それはすべて非常に悲しいですね。ゲーム業界はここからどこに行くのでしょうか?

ビデオゲームが大好きです。私が彼らに夢中になっていると言ってもいいです。幼い頃から、私は彼らが提供したもの、テクノロジーを推進する能力、すごい、楽しませ、他に何もしないように興奮させる能力に惹かれました。子供の頃、私は月に10枚のビデオゲーム雑誌を読んでいました(おそらく、私が図書館のように使用していた地元のWhsmithから追い出されなかった場合)。私は友人にビデオゲームについて話すことに喜びを感じ、それを自分のキャリアに変えたいと思っていました。そして、私はしました。確かに浮き沈みがありましたが、20年後、私はまだここにいますが、まだ夢中になっています。

それでも、物事は違うと感じています。それは、空中にぶら下がっている気分、より良い言葉が欲しがっていると感じています…悪い。

それはそれのすべての深刻なむち打ちです、それは解析するのがとても難しいです。

レイオフそして閉鎖。 2023年の開始以来、誰かが正確な数の失業を受けたかどうかはわかりません - 参照ここここここここここここここここ、 そしてここ(そして、はい、それ以前はたくさんありました)が、それは20,000の地域にあります。これらのいくつかは、ベセスダの才能のタンゴゲームワークスやアーケインオースティンの最近の閉鎖のように、コストを節約するための再編やその他のスタジオ閉鎖からのものです。

しかし、ここにむち打ちがあります。過去16か月ほどは、おそらくゲームの質の点で私たちが今まで見た中で最高のものでした。トリプルAの面で私たちは持っていますゼルダの伝説:王国の涙、 バルドゥールのゲート3サイバーパンク:ファントムリバティアラン・ウェイク2スパイダーマン2マリオワンダーディアブロ4ファイナルファンタジー16、ff7再生、ドラゴンの無限の富のようにTekken 8ストリートファイター6pの嘘スターフィールドOctopath旅行者2ドラゴンのドグマ2バイオハザード4リメイクスターウォーズジェダイ:サバイバー、そしてもっと。

インディーゲームシーンも絶対に飛んでいます、バラトロ動物よく、星の海、ハデス2、究極のカラスの国、dredge、ハイランドソング、ボムラッシュサイバーファンク、ViewFinder、Cocoon、およびEl Paso、他の場所では、Googleを使用せずに思い出すことができます。たくさんですね。

Tango Gameworksの損失が最も刺激的です。 |画像クレジット:タンゴゲームワークス

私は大規模なビジネスがどのように運営されているかについて無知ではありません、そして、私が彼らに同意しなくても、いくつかの決定の理由を見ることができますが、ビデオゲーム業界と私自身の願いと成長のための容赦ないドライブのバランスをとるのはとても難しいです彼らを作った多くの人々が仕事を辞め、いくつかのスタジオがもはや存在しないときに、素晴らしいゲームをプレイするだけです。私は物事を構築し、それらを奪ったので、共有された経験を通じて共感のレベルを持っていますが、ここの規模は理解するのが難しいレベルにあります。

感情は混ざり合っていて厄介です。私は個人的にXboxと強いつながりを持っています。オリジナルのHaloのために私が書いたレビューはゲームメディアへの旅を始めました。XboxLiveは20代前半を支配し、ブランドとそのハードウェア/ゲームは、最初の3つのXbox世代を通じてゲームメディアビジネスを運営している私のキャリアで大きな役割を果たしました。マイクロソフト不快なビジネス上の決定を下すプラットフォームの私の染み込んだ愛情に完全にこする。

あなたがしなければならない場合はパリアですが、私は必死にXboxを成功させたいと思っています(PlayStationと任天堂と一緒に、明確にしてください)が、私の一部は、飲み込むのが難しい一連の決定に彼らに答えることも望んでいます。いくつかの四半期からの喜びハードウェアからの可能なXbox出口私にとって、近視眼的であり、Xboxが実際に業界で行ったことの知識に根本的に欠けていますが、それは部門がどのようなひどい状況に陥ったかを示しています。

