メタルギアサバイブは協力プレイを追加したファントムペインです

コナミは、『メタルギア』スピンオフのゲームプレイはファンにとってそれほど大きな逸脱ではないと約束している。

コナミのサプライズ公開昨日の『メタルギア サヴァイブ』の発表はインターネットの最も怒ったファンを刺激したかもしれないが、出版社は、これは当初の計画からそれほど逸脱するものではないと述べた。メタルギアソリッドプレイヤーは認識するでしょう。

Gamescomでコナミは、『メタルギア サバイブ』はシリーズ最後のリリースである『ファントムペイン』のような感じになるが、4人協力プレイとサバイバルのテーマが追加されていると述べた。

コナミのリチャード・ジョーンズ氏は、「ゲームプレイは『メタルギア ソリッド 5 ファントム ペイン』に非常に似ており、それらの側面を多く持っていることは間違いない。我々はそれに合わせて協力プレイを追加するつもりだ」と語った。 。

「ゲームプレイのほとんどは協力プレイに焦点が当てられます。つまり、さまざまなスタイルのミッションを試したり、お互いに協力して戦術を実験したりすることです。一般的に、1 つのモードからさまざまなミッションを試すと、リプレイ性が高くなります。進歩の観点から、他の3人の友人との戦術的な観点から。」

出版社はすでにそれを確認していますメタルギアサヴァイヴこれはフルプライスのゲームではなく、『メタルギア ソリッド グラウンド ゼロズ』に初めて適用された実験的アプローチの一部です。

「これはサイドストーリー、いわばスピンオフであり、別の時間軸で起こるものです」とジョーンズ氏は語った。 「私たちはサバイバルというテーマ全体を組み込むつもりです。」

メタルギアブランドを使った奇抜なスピンオフが期待できるかとの質問に対し、ジョーンズ氏はコナミは当面はサバイブだけに注力していると述べ、「メタルギア パズルファイターの計画はまだない」と冗談を飛ばした。