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純粋で血なまぐさいカオスの特定の瞬間が存在するバトルロワイヤルそこでは十代の少女たちのグループが瞬く間に殺し合いをする。その瞬間まで、彼らは荒れ果てた灯台に隠れていた親友でした。それは、この一時的な地獄の中での彼らの仮設の家でした。全員が一人になるまで死闘を繰り広げる地獄。
少女たちはこの瞬間まで平和に暮らしていた。少なくとも、彼らの状況ではできるだけ平和的に。その平和は、誰かが負傷した男性客を毒殺しようと考えるまで続きます。女の子が誤って毒入りの食べ物を食べてしまい、すぐに寝返りを打ってしまいました。死の種は不信感、そして血への渇望を生む。部屋にいるほぼ全員が一瞬のうちに死んでしまいます。銃が出現する。血が飛び散る。遺体が落下する。それは緊張しており、予期せぬことであり、苦痛です。誰もが自分の生存に集中するために人間関係をひっくり返します。本質的には、ビデオ ゲーム PlayerUnknown's Battlegrounds のラウンドに似ています。
それは、不穏なフィクションの中の、不気味なシーンです。この作品は作家高見広春の重厚な小説で、後に映画監督の深作欣二によって広く知られるようになり、ビデオゲームという全く新しいジャンルにインスピレーションを与えることになる。 「映画は見ただけだ」と、今年驚きのヒットを記録した『PlayerUnknown's Battlegrounds』のクリエイティブディレクター、ブレンダン・“PlayerUnknown”・グリーン氏はSkypeで語った。 「私はその本を読む気になれませんでした。実際、そのことを少し恥ずかしいと感じています。」
グリーンは最近、バトル ロイヤルの顔になりました。私たちが日本の文学、映画、マンガで経験したものではなく、新しい種類のものです。アクティブにゲーム化されたバトル ロイヤルは、同じような激しさ、不信感、流血のトーンを捉えています。彼のデビュー作である非 MOD ゲーム PlayerUnknown's Battlegrounds は、ゲーム コミュニティに波及効果をもたらしました。早期アクセスでは、これまでにすでに 500 万本という驚異的な販売数を記録しており、ゲームはさらに拡大し続けるばかりです。
グリーンは最後の一人でスタンディングゲームを作った最初の人物ではないし、彼が最後になることもない。しかしどういうわけか、彼は MOD を通じて、そして今では Battlegrounds を通じて、バトル ロイヤルのようなジャンルの顔になっています。人々がバトル ロイヤルという言葉を口にするとき、PlayerUnknown というあだ名も同時に登場することを想像するのはそれほど遠くないでしょう。
自分自身を改造する前、Greene は同様のアイデアを持つ他のゲームのファンでした。デイズブライアン・ヒックスとジョーダン・テイアーがデザインしたMOD Survivor Gamez。 Survivor Gamez MOD は、自らを「オリジナルのサバイバル ゲーム コンペティション」と称し、最後のチームで戦うモードです。グリーンはファンで、似たようなものを作りたいと思っていました。しかし、サバイバー・ゲームズはすでに存在しており、厳しく指導されており、グリーンは何か違うことをしたいと考えていました。 「ちょっと思いついたんだ。クソみたいな、バトルロワイヤル」とグリーンは語った。「私は子供の頃、あの映画が大好きでした。戻ってそれを見て、Survivor Gamez のようなチームベースの競争ではなく、それを中心にデザインしようと思いました。」
現時点では、Steam と Twitch でトップのゲームの制作に貢献するという Greene のありそうもない道はかなり知られています。彼は、Battlegrounds が大成功を収めるまでは本質的に何者でもなく、MOD コミュニティではよく知られていましたが、それ以外はそれほどでもありませんでした。自由時間に DayZ や ArmA のモッディング コミュニティに飛び込む前は、アイルランド出身の彼は日中は世界中を旅する Web デザイナー兼写真家でした。 DayZ Survivor Gamez MOD に勇気づけられたと感じた Greene は、自分が何をしたいのかを知っていました。独自の MOD を作成したいと考えていました。というか、彼の夢のような遊び方を具現化する。
