『メタルギア サヴァイヴ』は大失敗だったが、それではどうする?

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すでに『メタルギア サヴァイブ』(人気シリーズの遺産を金儲けしようとするコナミの無謀な試み)は失敗に向かいつつあるようだ。

『メタルギア サヴァイブ』は、発売週にある程度の関心を集めましたが、そのほとんどは、何か良いものかどうか疑問に思っていた好奇心旺盛な見物人でした。しかし、生ぬるいレビューが流れ始めると、興奮はすぐに消えました。

マイクはメタルギア サヴァイブのレビューで次のように書いています。「結局のところ、私はメタルギア サヴァイブが好きです。素晴らしいゲームとは言えません。上に示したようにメカニズムにはまだいくつかの問題があり、ストーリーは依然としてメタルギアのナンセンスです。それでも、 、おそらく、それは本来あるべきものよりも優れていると思いますが、最初の5〜6時間を超えてそれをハックすることができれば、コナミまたは他のスタジオが構築するべきだと思うユニークなスタイルのサバイバルホラーのフレームワークがあります。ここには価値のある経験があり、2016 年にゲームの最初のティーザー トレーラーを見たときに予想していた以上のものでした。」

悲しいことに、この過密なゲーム市場では、ほとんどの人がメタルギア サバイブの良い面を見る忍耐力を持っておらず、全体的な関心の欠如がその売上に反映されています。Eurogamer は今朝、『Metal Gear Survive』が物理コピーの公式トラッカー Chart-Track で 6 位にランクインしていると報じました。、そして現在、世界中で平均約 5,500 人のプレイヤーがいるということ—70位くらいでいいよカンパニー オブ ヒーローズ 2および H1Z1 は、現時点でより多くの同時プレイヤーがいるゲームの 1 つです。

Twitch では少し健全です約7,782人の視聴者、しかし、ローンチから 1 週間後の主要シリーズとしては、ある種の貧血とも言えます。 『メタルギア サヴァイヴ』はかなり早く終了すると予想するのが妥当だろう。スピンオフの『メタルギア ライジング』でさえ熱狂的なファンを抱えている、他のメタルギア ゲームによって生み出される興奮と比べてどうなのかを議論する価値すらありません。

『メタルギア サヴァイヴ』は常に肯定的な注目を集めるのに苦労していました。シリーズ生みの親である小島秀夫氏が2015年にコナミを痛烈に退社したことを受けて、いかなる続報もせいぜい偽書とみなされるのは必至だった。翌年『メタルギア サバイブ』が発表されると、即座に懐疑的な反応が見られた。

本当に『メタルギア サヴァイヴ』を望んでいた人がいるだろうか?

奇妙なことに、『メタルギア サヴァイブ』の中途半端な評判はコナミの最良のシナリオだ。それは完全にひどいというわけではなく、大規模な反発を引き起こす可能性は低く、最終的にはニッチなコミュニティから少しのお金を稼ぐ可能性があります。過去1年間にEAのような企業が発作を起こしたような熱量は発生しないだろう。最高のメタルギア ゲームのリストの一番下にある場合にのみ記憶に残るエントリとして、取り上げられ忘れられる可能性が高いようです。

しかし、今はどうなっているでしょうか?小島秀夫がいなくなった今、メタルギアはザ・ボスよりも死んだように見える。シリーズを復活させようとする試みは、熱心なファン層からの冷笑に見舞われるだろう。おなじみの IP が金の価値を持つ世界では、メタルギアは認識できないほど破壊されているように見えます。

さらに、現時点でコナミがその資産を気にしているかどうかは未解決の疑問です。かつては『悪魔城ドラキュラ』や『グラディウス』などの古典的な作品で知られていたこのパブリッシャーは、完全にモバイルに軸足を移したようだ。 12月には、iOS版『ウイニングイレブン 2018』が6,000万ダウンロードを突破。残りのポートフォリオは、パチンコ、スポーツウェア、フィットネス クラブ、およびゲームとはまったく関係のないその他の企業で構成されています。

つまり、メタルギアは悪魔城ドラキュラと同じ位置にあります。サイレントヒル、かつては信頼できた不動産が道端に落ちました。たとえあったとしても、近いうちにこのシリーズに新たなエントリーが登場することはないだろう。