少なくともハードウェア側では、これがXboxの終わりであることについて、オンラインで驚くべき量のおしゃべりがあります。PS5(それ自体がわずかなスランプ)アウトラリングXboxシリーズコンソール5:1単一四半期で5:1、まあ、それが実際にすべてのスズホイルの帽子のナンセンスではないのか疑問に思わないのは難しいです。

PlayStation FutureのXboxゲームはおそらくパスですか? |画像クレジット:VG247

そして、これはすべてxboxが高く乗るべき時です:フォールアウトはかつてないほど大きくなっていますAmazonのテレビ番組のおかげで、Game Passは、子供の頃に将来存在すると言われていて、Microsoftが世界最大のゲームの絶対的なトンを所有しているとは信じられないサービスではありません。しかし、どういうわけかXboxは悲惨な海峡にあり、成功への明確な方向性を見つけるのに苦労しているようです。

もちろん、他の人も物事の完全な豚の耳を作りました。 embracerはです最も有名な災害、以前はスタジオの後にスタジオをフーバーした後、1000人をはるかに超える従業員をレイオフしました。 2つのrを取る非常に閉じたロール7とインターセプトゲーム、それぞれが近年最も大切なゲームのいくつかを担当してきました。

ソニーもこのすべてから解放されていません。独自のバッチがありました重要なレイオフ、そしてPS5の売り上げは減速しているようです(ただし、それを苦労していると見るためにビジネスに適切に定着する必要があります)、そしてそれはいくつかの不人気な決定を下しましたMega Hit Helldivers 2などのPCリリースの周り。

不人気な決定はさておき、Helldiversはまだ1,200万部を販売しています。 |画像クレジット:VG247/arrowhead

私は、大衆のためにハードウェアを作ることを支持して、任天堂が最先端のテクノロジーを控えるという決定についてよく疑問に思います。ゲーム業界全体が直面していることを考えると、私たちが一見到達できないグラフィカルなゼニスに向かって先に進んでいるため、任天堂の選択がこれまでで最も賢いものの1つであるという議論はありません。

はい、おそらく任天堂はこれを行うのに最適だったかもしれませんが、GameCube以来、同社はグラフィカルパワーハウストリプルAベヒーモスに必要な予算のほんの一部で、各世代の最高のゲームを提供することができました。ある時点でも、より多くの処理能力を備えたハードウェアを提供するために忍び寄るため、これらの問題に直面しますが、トリプルA、ダブルA、およびエルム、シングルAタイトルの強力なミックスを提供する位置にありますそして、それらすべてからうまくやります。

私は希望になりたいです、私は本当にやります。 6月には、PlayStation、Xbox、Nintendo、Shird-Partiesの新しいゲームがたくさんあります。PS5 Proはまだ年末までにまだリリースされていると思われますスイッチ2来年初めに登場します(指が交差しました)、Nvidiaは、コンソールがかろうじて夢見ることができるものを行う信じられないほどの(y高価な)GPUに驚くことになります。毎週、私たちは少なくとも1つのインディーゲームを受け取っているようです。

ビデオゲームに人々は何を望んでいますか?最近の収益レポートに基づいて、FF7 RebirthやFF 16のような天文学的に予算のあるメガゲームのようには見えません。私は今後の、グラフィカルに信じられないほど素晴らしいことについて多くの心配を持っていますセヌアの佐賀:Hellblade 2、そして誰もソニーがヘルディバーズ2と適切なブレイクアウトヒットをするだろうと予測していませんでした。逸話的に、私の息子と彼の友人は最近Fortniteに接続されたゲームをプレイしているだけなので、その世代は単に伝統的なゲームから追い出され、別のマルチになります。 - 災害で終わる10万ドルのトレンドチェイス?

時間が経ちますが、ゲーム業界が5年間で非常に異なって見えることを完全に期待しています。良くも悪くも、私は知りません。しかし、私はまだビデオゲームに夢中です。間違いない。