでは、この作品では、女性キャラクターがより顕著に登場しているように見えます。
シェリーフ・ファットゥー:私たちはゲーム全体を通して間違いなく多くの多様性を持っており、Dead Space 2 には女性の強い存在感があります (笑い) それは確かです。 『エクストラクション』の主人公の一人はケンドラだった。それは私たちが伝えている物語の性質にすぎないと思います。この作品では、それがさらにわかります。
VG247:今、特にファンに伝えたいことはありますか?
シェリーフ・ファットゥー:そうではありません。リリースが本当に楽しみです。というか、あと一週間しか経ってないなんて信じられない。私たちにとって、ファンの皆さんとそのフィードバックをとても楽しみにしています。長い間何かに取り組んでいると、ファンの反応がどうなるかを真剣に予想しようとするものですが、私は個人的に見るのが待ちきれません。
私たちは彼らがどう思うかをとても気にしています。私たちは掲示板や Facebook、Twitter で常に監視しています。私たちのエグゼクティブ プロデューサーの Steve は、ゲームプレイの問題について Twitter にたくさんの質問を投稿して、「それで、皆さんは 180 度のクイック ターンをしたいですか? したくないですか?」というような質問をしていました。すると、[Twitter の答えをマイムしてスピットファイア] いいえ、いいえ、いいえ、はい、はい、というような応答が返されます。私たちは常にファンと関わっていたので、良いことも悪いことも、人々が何を言うのかを見るのが待ちきれません。その期待がほぼ完了したという事実。本当に楽しみです。
VG247:ファンのフィードバックに直接基づいてゲームプレイに関する大きな決定が行われたことがありますか?
シェリーフ・ファットゥー:ハードコア ゲーム モードの導入は間違いなくファンのフィードバックに基づいています。私たちはサバイバル ホラーについて話していましたが、人々はこれが追加されると非常にクールな、非常に挑戦的なゲーム モードになるだろうと感じました。私たちはファンの要望に応えて、このゲームモードを考案しました。最も難しいのは、セーブが 3 つしかないことです。それらは好きなように使用できますが、どこかの時点で死亡した場合は、ゲームの最初からやり直します。または、最後に保存した場所から開始しますが、入手できるのは 3 つだけなので、どこで使用するかを選択する必要があります。それらを使用してください。ゲームモードは一度終了するまでロックされているので、どこで使用するかはわかっているはずですが、どこで終わるかわからないのでそれはあまりにもクレイジーです。難しくて、敵のダメージが大きく、入手できる弾薬も少なく、リソースも乏しいので、間違いなくハードコア向けです。しかし、それはファンのフィードバックのおかげで可能になったことの 1 つです。
VG247:あなたはゲームがどれくらい上手ですか?
シェリーフ・ファットゥー:私はおそらくチームで最高の選手です。
VG247:まあ、本当に?
シェリーフ・ファットゥー:うん。
VG247:大電話。マルチプレイヤーで注目すべきはあなたです。 PSN ID またはゲーマータグを教えますか?
シェリーフ・ファットゥー:うわー。マルチプレイヤー?それを少し言い換えさせてください。シングルプレイヤー側ではおそらく私が最高です。自分をそこに出したくない。私はマルチプレイヤーに関してはかなり得意です。
VG247:特定の時間にプレイヤーが内臓スタッフに挑戦できるレッド・デッド・リデンプション・チームのようなイベントを行う予定はありますか?
シェリーフ・ファットゥー:絶対に。それについては近々詳細が発表されると思います。 「開発者とのゲーム」が行われる予定です。今後登場するものの正確な詳細はわかりません。
VG247:お気に入りのマルチプレイヤー シナリオまたはレベルは何ですか?
シェリーフ・ファットゥー:私はSolarというマップが大好きです。それは私のお気に入りの 1 つです。環境レイアウトがとても気に入っています。とても楽しいです。ネクロモーフの通気口の場所は非常に戦略的に配置されています。ポッピンアウトが大好きです。私は人間としてプレイするのも好きですが、特に Solar ではネクロモーフをプレイするのが大好きで、人々を驚かせる部分がたくさんあります。
VG247:ネクロモーフの新しいデザインはありますか?本当に驚くべき内容ですか?
シェリーフ・ファットゥー:絶対に。新しい生き物がたくさんいます。私の新しいお気に入りの敵は、ストーカーとパッカーです。人々が見るとちょっとゾッとするようなネクロモーフも必ず出てくると思うので、反応を見るのが楽しみです。
VG247:パッカーといえば、スペイン語を話す母親が大好きな「Your Mom Hates Dead Space 2」を見たことがありますか?
シェリーフ・ファットゥー:いいえ、調べてみます。私はします。
VG247:お母さんはそれについてどう感じていますか?
シェリーフ・ファットゥー:正直に言うと、彼女はそれがあまり好きではありません。実は私の母はデッドスペースが大嫌いなのです。彼女は私がもっと何かに取り組んでほしかったと思っています...
