メタルギア ライジング: リベンジェンスは私のお気に入りではありません

『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、ブレンナのリリース前の高い期待の犠牲者である可能性がありますが、その期待はほんの少し下回りました。

アクション ゲームに少しでも興味がある人、またはメタルギア シリーズを楽しんでいる人には、ためらうことなくこのゲームをお勧めします。特に、プラチナ ゲームズは 20 分のカットシーンなど、より困難な要素のいくつかを緩和しているためです。とはいえ、完璧ではありません。

ちょっと驚いたことがあるのですが、非常に肯定的なレビューメタルギア ライジング リベンジエース用。良いゲームで、楽しめましたが、好きにはなれませんでした。私はそれを愛することを期待していました。デーブさんも気に入ったようです。どうやらみんな大好きのようです。

『リベンジェンス』には称賛の情報源がたくさんあるので、それらを探して吸収することをお勧めします。なぜなら、彼らはその楽しく本物のメタルギアのプレゼンテーションとその速いペースの技術的なアクションの純粋な喜びについて優れた点を上げているからです。アクション ゲームに少しでも興味がある人、またはメタルギア シリーズを楽しんでいる人には、ためらうことなくこのゲームをお勧めします。特にプラチナ ゲームズは、より困難な要素 (20 分のカットシーンなど) のいくつかを緩和しているためです。

そうは言っても、それは完璧ではないので、Dave の非常に強い推奨とのバランスを保つために、Revengeance について私が気に入らなかった点を簡単に説明したいと思います。これは長いリストではないので、肯定的なレビューと照らし合わせて理解する必要があります。私は、ほとんどのコアゲーマーが評価する堅実で楽しい取り組みであると信じているものに、ただ単にクソを注ぎ込んでいるわけではありません。

カメラはボロックです。リベンジェンスにはロックオン機能があり、この欠点はいくらか軽減されますが、雷電はカメラが壁に後退したり、隅を見つめるためにさまよったり、激しくひっくり返したりする狭い屋内を走り回るのに非常に多くの時間を費やします-両極端の間で揺れ動く。

多くのプラチナ アクション ゲームと同様に、タイミングを正確にする必要があり、それは実際に何が起こっているかを確認できることを意味するため、これは非常に面倒です。これは、素早く、機動的に、容赦なく効率的に敵を回避して破壊する必要があるゲームです。 Raiden のシステムをアップグレードした場合でも、より強力ではあるが一般的な敵の一部は、一撃で体力バーの 3 分の 1 をノックアウトする可能性があります。

困難はいたるところにあります。後のセクションでは、おそらく目を閉じて、1 つのボタンを押したまま別のボタンを押し、数分後に目を開くと、足元に死んだ敵の軍勢が見つかる可能性があります。もちろん、この怠惰な方法でイサキを切り倒しても S クラスの評価は得られません。アクセシビリティに関しては、どこかに防御策があると私は確信しています。しかし、これらのセクションでは簡単に S ランクに到達できることが何度もわかりました。つまり、私はかなり優れているはずです。 S以上にはなれないよ。

それでもすぐに、私は健康アイテムをすべて使い果たし、辛うじてDランクを維持した状態で、通常の遭遇から引きずりながら出てきました。もちろん、それぞれの種類の敵の弱点と攻撃パターンを学ぶことが重要ですが、たとえ前武装していても、難易度の振り子は激しく前後に揺れ、最も馴染みがあり満足できるあのゆっくりとした登りに完全に到達することはありません。専門家はこのゲームが簡単すぎると感じるでしょう。初心者は叩かれるよ。中間点は、両極端の間の疲れる旅です。

ステルスセクションはでたらめです。ソリトン レーダー技術の進歩により、主人公はパニックを引き起こした場合でも、敵がどこにいるかを常に確認できるようになりました。残念ながら、彼らがどこを見ているのか彼にはほとんど分かりません。通常、敵は視線の方向を漠然と示すライトを持っていますが、重要な点から離れるとすぐに (復讐は明らかに箱の上に構築されており、視界には対角線がほとんどありません)、敵の視点を推測するのは非常に困難になります。特に日本庭園をこっそり抜けていくセクションは、私にとって悪夢でした。最終的に答えは「真ん中を通る」ということになりましたが、これを見つけるまでには何時間もの試行錯誤が必要でした。

それに加えて、ステルスをすることは実際にあなたを罰するようです。スニークセクションをめちゃくちゃにすると、ひどい戦いを強いられることになりますが、戦うことがゲームのポイントであり、BPを獲得する唯一の方法であるため、すべてのスキルと武器をアップグレードする必要があります。より強力な相手に対処するには、好ましい選択肢のように思えます。 (私も、この種のアップグレード システムの背後にあるロジックをまったく理解していません。パフォーマンスを向上させるためにより多くのポイントを獲得するのは問題ありませんが、そのポイントがゲームを簡単にするものに費やされてしまうと、事実上、初心者が自力で助けることを妨げることになります。)

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小島秀夫監督『リベンジェンス』の予告編
それはあなたが描くストーリーテリングを示すものではありません
ゲーム内での出会い。ありがたいですね。

これらは大きな苦情ではなく、私が個人的に気になったことだけです。これらをひどい批判として見るのではなく、よだれの熱意を和らげるために受け入れてもらいたいのです。 『メタルギア ライジング リベンジェンス』をプレイし終えたとき、いくつかのことを感じました。 「本物の」メタルギア ゲームをプレイしたような気分になりました。これはプラチナとコジプロの名誉に大いに貢献します。大げさなストーリー、気の利いたおバカさ、そして素晴らしいボスのデザインに満足しました。試合が進むにつれて自分のスキルが大幅に向上したように感じました。そして、おそらく二度とプレイすることはないだろうと感じました。 2007 年でない限り、その年のゲームをプレイしたとは感じませんでした。

リプレイしてすべての武器とアップグレードのロックを解除し、すべての難易度のすべての戦闘で S 評価を達成し、すべての秘密を見つけてさらにパワーアップするというアイデアが好きなら、リベンジェンスはあなたにぴったりであり、おそらく定着するでしょう。お気に入りのゲームとして何年もあなたの心の中にあります。私としては、ジャック・ザ・リッパーで糸を引き裂くのを楽しんだことをうれしく思っていますが、今は自分の人生を前に進めています。私たち全員が同じだったら、世界はどうなるでしょうか?

『メタル ギア ライジング: リベンジェンス』は、ストリート デートが中断されたおかげで、ヨーロッパ、英国、米国、さらにはオーストラリアでも利用できるようになりました。