それが最善かもしれません。 「正しい結末」がなくても、メタルギアソリッド5はオリジナルのメタルギアとのループを効果的に閉じました。人気のフランチャイズがこのように自然に進行するのを見るのは珍しいことです。最近のメディアを定義するようなチャールズが続く中、次のような愛されるゲームはハロー、ギア・オブ・ウォー、そしてマスエフェクト厄介な続編が生まれる可能性がはるかに高くなります。

メタルギアとは何だったのか覚えておいたほうがいいでしょう。これは、これまでに作られた最高のステルス アクション ゲームのいくつかをフィーチャーしながら、時折大きなアイデアに触れたハメ撮りメカ アニメ シリーズです。ランダムなゾンビサバイバルゲームにその名前を付けることは、その遺産を減らすだけであり、望ましくない続編はさらに多くなります。これは、愛されたフランチャイズが歴史に消えていく方が良い例の 1 つです。

見逃した場合でも、PS3 と Vita で HD リマスターを見つけることができます。メタルギアソリッド3のパチンコ版も遊べます(ごめんなさい)。いずれにせよ、ソリッド・スネークは生き続けるだろう。しかし、『メタルギア サヴァイブ』の冷淡な反応を受けて、ポストコジマのメタルギア時代は始まった瞬間に終わると言っても過言ではないと思います。

今週の残りに向けて

まだ 2 月だというのに、リリースが目白押しの週を迎えています。バックルを締めて準備をしましょう!

  • イントゥ・ザ・ブリーチ [2月27日]: FTL の作成者は、すでに一部のメディアで絶賛されているこの小さな戦術ゲームで帰ってきます。人間とヴェックと呼ばれる巨大なモンスターとの戦いを描く SF タクティクス RPG です。肯定的にアニメのように聞こえます。 Steam経由で入手可能になります。
  • 給料日2 [2月27日]: Payday 2 が Nintendo Switch に登場しますが、すでに物議を醸しているようです。他のプラットフォームで利用可能なバージョンよりもはるかに古いバージョン。残念なことに、パブリッシャーがスイッチの人気を利用して金儲けを急ぐ中、この種の中途半端な移植はますます一般的になる可能性があります。
  • 水がワインのような味になる場所 [2月28日]: Dim Bulb の暗いインタラクティブ民話アンソロジーが今週後半に PC、Xbox One、PS4 に登場します。これには、Waypoint の Austin Walker や、ゲームに埋め込む著者のカーラ・エリソン。とても素敵なアートワークもあります。発売したら Caty のレビューを探してください。
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ナディアのメモ ブロックビートボックス: 乾燥した砂の秘密 from シークレット オブ マナ リメイク

PS4 / PC / Vita 向けにリメイクされた『シークレット オブ マナ』は奇妙な動物です。通常は安全策を講じますが、少しはあまりにも安全。スクウェア・エニックスは、元のゲームの無数の問題を修正したり、新しいコンテンツを追加したり、多くの実験を行わないことを選択しました。

ゲームのサウンドトラックの外で、それは。 『シークレット オブ マナ』リメイク版のサウンドトラックは斬新で、そのサンプルは「素晴らしい」から「オーマイゴッド」まで多岐にわたります。 Twitter で言ったように、愛されているサウンドトラックを書き直すには大変な労力がかかります。そこにダブステップを追加します

『シークレット オブ マナ』リメイク版のリミックスはすべて成功していますか?神様、いいえ。オリジナルのサウンドトラックに比べて改善された点はありますか?はい! SNES ゲームの曲の中には少し欠けているものもありますが、リメイク版ではそれらのいくつかが強化されています。より良い例の 1 つは、マナの砂漠のテーマである乾燥した砂の秘密です。私はオリジナルのトラックのファンではありませんでしたが、リミックスは適切に危険で冒険的に聞こえます。なかなかいい仕事だよ。しかし、キャプテン・ダックに関しては地獄だ。クソ卵掘り野郎。

マイクのメディアミニッツ

もしあなたが疑問に思っていたらブラックパンサーそれは足のない鍋の中でのフラッシュでした、それ以上不思議ではありません。週末第 2 回は前かがみではありませんでした。ハリウッド・レポーター第 2 週末の公式数字は 1 億 1,170 万ドルです。

