ピクミン 3 には、宮本茂氏が技術的な限界と非常に豊かな想像力の持ち主だったため、オリジナルのゲームキューブでは実現できなかった機能がすべて含まれます。いずれにせよ、Wii U の冒険では、これらすべてのアイデアが 1 つの魅力的な勝利のパッケージに戻されることになります。
と話す私の街, 宮本氏は「ある意味、『ピクミン1』をプレイしていた人たちに同情しそうになった」と状況を説明した。
「『ピクミン 1』で入れたかった要素を、『ピクミン 3』でようやくすべて盛り込むことができたというのが実感です。よく映画の話をすると、ああ、最初のやつだと言われることが多いんですが、最高でした…もっとパワーがあれば『ピクミン3』は『ピクミン1』の究極版みたいになった気がします。
「...『ピクミン 1』では、私たちが目指していた理想が確かにありました。あのゲームでは、ゲームの基本的なルールセットが少し厳しすぎて制限されたものになったと思います。30 日間の制限時間特に...その意味で、特に初心者ゲーマーの場合、人々があのゲームに参加するのは困難でした。そして、ピクミン 1 で私たちが抱えていたもう 1 つの課題は、人々がゲームに戻ってリプレイしたいと思うことだったと思います。 、しかし部分的には限界、つまり時間制限があり、人々はそれをもう一度遡って再現するのは少しやりすぎだと感じたのです。
「そして、ピクミン 2 では、人々がより簡単に参加してプレイできるよう、ゲームプレイをある程度緩和することに重点を置きたかったので、ピクミンのアイデアを少し磨きましたが、実際に焦点を当てたのは作り方だけでした」遊びやすくなります。
「一方、ピクミン 3 では、ピクミン 1 の理想を真に受け継ぎ、ゲーム全体を通してリプレイ性を高める方法でそれを現実にしようと努めました。」
宮本氏は初代『ピクミン』をプレイした人たちには申し訳ないと思っていますが、親愛なる読者の皆さん、それはともかく本作は好きでしたか?ピクミン3はどうでしょうか?
もっと欲しいなら、どうですか宮本氏がゲームの新しい「ビンゴバトル」マルチプレイヤーモードをデモンストレーションしている様子をここでチェックしてください?
ありがとうニンテンドーライフ。