「私はこのコンセプトが大好きです、わかるでしょうか?それは、すべての人が自分自身と戦うだけです」とグリーンは言いました。 「映画では、特に一時的な絆が形成されるとき。私たちのゲームではそれがよく見られます。誰かが[他の誰か]と一時的な絆を形成しますが、最終的には10秒後に彼らを殺します。この種のアイデアはあり得ません」誰も信用しないでください、常に自分の肩に注意する必要があります。映画はそれを非常にうまく描写しました。」グリーンは自分のゲームもそうなることを望んでいる。 (そうです。)
このように、バトル ロイヤルの最初のバージョンの 1 つは、超現実的な軍事シミュレーターである ArmA 2 および 3 の範囲内で誕生しました。私がこれを、H1Z1 や Battlegrounds での彼の仕事とは対照的に、非常に「本格的な」タイプのゲームだと呼んだとき、Greene はきっぱりと同意しました。当初、彼が取り組んだ DayZ バトル ロイヤル MOD では、バトル ロイヤルからの一時的な影響以上のものを共有するスザンヌ コリンズによるヤングアダルト小説シリーズ、ハンガー ゲームをエミュレートすることに重点が置かれていました。その理論上のモードでは、全員が「中心に物が詰まった宝庫」がある円の中に配置されることになる。グリーンは最終的に、これから離れて、今日私たちが知っている飛行機モデルからの射出に移りました。部分的にはハンガー ゲームの名前に関する「著作権の問題」が原因ですが、主にプレーヤーがギアを買いだめする機会を増やすためであり、最も重要なのは生き続けることです。
グリーンが目指していた映画のような脚色からは、もう一つの変化があった。バトル ロイヤルでは、島中にはキャラクターがそこに留まるか、そこに向かって移動する必要がある定義された正方形が多数あります。 「実際にコードで四角形を書くのは非常に難しいです」とGreene氏は言う。 「そうですね、プログラミングの経験があまりない人のためです。だから、サークルが減り続けているのはそのためです...私のプログラミングの知識が不足しているためです。」バトルグラウンドのプレイヤーもバトル ロイヤルのような首輪を着用していませんが、白い球内を時間内に這うことができない不運なプレイヤーは、サークルの外に落ちるとダメージを受けます。
その後、グリーンは、別の PvP ゲームの皮をかぶったバトル ロイヤルのようなモードである H1Z1 の人気のキング オブ ザ キルを率い続けました。このプロジェクトが現在の Greene につながったものです。誰もが知っている PlayerUnknown が、Bluehole Inc 内で PlayerUnknown's Battlegrounds の現在と将来について仕事をしながら、韓国の新居から私に話しかけてくれました。グリーンは職業面で生涯をかけて飛躍し、限界を超えてきましたが、何年も余暇に手を出し続けた後、ついにこれまでで最大の飛躍を遂げました。今やメジャーなビデオゲームのクリエイティブ ディレクターへの飛躍。
Greene のビジョンに忠実な Battlegrounds は、これらの有名なプロジェクトの中間に位置します。 「『キング オブ ザ キル』の H1 ファンはたくさんいました(『キング オブ ザ キルをコピーして』と言う)し、多くの ArmA ファンは『まあ、ArmA をコピーしましょう』と言ってきました。それらは存在するので、どちらもそうするつもりはありませんでした」とグリーン氏は言いました。 「超リアルなゲームをプレイしたい場合は ArmA 3 を選択し、よりアーケードなシューティング ゲームをプレイしたい場合は King of the Kill をプレイします。King of the Kill の遊びやすさを備えたその中間のどこかに入りたいと考えています。 、しかし、ArmA が持つ戦利品とアタッチメントの深さはありました。」
[Arma や King of the Kill] をもう一度やるつもりは決してありませんでした。なぜなら、それらは存在するからです。
