スーパーマリオ3D プロジェクトのリーダーである小泉義明氏は、3D グラフィックスへの切り替えについて次のように述べています。スーパーマリオ64死なないというマリオの核となる体験が損なわれ始めた。
「核となる体験は、私たちが最初にスーパーマリオ64のように3Dでゲームを提示し始めたときに少し離れ始めていたかもしれないと感じています」とディレクター兼プロデューサーは語ったゲームスポット。
「これらのゲームのアイデアは、それらの環境を歩き回って、プレイヤーに探索する多くの機会を与えるということです。
「しかし、スーパー マリオ シリーズの本当の基本は、プレイヤーが死ぬことなくレベルの目標に到達しなければならないということです。非常に速いテンポで短いレベルがあり、非常にスリリングな体験になるはずです。
「つまり、実際にはその一部がギャラクシーには欠けていたのです。ゲームプレイは少し遅く、死ぬのがずっと簡単だったので、死なずにゴールに到達するという核となる体験を達成するのがより困難でした。」
「今回は、以前に見られた 3 分のレベルに近いものがあることがわかります。スーパーマリオブラザーズしたがって、私にとって、これは全体的に、伝統的なスーパーマリオブラザーズ体験の核心に近いと感じます。」
『スーパーマリオ ギャラクシー』はシリーズのルーツを探りながら、新しいゲームプレイを導入することに成功したと感じたとコメントし、新しい3DSゲームはその努力を上回るものになるだろうとコイズミ氏は語った。
「今回の私たちのアプローチは、マリオのゲームプレイ体験の中核となるエッセンスを 3D で表現されるゲームにどのように持ち込むかに焦点を当てていると表現するのが最も適切だと思います。」と彼は言いました。
「そして、これにより、私たちはギャラクシーでやったことをさらに超える、多くの興味深い新しいアイデアにたどり着きます。」
スーパーマリオ3Dも登場予定年末までに。