LucasArts のクリエイティブ ディレクターであるクリント ホッキング氏は、ゲーム業界に対し、より文明的な文化を促進するよう呼びかけました。
が発表した意見記事の中で、角, ホッキング氏は、ゲーム開発をバイキング戦争、つまり男性のグループを不快な状況に長期間閉じ込め、その後世界に解き放つことに例えました。
「その結果、文化はビールと蓄積された攻撃性で溢れており、私たちの文化全体の生産物の非常に重要な部分はおならのジョークです。私たちはもっと改善できると思います」と彼は書いた。
元ユービーアイソフトのスタッフであり、スプリンターセルの責任者でもある同氏は、ゲーム業界の数十億ドル規模の成功をバイキングの拡大に例えて例えを続けた。
「拡張主義ではなく持続可能な方法を学ばなかったため、バイキング帝国にはならなかった。その結果、よりバランスのとれた文化によって1066年に崩壊した」と彼は主張した。
「よりバランスの取れた文化を発展させることが、安定した真の大衆市場の視聴者を育成するために私たちが講じることができる最も重要な短期的なステップであると私は信じています。これは、搾取的で拡張主義的な業界から持続可能な業界に移行するために必要です。」 」
ホッキング氏は、職場における男女平等の向上は、よりバランスの取れた文化の実現に役立ち、それがひいてはより良いゲームとより強い業界につながる可能性があると示唆しました。
「好むと好まざるにかかわらず、船内の文化は、輸出している文化なのです。おならのジョークは文化の中でそれなりの地位を占めていますが、おならのジョークが文化になると問題が生じます」とホッキング氏は書いた。
「私は、野心的なヴァイキング向けに、暴力的でおならジョークが散りばめられた、攻撃性を解放するゲームを作るのをやめると言っているわけではありません。しかし、それ以外の注目を集めるタイトルを作りたいと思うのであれば、私たちはそうします」ロングシップを漕ぐのではなく、家族の夕食のテーブルに座っているかのように、毎日少しずつ行動する必要があります。」