現在早期アクセスとして存在する Battlegrounds は小規模なゲームです。一枚の地図。シングルモード。さらにいくつかの武器と天候の変化が毎月のアップデートで追加されます。 Erangel と呼ばれる場所のマップは、奇妙な空間が乱雑に混在しています。ある地域では、部分的に水没した町が見つかります。別の荒涼とした廃墟。 Erangel のマップは、多くの場合、他の場所の断片をつなぎ合わせて、バトルグラウンドの主要なマップであるバラバラのキルトを作成しているように感じられます。
「ここブルーホールの全員は、これまでリアルな地図を作成したことがありませんでした」とグリーン氏は語った。 「彼らは基本的に MMO クリエイターであり、よりファンタジーなことを行ってきました。私たちの最初のマップについて、PC Gamer は、この現実的な空間ではなく、誰かが作成した巨大なペイントボール マップのように見えると言ったと思います。そして、ご存知のとおり、私も同意します。火山岩があります。本来はそこにあるべきではない野原の真ん中にありますが、マップはうまく機能しており、それが重要です。」
ただし、Battlegrounds は早期アクセス以外での最終的な完全リリースに向けて拡張されており、さらに 2 つのマップが登場する予定です。追加のマップについて、グリーン氏は、現在バトルグラウンドの 1 軒か 2 軒の家で見られる落書きの壁にある紛らわしい足音よりも、はるかに一貫性のあるマップになると約束しています。 「私たちの新しいマップでは、リアルなマップを作成する経験が豊富なスタッフがいます」とグリーン氏は言いました。 「私たちには『コール オブ デューティ』に携わったレベル デザイナーがいます。ここ韓国にいるもう一人のリード テレイン アーティストは、そのリアリズムが大好きで、地域の木々などに関する本を何時間も読んで過ごしています。したがって、次のマップはよりリアルに感じられるはずです」そして、おそらく1年以内にエランゲルに戻って地図を作り直し、この種のロシアまたはクリミアの島のアイデンティティを与えることが私たちの計画です。」
バトル ロイヤルは、そのルールに従って、それ自体が病的でひねくれたゲームを提示し、数十年後に登場するインタラクティブ バージョンの基礎を築きました。これは、社会から離れた孤島でランダムなクラスのさまざまな生徒が送り込まれ、殺し合うという悲惨なシナリオです。そして、それを望まなければ、爆発性チョーカーで頭を吹き飛ばされる危険があります。生徒たちがスタート地点から飛び立つと、楽しい旅路に送られるランチバッグが手渡されます。その中にランダムな「武器」が入った茶色の紙袋です。その「武器」は、バトルグラウンドに集まる戦利品プレイヤーと同じように、斧から鍋の蓋まで何でもあります。
高見の小説では、ほとんどの登場人物は、映画では短い上映時間では表現できない形で、1、2章でその役割を果たしている。小説の中で、私たちは事故の始まりに崖から飛び込む決断をした心優しい若いカップルに出会います。私たちは、殺人的な混乱を不安な気持ちで受け入れる、問題を抱えた少女に出会います。映画とは異なり、小説では、必然的に死を迎える前に、数十人の登場人物に命が吹き込まれます。すべてのキャラクターは、悪夢のような 1 対 1 対 1 対多数のプレイヤーと同じように、独自の物語の主役です。
私たちが今知っていて大好きな「バトルグラウンド」のようなバトル ロイヤル スタイルのゲームでは、私たちはバトル ロイヤルの控えめなキャラクターのような任務を与えられています。このゲームは私たちに単純な質問をします: この状況であなたならどうしますか?プレイヤーの中には、緊急時にショットガンを持って老朽化した寝室に隠れる卑劣な戦術を秘めている人もいます。他の人はもっと残忍で、赤く煙る箱に向かって狂乱して走るタイプです。グリーンが私に語ったところによると、彼は「選手がどれだけ早く引き金を引くかではなく、選手の戦術的および戦略的思考をテストしたかったのです」。バトルグラウンドのリーダーボードを調べていると、グリーン氏はこれらのプレイヤーがその才能を体現していることに気づきました。彼らは機敏に行動し、戦術を変えて戦闘員に対抗することを恐れません。それが、バトル ロイヤルの最もステルスなキャラクターと暴力的なキャラクターの間のくさびのように、彼らを区別するものです。
