島のレビュー - ホローナイトを待つ場合:シルクソンがあなたを倒している場合、これを試す必要があります

ヨーロッパにはLidlと呼ばれるスーパーマーケットチェーンがあります。入場時に何を期待するかわからない場合は、困惑しています。地上で最も奇妙な場所の1つは、準備ができていない人のためです。棚には、他のスーパーマーケットでほとんど得られるものである商品が並んでいます。ブランディングはわずかに斜めになっており、ブランド有名な色はわずかに外れています。コーラはもう少しバーガンディで、チョコレートはより落ち着いた紫の色合いです。オレオは何らかの理由でネオと呼ばれます。それは、かなり安い - 異世界にさまようようなものです。

島の敵は理解するのが簡単ですが、習得するのが難しい場合があります。

それがイズレットがそうであることです中空騎士。これは、ブランド外の安価な予算版のすべての人のお気に入りのプレミアムメトロイドヴァニアです。戦闘、美学、レベルのデザイン、敵、さらには以前に来た巨大な生き物の墓でさえ、それが何をしているのかを正確に伝えることができます。しかし、その絵画のスタイルのチームの代わりに、チェリーはホローナイトの運命の下草に注入されました。あなたはこのフラッシュゲームの美学を持っています。豊かで抜本的なサウンドスケープの代わりに、サウンドエフェクトのホッジポッジコレクションとはるかに単純な音楽があります。

しかし、それは悪いことではありません。実際、すべてのシンプルさ - この明らかにブランドの感触 - は、ゲームの好意で機能します。つまり、クールなメカニズム、シンプルでありながら効果的な戦闘、タイトなプラットフォームから気を散らさないことを意味します。画面上のすべてが読みやすく、解析が簡単です。このマップの最後の亀裂は?それは確かに秘密です。このブロックを旋回する大きなピンクの輝く骨格?あなたがそれに触れるとそれはあなたを傷つけるでしょう。あなたの飛行船の真ん中にあるこの回転した赤い円?まあ、それはあなたのヒットボックスになります。

表面に島にはシンプルな魅力がありますが、「インスピレーションを受けた」パッケージを開けてワークトップに内容を注ぐと、ゲームには独自の魅力があることがわかります。たとえば、メトロイドヴァニアのリバイバルの他のゲームほど戦闘に焦点を当てていません。また、同名の浮遊島を進むにつれてタイトルに供給されるプラットフォームパズルのいくつかは、あなたが本当に印象的です。あなたがそれらがどのように機能するかを理解するとき、あなたがにやにや笑いを強いられます。そして、開発者のアーマーゲームが亀裂に親指を立てているすべての小さな秘密を見つけるためにそれらを利用する方法。

島には多くの個性があります。
その地図を見て、あなたが興奮していないことを教えてください。

ゲームのセットアップは簡単です。あなたは勇敢な小さなマウス、イコで、島を修理するための冒険に着手しています。時間が経つにつれて、5つの島は離れており、多くの冒険者が島の中心部に到達し、磁気コアを再活性化し、それらを引き付けるためにクエストに着手する前に多くの冒険者を漂流させました。これは、予想されるように、より多くの力を収集するときに戻る必要があるマップの断片があります。ダブルジャンプ、壁の登り、ダッシュなど。

しかし、島を際立たせているのは、それがメトロイドヴァニアゲームがあなたに必要とするバックトラッキングの自然にどのように再生されるかです。単にエリアに戻って前回よりも少し高くジャンプする代わりに、2つの島を再接続すると、まったく新しいエリアが既存のパスから利用可能になります。これがより悪魔のようなプラットフォーム、別の隠されたボス、または単に地理的なブレンザーを一緒に織り込むことを意味するのかは、島に依存します。

プラットフォームはゲームの重要な部分です。

ゲームは同時代人よりも簡単なタッチであり、それは問題ありません。それは迅速な完成ですが、あなたは道のあらゆるステップに夢中になります。 Bloodstained、Hollow Knight、またはGuacameleeに見られるほど機械的な深さはありませんが、それは本当にここではポイントではありません。それはそれらのゲームのどのゲームよりも核心でも健康であり、それも面白いです。 rog慢な、裕福な、マウスピアブロースモークを自分のお尻の広告initumを見るのは面白いです。世界を荒廃から救う静かな疑いを持たないヒーローであること…まあ、私はそれを期待していませんでしたが、それも面白いです。

ゲームには本当にこの新しい敷地やコングレジャー酸塩の雰囲気があり、敬意を持ってそれを言います。アニメーションはシンプルで、音響効果は初歩的で、グラフィックスプレーンです。しかし、ゲームデザインにはそのすべてを超えている豊かさがあり、その中心にある魅力的な小さなゲームがそのような職人のクラフトとまとめられています。オリと盲目の森、または何か。

それを葉、仲間。

したがって、「Hollow Knightのように見えますが、2002年に」と思っている場合は、トレーラーのスクリーンショットを先送りさせないでください。そのことは重要ではありません。重要なのは、このゲームがあなたの手でどのように感じるか、「もう1つの領域を探索するだけです」または「もう1つのボスを倒す」とあなたがどれほど遅くまで続いているかです。これはゴージャスなゲームであり、それで説得力のあるゲームであり、このジャンルからのいくつかの楽しみさえも追い出した人は誰でも、少なくともこれを試してみることを負っています。

私はあなたに約束します、それはあなたにもっと魅了され、もっと飢えているでしょう。