ペーパーマリオの RPG からアドベンチャー ゲームへの進化は、任天堂の忘れ去られた過去の一角に一線を画す

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多くのペーパーマリオファンはシリーズの3DSデビューに何か違和感を感じていましたが、ステッカースター。はい、基本攻撃を限られた消耗品のリソースに変える奇妙な戦闘システムと、ほぼすべてのノンプレイヤーキャラクターがキノピオであるという事実がありました...しかしそれを越えて、それは単にRPGほどRPGのようには感じられませんでしたシリーズの最初のいくつかのエントリにはそうでした。

ステッカースター続編の共同プロデューサーである田畑理沙氏によると、ペーパーマリオ カラースプラッシュ、これらの観察力のあるプレイヤーは間違っていませんでした。 「昔のペーパーマリオのゲームは明らかに RPG で、良い要素がたくさんありましたが、RPG 要素だけではありませんでした。」と彼女は言いました。E3で教えてくれた。パズルを解くこと、謎を解くこと、色彩要素、ビジュアルスタイルに満ちていました。ペーパーマリオシリーズでは、パズルを解くという要素にもっと重点を置いています。」

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ファミコン昔ばなし: 新鬼ヶ島 (1987): 2 つの古典的な日本の昔話を 2 つのエピソードで表現したもので、各ディスクは 1 か月ずつリリースされます。
中山美穂のときめきハイスクール (1987): 男子高校生となって、マイナーな有名人をデートに誘うゲーム。
ファミコン探偵クラブ (1988): ポートピアにインスピレーションを得た殺人ミステリーが 2 枚の別々のディスクに分かれています。冒険を完了するには、プレイヤーは両方の部分を購入して完了する必要がありました。
ファミコン昔ばなし: ゆうゆう記 (1988): 西遊記を時代錯誤たっぷりに再現した 2 話構成のアドベンチャー (1 か月おきにリリース)。ドラゴンボールみたいにね。
ファミコン探偵倶楽部 Pt. II (1989): 前作と同様、2 つの別々だが接続されたディスクとしてリリースされたこのミステリー ゲームは、2 つの殺人事件を解決することを中心に展開しました。
Time Twist (1991): プレイヤーがイエスやヒトラーなどの歴史上の主要人物と交流するタイムトラベル ゲームです。

言い換えれば、任天堂(およびペーパーマリオの主な開発者であるインテリジェントシステムズ)は、マリオ RPG フランチャイズの 2 つ、つまり「ペーパーマリオ」と「ペーパーマリオ」を制作することを選択したということです。マリオ&ルイージ— これらのプロパティの 1 つを RPG らしくなくすることで、より明確に区別できます。カラー スプラッシュは間違いなくこの傾向を示しており、ロールプレイング ゲームというよりもグラフィック アドベンチャーを彷彿とさせる場合があります。 RPG のような戦闘システムでさえ、アドベンチャー ゲームの色合いを帯びており、プレイヤーが収集アイテムを使用してアクションをカスタマイズできるようにする複数のステップのプロセスが含まれています。

この変更にがっかりしているプレイヤーもいるのは当然ですが、これは任天堂の習慣にひどく忠実であると感じます。ファンの間で物議を醸すキメラ的変身という意味ではなく(確かにこれは任天堂の商標であり、それについては疑いの余地はないが)、むしろペーパーマリオの進化は大胆な一歩というよりも、むしろ大胆な前進であるという意味でだ。同社が手を伸ばし、放棄された自社の歴史の一部を活用した例だ。

この場合、その放棄された歴史は、任天堂のグラフィカルアドベンチャージャンルに対する短いながらも激しい浮気に関係しています。 1987 年から 1991 年にかけて、任天堂は日本で約 6 種類のアドベンチャー ゲームを開発、発売しました。ファミコンディスクシステム。これは当時の同社の内部生産高のかなりの割合を占めていた。宮本茂の EAD チームはその取り組みをスーパー NES 開発に移しつつあり、横井軍平も同様に R&D1 とインテリジェント システムにゲームボーイに注力するよう指示し始めていた。 。

しかし、日本国外の任天堂愛好家にとって、同社の短期間のアドベンチャー ゲーム段階は、なかったことも同然かもしれません。これら 6 つのタイトルは、さまざまな理由から同社の本拠地から離れることはありませんでした。それらはディスクシステムにのみ登場し、日本では立ち往生したままでした。これらには膨大な量のテキストが含まれており、当時のストレージの制約内で効果的にローカライズするのは困難でした。これらは、エニックスの大ヒット作『ポートピア恋愛殺人事件』の成功を受けて開発されました。道を切り開いたのためにドラゴンクエスト...しかし、これも日本国外では存在しませんでした。そして、率直に言って、ほとんどのゲームには、人気のある「アイドル」セレブをベースにしたデート シムなど、ローカライズする気にするにはまったく日本の興味に特化しすぎたテーマが含まれていました。

それにもかかわらず、任天堂の過去のこの奇妙な小さな柵で囲まれた空間は、まさに同社が時々再訪したい一種の奇妙な小さな逸脱である。これらのゲームも完全に忘れ去られたわけではありません。たとえば、あの恋愛シミュレーション (中山美穂のときめきハイスクール) は、日本で 20 年間にわたって輝き続けたこのジャンルの基礎的な作品の 1 つと考えられています。そして、ファミコン探偵クラブ パート I と II — 任天堂がアドベンチャー ジャンルの犯罪をテーマにした作品です。警察クエストそしてジェイク・ハンター— ファミコン ミニ シリーズの一部としてゲームボーイ アドバンスに登場しました (一部は米国では NES Classics シリーズとして登場しました)。

したがって、任天堂が過去に遡り、人生のこの一時的な段階からインスピレーションを得ることは、少なくとも私にとっては理にかなっています。同社は常にそのようなことを行っており、ペーパーマリオとマリオ&ルイージの間に線を引くのに、歴史的な影響を加えてこれらのシリーズの1つを強化すること以上に良い方法はないでしょうか? (そして、なぜ RPG の起源からマリオ&ルイージではなくペーパーマリオが遠ざけられるのか疑問に思っている人のために、後者の日本語タイトルは文字通り「マリオ&ルイージRPG」であることを覚えておいてください。)これはクリエイティブな選択については、まだ議論の余地があるようで、今後の Color Splash レビューで検討することになります...しかし、少なくとも、これが完全に前例のない動きではないことを知っておくのは良いことです。

『中山美穂のときめき高校』とは直接関係はないが、コナミの長期連載『ときめきメモリアル』シリーズは任天堂のゲームから多大なインスピレーションを得ているようだ。

画像提供:VGMuseum および Hardcore Gaming 101