宮本氏はピクミンのコンセプトの誕生について語る、オリマー氏はずっと後になって付け加えた

『ピクミン 3』はついに来年初めに Wii U に登場しますが、ベテラン デザイナーの宮本茂氏が、ゲームのチームのコンセプトと、愛らしいピクミンの生き物たちが時間の経過とともにどのように進化したかを明らかにしました。たとえば、彼らはかつては自分の従順なフォロワーではなく、ゲームの敵だったことをご存知ですか?詳細については以下をご覧ください。

GamesMaster とのインタビューで - 経由でONM- 宮本氏は、新しいタイトルを構想する際、チームには明確な最終目標がないことがよくあり、反復が避けられないことを認めました。

「ビデオゲームを作成するにはさまざまな方法があります」と彼は言いました。 「最初から明確な目標を持って取り組んでいく場合もあります。一方で、最終的にどんなゲームになるのか明確なイメージがない場合もありますが、むしろ、私たちが確立したい、実現したいものについては、非常に漠然としたイメージを持っています。

「『ピクミン 1』の場合、私たちの最初のアイデアは、たくさんの小さな生き物たちが何かをしているのを見ることができたらいいだろうということでした。彼らは自分たちの村を守り、同時に成長しようとしているようなものです。そしてその村を拡張してください。」

オリマーがかなり後になってゲームに追加されたことについて宮本氏は、「後からプレイヤーキャラクターが登場する機能を追加しました。でも、最初は十分面白くないと思っていました。そのオリジナルの開発モードでは、ピクミンはまるで武器のように使用され、プレイヤー自身によって撃たれました。」

ピクミン3に興奮していますか?以下にお知らせください。