これは史上最大の遅れをとった第2週末ですスター・ウォーズ:フォースの覚醒。ほんの少し足りないスパイダーマン: ホームカミングのオープン週末。これは、2017 年のスーパーヒーロー映画のオープニング週末よりも大きいです。ローガンワンダーウーマン、 そしてジャスティス・リーグ。国内では、2月の映画としては歴代トップの興行収入を記録している。デッドプールは3億6,300万ドルです。マーベル・シネマティック・ユニバースの国内映画としては間もなく3本目となる。アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンそしてアベンジャーズブラックパンサーは前者を打ち破る軌道に乗っており、後者に挑戦する可能性がある。

率直に言って、これは衝撃的な出来事であり、まだ2週間しか経っていません。

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Caty の AltGame コーナー

私は優れたパズル ゲーム、特にマッチ 3 風のタッチのゲームが大好きです。分解するまさにそのかゆみをくすぐります。開発者 Ian MacLarty による色に関するパズル ゲームです。 Dissembler は、予想される「同じようなピースを 3 つマッチさせてより多くのタイルを落とす」という方法ではなく、プレイヤーの目の前に形だけを置き、同じような色が互いに一致するまでタイルを自由に移動させることができます。一致したときにより多くのタイルが落ちるのではなく、代わりに形状を完全に消去することが目標です。

ゲーム内のブロックの多くの明るい色を識別できない可能性がある人のために、色覚異常モードもあります。このゲームには 120 を超えるパズルが用意されており、毎日無料のパズルも提供されます。ディセンブラのコストitch.io で $3.99パソコン用。

今週のニュースとメモ

  • 今朝ご覧になったかもしれませんが、USgamer のパブリッシャーが PAX 主催者の ReedPOP によって買収されました。この動きにより、EGX と PAX が 1 つの傘の下に統合され、両当事者にとって Win-Win となるはずです。

    USgamer がどうなるかについては、通常通り継続する予定です。この 1 年は Gamer Network と USgamer の両方にとって全般的に非常に良い年であり、それが近い将来も続くと予想しています。今後数年間の私たちの目標は、USG を積極的に成長させ続けることであり、ReedPOP を親会社とすることは、その点で非常に興味深い機会を提供します。私たちがサイトを前進させ、成長させ続けるにつれて、将来がどうなるかを楽しみにしています。

  • DICE 2018 の賞では恥ずかしい大失敗があり、『ニーア オートマタ』が最優秀 RPG を受賞したとき、賞を受け取ることができる人は誰もいなかったようです。おっと。
  • 『メタルギア サヴァイブ』の開発者は、『メタルギア サヴァイブ』に小島秀夫へのメッセージを隠していたようだ。小島プロダクションは永遠に。
  • そういえば、先週座ってすべてのメタルギアゲームをランク付けしました。はい、今では見つけることが不可能になった愚かなモバイルゲームもランク付けしました。 「でも、メタルギアアシッドを何位にランク付けしたの?」とあなたは要求します。クリックして調べてください!
  • スターフォックスは先週25周年を祝い、それについて書いた中でナディアは、おそらくシリーズ最高のゲームと呼ぶ勇気を持っていた。私は強く反対すると言わざるを得ません。結局のところ、『スターフォックス 64』はおそらく史上最高のシューティングゲームです。スターフォックスが『スターフォックス 64』をより良くするために苦労したのは不思議ではありません。どうすれば完璧をさらに高めることができますか?
  • そして最後に、Demon's Souls のサーバーは 10 年近く運営されてきたが、今週正式に閉鎖される。 『Demon's Souls』は誰もが想像していたよりもはるかに長く続き、売上予想を超え、今後のフランチャイズの成功への準備を整えました。 Dark Souls の方がよく知られていますが、Demon's Souls の影響を過小評価すべきではありません。これは、これまでに作られた最も重要なアクション ゲームの 1 つとして歴史に残るでしょう。
  • USgamer ポッドキャスト:私たちの主力ポッドキャストの最新エピソードで、ギャングはメタル ギア サバイブをレビューしました。アサシン クリードの非常にクールなディスカバリー モードや、新しいソニック映画についての憶測についても多くの話題がありました。ここから購読してください!
  • 血神の斧:最高の RPG のエンディングは何ですか?ナディアと私は、クロノ トリガー、ファイナルファンタジー X、マス エフェクト 3、プレーンスケープ トーメント、その他多くの作品について活発に議論しています。 『Kingdom Come!』についてはさらにお伝えしたいことがあります。ここから購読してください!