Nvidia の Tegra K1 は CES 2014 の縁の下の力持ち - 意見

Nvidia の Tegra K1 は、CES 2014 で最も興味深い開発の 1 つであるとブレンナ氏は主張します。そうです、あなたにとっても、「モバイル ゲームはゲーム業界の癌です」。

CES 2014 はまだ正式に始まっていません。火曜日に開始され、米国は他の国より少なくとも半日遅れて開始する。多くの主要な展示会と同様に、大手企業はすべて主要なプレスイベントを早めに終了し、今日では次のような企業が見られました。インテル、サムスン、バルブそしてソニーステージに上がると、最後の2人は同時にイベントのスケジュールを立てており、いたるところで編集者の静脈が飛び出るような激怒に見舞われた。

しかし、その動きは実際には昨日、Nvidia の日曜日のプレゼンテーションから始まりました。このプレゼンテーションは、よりカジュアルなテクノロジー ファンを対象とすることが多いこのショーへの、素晴らしく重厚な導入として機能しました。ライブストリームに耳を傾ければ、それがかなりマニアックな出来事だったことがわかるでしょう。インテル、サムスン、ソニーやその同類とは異なり、エヌビディアはポップミュージックや雨粒アニメーションなどを気にしなかった、「これがテクノロジーのすべてだ」ライフスタイルここでのライフスタイルとは、既成のデザイナー ファッションとセピア色の自撮り写真のことを指します。」

代わりに、Nvidia は核心に直接語りました。同社のメッセージは的を射ており、非常に特徴的でした。より大きく、より優れたプロセッサーとグラフィックス カード、そして非常に興味深いG-Synchテクノロジー、 そしてGameStream のサポートの追加、Shieldタブレットの重要かつ将来的なセールスポイントとなる可能性があります。 Nvidia は、PC ゲーム ハードウェアとテクノロジのトップ 3 プロバイダーの 1 つであり続けるという揺るぎない野心に全力で取り組んでいます。コンソール技術ビジネスのどれも気を散らすものではありません次の世代に渡って。

Nvidia の Tegra K1 での Unreal Engine 4 のデモ。

しかし、ゲーマーにとって重要な進歩の 1 つはほとんど祝われていません。それは Tegra K1 の発表です。理由は不明だが、適応障害とは関係ないと私は寛大に推測するが、声高にコメントする人たちに代表される「コアゲーマー」は、モバイル技術の進歩に著しく抵抗している。これは残念なことだ。モバイルはゲームにとって重要であり、Zynga の最新作 (またはその他) の新しいヘアスタイルにすべてのお金をつぎ込んでいると想像されるカジュアルな子供たちにとってだけではない。

この議論をするといつも誰かが「彼らはプレーできない」と指摘するハローそして、コンソールのエクスペリエンスをエミュレートしようとしている多くのゲームは、ぎこちなく、プレイするのが不快です。 RAGE タブレット ゲームのようなかなり成功した取り組み、Infinity Blade のような豪華だが必然的に浅いタイトル、さらに Game Dev Story のような一口サイズの戦略タイトルでは、モバイル ゲームの評判を救うのに十分ではありません。

モバイル ゲームには魅力があるかもしれませんが、コンソール版のゲームには及ばないようです。 「それがすべてですアングリーバードそれとスネーク、ねえ?」というのが意見の一致だ - 笑うのにはいいし、行列に並んでいるときは大丈夫だが、そうではない本物ゲーム。ないちゃんとしたゲーム。したがって、本物のコアゲーマーである私たちは、それにはまったく注意を払っていません。注目に値する。 (私はお金のことだけを言っているわけではありません。結局のところ、どれだけのモバイル開発者が良いお金を稼いでいるかについては明確な情報はありませんが、元ソーシャルバブルの恩恵を受けた人々が参加しようとしている熱意はかなり伝わってきます。) 。

Nvidia の CEO によると、彼は確かに少し偏見を持っていますが、新しい Tegra チップは PlayStation 3 や Xbox 360 のコアと同じくらい強力です。ちょっと考えてみましょう。それは潜在的に、私たちが今でも現行世代のシステムと呼んでいるものと同じくらい優れたゲームを実行できるスマートフォンやタブレットを意味するかもしれません。ソニーの専用ハンドヘルド機であり、これまでに生産された中で最も強力なポータブル コンソールである Vita では、それはできません。次の Galaxy か Xperia はそうなるかもしれません。モバイル テクノロジーの進歩は加速しており、後ろポケットに入れて持ち歩くものが家の中にあるものと非常に近くなり、携帯電話、タブレット、ゲーム専用ラップトップとゲーム用ラップトップの間が飛び交う技術的事象の地平線に急速に近づいています。 uber-rig はほとんど目立ちません。

そうだけど、コントロール、アミライト?タッチ スクリーン ゲームはまだ初期段階にあり、アクセシビリティは確保されていますが、今後のハードウェア世代でもタッチ スクリーン ゲームを開発し続けるためには、業界が必死に採用する必要があるものですが、実装は難しく、単純なインターフェイスでのみ機能します。でもだからこそ、私たちは突然見るそれで多くの携帯コントローラアドオン、大量のそのうちのポップした過去 12 か月で増加。タッチ、モーション、音声、またはその他の種類の制御システムによって、おばあちゃんを怖がらせる顔ボタンと肩ボタンの逆立った配置と、デュアル アナログ スティック コントロールの侵入できない障壁が不要になるまでの、一種の暫定的な解決策です。

モバイル ゲームが、コンソールやミッドレンジ PC のエクスペリエンスと同じくらい快適で、夢中になれる、素晴らしいものになる未来が実現する可能性があります。これは Nvidia が積極的に追い求めている未来であり、ゲーマーとして私たちが受け入れるべき未来でもあります。なぜならそれは私たちにとって良いことだからです。 Nvidia のような企業がモバイル テクノロジーに投資するとき、彼らは先進国のほぼすべての成人消費者がスマートフォンを持ち歩いているという事実に投資していることになります。潜在的なゲーマーは何人いるでしょうか?市場が多様化を支えるのに十分な大きさではないという理由で経営陣から非難を受けるようなゲームに、あと何ドルを費やす必要があるでしょうか?

Tegra K1 はコンソールや PC に代わるものではありませんが、次のモバイルの中心となる可能性が高く、その子孫、つまり影響を与えるチップや技術開発は、持ち歩くポータブル ホロデッキに電力を供給する可能性があります。 2063。だからこそ、Nvidia の CES 2014 プレゼンテーションは注目に値し、モバイル テクノロジーに注目し続ける価値があるのです。