宮本茂はピーチ姫を構想したときに苦悩する乙女を描いたかもしれないスーパーマリオブラザーズ80年代に遡りますが、物語の観点から意味があるのであれば、彼は女性を前面と中心に置くことに否定的ではありません。業界のベテランである彼は、新しいインタビューでこの問題についての考えを語った。
と話す私の街宮本氏は、ドンキーコングのアーケード版で最初に見られた、苦境に陥った最初の乙女、ポーリンに光を当てた、「私たちが最初のドンキーコングを作った時代、それは私たちが最初にアーケード、アーケードのために作ったゲームでした」女の子が頻繁に訪れる場所ではなかったので、女の子がプレイできるキャラクターを作ることさえ考えていませんでした。」
この記事では、『スーパーマリオブラザーズ 2』ではプレイアブルキャラクターとしてピーチが登場し、メトロイドのヒーローであるサムスが女性主人公の中でもチャンピオンのような存在であることを認めている。プリンセスがWii Uプラットフォーマーに登場スーパーマリオ3Dワールドと宮本氏は、長年にわたる女性プレイヤーやスターに対する任天堂のアプローチについて説明した。
「しかし、DS の時代になると、私たちが発見したのは、徐々に多くの女性がゲームをプレイし始めました。若い女の子も大人の女性も、レイトン教授やどうぶつの森のようなゲームをプレイし始めたので、ますます...そしてマリオカートの頃からでも、女性キャラクターとしてプレイしたいと願う女性はいたし、そのシリーズの早い段階でピーチ姫が追加されるのは明らかだった。
「そして、時間が経つにつれて、他のバランスの取れた女性キャラクターを求める傾向が見られるようになりました。そこで、マリオカート シリーズに、より重い女性キャラクターを追加して、彼らが選べるようにしました。ですから、これは自然な傾向だと思います。」
さらに宮本氏は、女性や同性愛者のキャラクターを主人公にすることが物語的に意味があるのであれば、それでいいと強調した。 「特に私にとって、ゲームプレイの構造は常にストーリーよりも先にあると思います」と彼は説明しました。 「ですから、私たちはそれを組み立てるときに、その構造の中で起こる最も自然なストーリーは何なのかを常に考えています。
「ピクミンはその良い例です。ピクミンでは、ゲームプレイの元の構造は、アリのように動き回るこれらすべての小さな生き物に集中していました。その結果、あなたがいる世界は一種の素朴で自然なものになっています」設定や戦っている生き物は昆虫のように見えます。それがゲームプレイの中心になっているからです。
「つまり、女性が男性を助けに行くのか、ゲイの男性がレズビアンの女性を助けに行くのか、レズビアンの女性がゲイの男性を助けに行くのか、どちらが理にかなったゲームプレイ構造を作ることになったら、そのようなアプローチを取るかもしれません」私たちにとって重要なのはストーリーではなく、ゲームプレイの構造と、消費者に提示する意味についてです。」
宮本氏の見解と今日のゲームにおけるジェンダー表現の問題についてどう思いますか?以下にお知らせください。
ありがとうONM。