それを言うのは公平だと思いますモンスターハンターワイルドはるかにアクセスしやすいゲームです世界、そして確かに、誰よりもメインラインモンスターハンターのタイトルを予測できたはずです。 Capcomは、このゲームの非常に多くの側面を合理化することに多くの投資を行いました(その多くは、私がそれを必要としないと主張するでしょう)、他の機能を残しています。
ただし、最終結果に着陸する場所に関係なく、実際にそれらを狩りに連れて行く行為を促進しながら、さまざまな武器での実験を促進することを野生がどれだけ奨励するかを否定することは困難です。
モンスターハンターワイルドの挑戦の欠如について、レビュー期間以来の時間を2倍にしたので、私はずっと気分が良くなりました。非常に一般的な意味で、シリーズでの私の経験は限られています(私は3DSゲームをプレイしたことはありません)が、世界での戦いは、私が動きを経験しているように感じさせませんでした。上昇のゲームプレイはより速く、罰が少なかったので、別の種類を要求しましたStaing-on-your-s ** t。それも一般的に簡単でした。
私はに固執しましたハンマー世界との私の時間のほぼ全体。私は他のいくつかの武器を試しました - 私は弓私が忙しい狩りに加わったとき、それは私のゆっくりとした、木材のマレットのためにほとんど余地がありませんでした - しかし、私は私のメインとはめったに分岐しませんでした。その一部は、世界が私の最初のモンスターハンターであることの結果だったので、さまざまな状況で私のためにハンマーを適切に機能させることができるほど自信があると感じるのに時間がかかりました。すでに非常に複雑なゲームであったものに複雑さを加えたくはありませんでした。
世界の攻撃的なモンスターは、いじりの余地をあまり残さなかったので、50時間の新しい武器を撮影すると、私が獲得した進歩の多くがリセットされるとしばしば感じました。新しいものを拾い上げ、トレーニングエリアで数分を費やして、フローを正しくするために、ネルギガンテソロを引き受けるのと同じくらい威圧的に感じられました。私とカーブの間にこれ以上摩擦が欲しくありませんでした。
私は同じ態度でワイルドに入りました。私は最初はグレートソードから始めました、カプコンの開発者は、ゲームの周りでバランスが取れていると言ったからです。グレートソードはゆっくりとした武器です。それは私の頭の中で私の頭の中でハンマーに近かったので、私はそれと一緒に行きました。ゲームでの残りの時間のために長い剣に切り替える前に、私はそれを4つか5つの初期の狩りで楽しんだ。
私はエンドゲームにいるので、私は頻繁に訪問していることに気づきます鍛冶屋に私が試してみたいと思っていた他の武器のいくつかの基本版を作成するために。ワイルドは世界よりもはるかに寛大に素材を追い出すので、私が望んでいたものを何でも作り、貧しい人を罰するのは簡単でしたカタカブラまたはコンガララは、流れが正しいと感じたかどうかを確認します。
そして、あなたは何を知っていますか?ゲームを別の観点から見させました。モンスターハンターの武器は、事実上異なるクラスです。たとえば、スイッチアックスまたは充電ブレード私が長い剣やハンマーと一緒に持っているように、ハンターとしてゲーム全体をプレイしていた後、運命にタイタンを作るような気がします。
しかし、Wildsの要求の少ない狩りは、なじみのない武器でひどくなるための多くのスペースを残しています。そして、それは意図的であると感じ始めています。なぜなら、これはあなたが同じ戦いの間に2つのいまいましいものを狩りに持ち込み、それらを切り替えることができるゲームでもあるからです。あなたが自分が見つけたさまざまな状況に適切に取り組むために、そのツールをより自由に使用することを望んでいます。
特に早い段階で素材を手に入れるのが簡単で、モンスターハンターのゲームを手に入れることができます。本当にすべてのプレイヤーにしたい少なくともゲームを去り、その最高の部分の1つを経験しました。私にとって、それはチャージブレードのピザカッターの形に恋をしていて、最後に昆虫のglaiveに頭を包むのに時間をかけていました。