今年はマイクロトランザクション、DLC、ゲーム内通貨が顕著に増加したが、その一方で軸はデジタルコンソールの価格から外れた。 VG247 の Dave Cook が、費用のかかる数か月を振り返ります。
「当然のことながら、広告やビデオを停止するために料金を支払うことはできますが、これもまた、私の謙虚な意見ではありますが、「無料」という言葉の定義に反するものです。本質的には、広告主による金銭の支払いの強要を止めるためにお金を払っていることになります。問題はもうわかりましたか?
オンラインでの 1 ドルの価値はいくらですか?私たちは 1 世代以上にわたり DLC モデルに耐えてきましたが、正確かつ公正な価格設定に関しては業界内でのコンセンサスが得られていないようです。さまざまな商習慣や倫理が全面的に存在することを考えると、どうしてそんなことがあり得ますか?無料の DLC やアップデートでタイトルをサポートすることにまったく喜んでいるように見えるスタジオもあれば、こうしたロングテールのコンテンツ ストリームを絶好のビジネス チャンスとみなしているスタジオもあります。
発売後の拡張というシーズンパス形式に耐えられない人もいれば、自分が楽しんでいるゲームに喜んで余分なお金を投資する人もいます。もちろん、この市場の多くのことと同様、これは主観的な問題なので、収益化の分野については独自の見解を持っている可能性があります。結局のところ、それはあなたのお金です。あなたはそれを獲得したので、それを自分が適切だと思う方法で使うことを選択できます。しかし最近、一部のスタジオは基準を超えているようで、お得な取引と価値観の錯覚との境界があいまいになっています。
最近遊び始めましたキャンディ・クラッシュ・サーガインタビュー特集のリサーチとして、まもなくこれらのページに掲載される予定です。追加の動きやキャンディーを砕くブースターなどのアプリ内購入を購入する実際の義務はなく、有望なスタートでした。 1円も使わずにすべてを完了できるように見えましたが、ステージ25あたりから事態がひどくおかしくなり始めました。その時点で、「無料」という言葉は誤った呼び名になりました。
一部のレベルは有料ブースターなしではほとんどクリアできません。場合によっては、ゲームでは移動制限内で設定された数のゼリー ブロックをクリアするか、タイマーが切れる前にスコア キャップに到達することが求められます。それは問題ありませんが、キャンディーのランダムな配置と、新しいスイーツがグリッドに次々と流れ込むコンボ連鎖のまったく予測不可能な性質を考慮すると、確実に勝利できる真の戦略は存在しません。ステージを完了するためにパワーアップにお金を払う気がない限り、それは運次第のゲームです。ゲームは無料だと言われるのは半分真実に等しい。
1日に同じステージに5回も失敗してライフを消耗してしまいました。ライフがなくなったらどうなりますか?補充されるまで16分待つ必要があります。再び失敗すると、さらに長く待つ必要があり、最終的には次の日までゲームをプレイできなくなります。もちろん、追加の命を支払うためにお金を払ったり、Facebook や SMS で友達に命を要求したりすることもできますが、助けを求めて人々にスパムを送り始めるつもりでしょうか。この種の迷惑なメッセージは、私は何の質問もせずにすぐにソーシャル ネットワーキングの受信箱から削除します。
言うまでもなく、私は戻りません。スタジオが購入なしでかろうじて通行できるようにしたからといって、ステージを通過するためにお金を払うことを拒否します。最近、Twitter 上の私のフォロワーの何人かがこの件に関して私に同意する人も反対する人もいて、何が起こったのかについて非常に生産的で興味深い議論を交わしました。彼らの中には、無料であることを考えると、ゲームをそれほど軽視すべきではないと主張する人もいれば、King の最初のサービスは確かに寛大だが、ゲームが進むにつれて一部のプレイヤーにとっては支払いモデルが必要な要素になることに同意する人もいた。
次に、Temple Run の無料でプレイできる Android クローンである Sonic Dash について言及しました。このゲームにはマイクロトランザクションも豊富にありますが、他のゲームほど強引ではありません。ただし、広告ビデオを見た場合にその場で復活するオプションがありますが、Google Play のカスタマーレビューではあまり良い評価を得ていません。 10 秒間の広告を見ることは、お金を払って他のゲームで復活するよりも効果的ですか?
正確にはわかりませんが、私自身は、常に勧誘されるのがあまり好きではありません。私が本当に楽しんでいるゲームであれば例外を設けることもできるかもしれませんが、それでも後味が悪いです。もちろん、広告やビデオを停止するために料金を支払うこともできますが、これもまた、私の謙虚な意見ではありますが、「無料」という言葉の定義に反するものです。本質的には、広告主による金銭の支払いの強要を止めるためにお金を払っていることになります。問題はもうわかりましたか?