VG247:カービィ?
シェリーフ・ファットゥー:うん。それは彼女にとって素晴らしいことだろう。クリスマス休暇中に彼女に少しだけ聞かせてあげたところ、彼女もその良さを少しだけ理解できるようになりましたが、まだ大ファンというわけではありません。それらの死が明らかになるとすぐに、彼女は一種の恐怖を感じます。
VG247:もし Visceral が Dead Space 2 をやっていなかったら、何をしていたでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:今、誰もが Dead Space フランチャイズに集中しています。 「どんなゲームでも作れるとしたら、どんなゲームを作りますか?」といった他のアイデアも常にあり、誰もがアイデアを持っており、ゲームにゴーサインが出て、何が起こるか見てみましょう。しかし今は誰もが Dead Space に注目しています。
VG247:カービィじゃないの?
シェリーフ・ファットゥー:いいえ、おそらくそうではありません。
VG247:「私たちはいつも座って、猫の国を舞台にした『Bust-a-Move』をどのように作りたいかについて話し合っています」とか何か言ってくれるのを期待していました。
シェリーフ・ファットゥー:実は、ダンスゲームやカラオケを作りたいと思っています。
VG247:本当に?
シェリーフ・ファットゥー:いいえ、申し訳ありません。
VG247:Dead Space 2 のカラーデザインはどうなっているのでしょうか。 SF の伝統的なブルーとグレーを、ユニトロジー教会のゴシック要素とブレンドするのは簡単ではありません。それらすべてを支配する 1 つのデザインマニフェストはあるのでしょうか?
シェリーフ・ファットゥー:残念ながら、あなたはレッドウッド ショアーズのスタジオにいません。実際、ゲームのすべての章に分割されたこれらの巨大なパネルがあり、これは Dead Space 2 のプリプロダクションで最初に作成したものの 1 つであり、アート ディレクターのイアン ミラムが実際にカラー ガイドを設定しました。 、これらの章の内容については非常に具体的なテーマがあります。
病院の早い段階で、白と青の配色が見られ、医療デッキ全体が衛生的な雰囲気を醸し出しています。そして、すべてのレベルの過程で配色が変化するのがわかります。すべての詳細には触れられませんが、初期の段階で設定された特定のテーマがあり、それは私が常に本当に興味深いと思っていました。
私はゲームプレイ側なので、敵のデザインなどに関しては多くのアニメーターやアーティストと連携していますが、環境アートに関しては、どの程度まで深く掘り下げられているのかさえ知りませんでした。色の違いと、それがプロセスのどのくらい早い段階で影響するか。これは、コンセプト アーティストや環境アーティストに、テーマが何になるかについて早い段階で方向性を与えるものであり、色はその中で大きな要素となります。色には特定の感情的なつながりがあります。暖かい赤と冷たい青、より深い黒と茶色、それらはすべてたくさんの意味を持っています。しかし、おそらくプロデューサーよりもアーティストがそれらを説明する方が良いでしょう。
VG247:スペース的にはどうでしょうか?デモ中に、レベルはオリジナルを彷彿とさせる限られた空間から始まり、その後教会の巨大な部屋に広がるとおっしゃいました。それは各レベルの標準ですか、それとも進歩するにつれてレベルは大きくなりますか?
シェリーフ・ファットゥー:レベル デザイナーは非常に複雑な環境をいくつか作成しており、それらはすべて、その特定の空間で伝えようとしているストーリーとテーマに非常に特化しています。それらの中には、巨大な環境から始まるものもあります。あなたがその教会で見たものは、実際には環境全体から始まり、後で狭くなります。特定の地域では、巨大な環境に次ぐ巨大な環境が存在します。私たちが使用する特定の方法はありません。それは本当に、このレベルは何についてですか?私たちが作っているこの空間にそれがどのように適合するのでしょうか?
VG247:シングルプレイヤーキャンペーンで一番難しい点は何ですか?
シェリーフ・ファットゥー:ストーカーとの戦いがあります - それは私たちの新しい敵の1つです、彼らは一種のイタチとネズミのような男で、非常に致命的です - そして私たちは彼らをいくつかの着陸者と混ぜ合わせます、そして爆発物があります、そして一つの特別なものがあります戦闘シーケンスは非常に挑戦的です。それは後の章のいずれかにあります。それは簡単ではありません。
VG247:人々がゲームを終了したかどうかを確認するための統計報告はありますか?
シェリーフ・ファットゥー:はい、統計が報告されています。終わらない割合が常に存在します。私たちの目標は常に人々に完全なゲームプレイを体験してもらうことですが、それが現実ではないことは承知しています。他のゲームをプレイしている人もいますが、ゲームをプレイする時間がまったくない場合もあります。これらの指標は戻ってきますが、できるだけ多くの人が最初から最後までゲームをプレイしてくれることを願っています。
Dead Space 2 は PC、360、PS3 向けに 1 月 25 日にリリースされます。