「すでにバトル ロイヤル サーバーでロールプレイングをしている人たちがいますが、それを聞いて本当に疑問に思いました。『バトル ロイヤル中にどうやってロールプレイするの?』しかし、彼らは自分たちの道を見つけます」とグリーン氏は語った。 「私たちのカスタム ゲームでは、人々がゲーム モードについて独自のアイデアを思いつくというこのアイデアを促進したいと考えています。Grand Theft Auto V [オンライン] ロールプレイングここ数か月で本当に成長しました。そこで私たちは、たくさんの武器、たくさんのアイテム、さまざまな服セットで遊べる大きな遊び場をみんなに提供することで、それを本当に促進したいと考えています。基本的にゲーム内で独自のストーリーを作成するための、適切なアセットの選択です。」
Battlegrounds のロールプレイングの希望は、Battle Royale にインスパイアされた有料スキン (近日開催される Battlegrounds Invitational コンペティションに合わせた時限スペシャル) の最近のリリースにより、また一歩近づいています。インビテーショナルをテーマにした戦利品箱で入手できる衣装は、悪役キタノのジャージからバトル ロイヤルの生徒たちの女子高生の制服まで多岐にわたります。
少なくとも私の観点から見ると、グリーンは数多くの MOD を通じてバトル ロイヤルの核心と激しさを見事に捉えています。その最も純粋な蒸留は、現在バトルグラウンドで見られるものであり、一度にアクセスできると同時に、すべてのプレイヤーが飛び込むことができる深みのあるゲームです。しかしグリーンにとって、名声は計画の一部ではなかった。彼はただ、堅実なゲームモードを作り、モッディング時代に熱心にサポートしてくれたプレイヤーコミュニティに恩返ししたかっただけなのです。
「DayZ Battle Royaleのリリース時には、収益化を始めたり、ゲーム内アイテムを購入するためのゲーム内ショップを開始したりするMODがたくさんありました」とGreene氏は語った。 「モッディングの観点から見ると、それは少し間違っていると思いました。今ではサーバーにお金がかかることは理解していますが、多くのサーバーはそれを金儲けのように極端に捉えています。そこで私は、サーバーにお金がかかると考えました。これも完全に無料でした。コミュニティに戻った今でも、私は自腹で ArmA 3 サーバーの代金を払っています。サーバー代として毎月 2 万円もかかることもあります。彼らは私にたくさんのものを与えてくれたので、そうしても構いません。彼らに無料でプレイできるサーバーを提供するのが私の義務だと感じています。」
今後、『バトルグラウンド』の完全リリースまでには長い道のりが待っています。しかし、ゲームではなくサービスであるため、Greene は長期的に Battlegrounds をサポートするつもりです。その間、今月末には、バトルグラウンズにとって大きくエキサイティングなイベントが開催されます。8 月 23 日から 26 日にかけて開催される Gamescom では、80 人のプレーヤーが参加する初の招待大会です。e スポーツは常にグリーンの目に輝きを放っていました。物流上の悪夢(そして100人以下の人々を飛行機で追い出すことは不可能)。
「Counter-Strike: Global Offense などの e スポーツを見るのは大好きですが、それでもステージ上には 5 人からなる 2 つのチームしかいません」とグリーン氏は言いました。 「私はスペクタクルを作りたいのです。アリーナで 64 人の選手が互いに戦います。これが大勢の観衆に支えられている膨大な数の人々であるというアイデアが欲しいのです。」
バトル ロイヤル ジャンルの e スポーツの未来の約束は、バトル ロイヤルというゲーム自体にのみ反映されます。つまり、1 人のチャンピオンだけが勝つという致命的なゲームです。たとえ途中で手についた血を少し汚く感じたとしても。 「これが、私たちがカスタム ゲームを用意している理由です。私たちは、プレイヤーがゼロから独自のリーグを開始して、実際にバトル ロイヤル プレイヤーのコミュニティを構築し始めることができるようにしたいと考えています。彼らは今のように、そのピラミッドを構築しようとしているアマチュアです。メジャーを目指す頂点に向けて、私たちはゆっくりと物事を進めていきたいと思っていますが、それを確実に正しくやりたいと思っています。」