考え方の 1 つは、収益化によってこれらのゲームとそのスタジオが存続し、一方でタイトルは当面は無料のままであるというものです。 App Store の非無料ゲームは、iTunes の新しいセクションで紹介されなくなった後、すぐに消滅してしまうことがよくあることを知るのに十分な指標を見てきました。 Google Play で公開されたすべてのゲームが次のゲームになるわけではありませんアングリーバードそして、その多くは戦闘のチャンスを得る前に死亡します。可視性、販売の確保、収益化モデルの間での葛藤は軽視されていないようで、業界はどのモデルが機能し、どのモデルが軽蔑に遭うのかをまだ見極めている段階のようだ。他の人よりもこれをうまくやっている人もいます。
それで私はこうなりますアングリーバードゴー。 Pocket Gamer の最近のプレビューによると、Rovio の最新製品は、アプリ内購入とポケットに手を押し込むように設計されたモデルで完全に病んでいるようです。 5 レース後に期限が切れるエネルギー システム、70 ポンドのゴーカート、宝石ベースの通貨システムを備えています。レースでは宝石を見つけることができますが、宝石は非常にまばらであるため、新しいサーキットのロックを解除するのに十分な宝石を入手するまでに、同じ2つのトラックを長時間研磨する必要があると言われています。ただし、追加のレースに参加する前にカートを適切なレベルにアップグレードする必要があり、より多くのジェムが必要になります。
無料ゲームで苦労するというのは残酷な冗談です。繰り返しになりますが、コンテンツは最初は無料であり、それはある程度寛大だと思いますが、新しいトラックのロックを解除するためだけに、何日とは言わないまでも、同じコンテンツを何時間も繰り返すことをいとわない人がどれくらいいるでしょうか?この形式が醜い頭をもたげ続けているため、多すぎるように思えます。これは効果的な方法ですが、誰にも分かりません。おそらくこの記事全体は、今日の状況と同期していない10年に生まれた男のとりとめのないものとして要約できるでしょうか?
それは、ゲームが完全な製品としてカセット テープまたはカートリッジでリリースされ、追加料金を支払う義務がなく、初日にリリースされたコンテンツを見逃すこともなく、広告や PR の無意味な現実を曇らせることもなく、耐え難い滴り落ちることもなかった時代でした。製品を誤って販売したり過剰に宣伝したりするキャンペーンを行った。あの頃が懐かしいですが、今ではついにコンソール市場もモバイルの収益化の考え方に同調しつつあるようです。最後の砦が突破されました。
最近書いたForza Motorsport 5 の薄いコンテンツと支払いモデルが、明らかにマイクロトランザクションへの道を切り開く方法。おそらくこれは、ゲーム内購入モデルに少し足を踏み入れるマイクロソフトのやり方だったのでしょうか? Turn10側の重大な判断ミスだった可能性すらある。
皆さんの何人かが考えていることはわかります。そう、望んでいないのであれば、最初の参加費を超えて支払う必要はありません。しかし、繰り返しになりますが、キャリア モードのイベントでは、進行するにつれて参加するためにますます高価な車が必要になります。諦めるか、XP ブースターの代金を支払うか、リアルマネーで車を購入するか、追加購入せずに車を管理するまで、14 のトラックを繰り返し磨くことでそのお金を獲得できます。 14 トラックというと多すぎるように思えるかもしれませんが、Forza 4 には初日に 20 トラック以上あったと考えてください。正直、この繰り返しは時間が経つにつれて疲れ始めます。
クリエイティブディレクター ダン・グリーナウォルト最近言った運転支援をオフにするとより高い報酬が得られることから、これはスキルベースのシステムであることがわかります。自分が補助なしでレースに出場できるほど実力がなかったらどうなるでしょうか?スキルの低いプレイヤーは、あまり上手ではないという理由だけで、耐えられないほどの苦痛を与えられるべきでしょうか?これらの人々が基本ゲームの特権のために 50 ポンドを支払ったことを考えると、それは公平でしょうか?間違いなく、これは堅実なレーサーですが、その袖には収益化が組み込まれています。
それから、EA が FIFA 14 に 63 ポンドを請求するという小さな問題があります。バトルフィールド 4PS4ストアのニード・フォー・スピード:ライバルズ。これは、Xbox One の同じゲームよりも 8 ポンド高いです。なぜ?そもそもなぜこんなことが起こったのでしょうか?多くの人が「それはゲームの希望小売価格だ」と提案しています。だから何?ここで皆さんに残しておきたいことがあります。たとえば明日、目が覚めると、すべての実店舗のゲーム ストアが不思議なことに地球上から姿を消し、コンソール ゲームを購入する唯一の方法は PSN、XBLA、Origin などを経由することになったというニュースを目にしたとします。
他に選択肢がないという理由だけで出版社から身代金を要求されても満足しますか?もし、Origin がこの地球上で Battlefield 4 を購入する唯一の方法であり、EA があなたに 70 ポンドの請求を決定したとしたら、それを承知で払いますか、それとも何も払いませんか?
真剣に、ちょっと考えてみてください。