中国国家新聞出版総局(PPA)の新たな規制草案は、各国のガチャゲーム業界に問題を引き起こす可能性がある。これらの新しい規制には 3 つの目的があります。毎日のログインや支出の奨励を禁止すること、プレイヤーに「不合理な消費行動」を警告すること、そしてプレイヤーがゲーム内で費やすことができる時間とお金を制限することです。
これらの規制は対象となるゲームを特定していませんが、多くの時間を浪費するゲームや過剰な支出を許容するゲームをターゲットにしていることは明らかです。悪名高いタイムヴァンパイアである MMO は明らかに時間制限の犠牲者である一方、この国のガチャ環境 (原神そして本気スターレール)は大規模なマイクロトランザクションで悪名高い。
この発表によるゲーム会社への影響は株式市場で最もよく分かり、結果としてテンセントとネットイーズの価値はいずれも大幅に下落した。その影響は中国のプレイヤーの間で最も顕著に感じられますが、世界中のユーザーへの影響はまだ不明です。
ただし、以前の規制により、人気のある中国のゲームのすべてのバージョンに変更が加えられたことは注目に値します。ルートボックスのドロップ率開示に関する2018年の判決を考慮する。その結果、『原神』や『本海スターレール』のようなゲームでは、特定の報酬を獲得できる可能性がどのくらいあるのかが興味のある人に明確になります。
なぜこのようなことが起こるのかについては、推測することしかできません。中国は長年にわたってテクノロジー分野にいくつかの変化球を投げてきたが、18歳未満が平日にプレイできる時間を制限する今年の顕著な例です。 PPA による最近の規制も、中国政府が不健全または容認できないとみなしているものを禁止するという同様の目的を持っているようです。
ご想像のとおり、これは、ユーザーの長時間プレイに依存しているゲーム会社や、一部の高額支出者に照明を灯し続けることに依存しているゲーム会社にとって、大きな問題となる可能性があります。さまざまな中国のゲームからもたらされる収入は驚異的です -『原神』は 11 月に世界中の視聴者から 5,400 万ドルの収益をもたらしました。ここで不当な話はやめましょう。この収入のかなりの部分はカジュアルな消費者によるものですが、クジラはここの生態系で大きな役割を果たしています。
また、毎日のログイン報酬など、幅広いプレイヤー層が肯定的だと考えているさまざまな機能が廃止される可能性もあります。 Honkai Star Rail は、定期的にログインするプレイヤーに無料のプルを配布したことで、消費者層から十分な好意を得た最近のゲームの一例です。これは、静かな期間でもプレイヤーの集中力を維持する良い方法ですが、ゲームのより略奪的な側面にも直接影響を与えます。
支出の制限は、次のような人にとって有益かもしれません。これらのゲームの中毒性の犠牲になる。世界的なライブ サービス ゲーム エコシステムの多くは、高額な費用を費やすように設計されており、ガチャ ゲームもここでは確かに例外ではありません。ルートボックスがさまざまな国でギャンブルとみなされているのには理由があります。この支出上限の新しい波は、まさに一部のプレイヤーが必要としているものかもしれません。
複雑な問題ですね。私たちは中国のゲーム業界がこれらの新しいルールにどのように反応するか、そしてそれがここ西側諸国にどのような影響を与えるかを静観する必要があります。この問題についてのご意見を以下からお聞かせください。