ピクミン 3 は先週 Wii U でリリースされ、絶賛されましたが、ストーリーはまったく異なるものになっていた可能性があります。宮本茂氏は、このゲームが当初どのように構想され、3DS でテストされたが、携帯用の操作方法がシリーズに合わなかったため、コンセプトがどのように放棄されたのかを明らかにしています。
とのインタビューで4Gamer, 宮本氏はピクミン3の初期の3DSテストを振り返り、「実はDSと3DSでピクミンのプロトタイプテストをしていたのですが、タッチペンだけでのユニット管理になってしまい、どう見てもピクミンらしくなかったのです。
「私たちは、ピクミンは操作に基づいたアクションを中心に展開し、戦略がその上にあるゲームであると結論付けました。戦略に基づいて構築される要素もありますが、全体的によく考慮する必要がある他の事柄もあります。この完全な体験は、ピクミンの重要な要素です。」
宮本氏のピクミンでの目標の一部は、常に 3D 空間で滑らかで直感的なコントロールを作成することでしたが、3DS ではそれがうまくいかなかったように思えます。
同氏はさらに、「実のところ、『1』を作ったとき、私たちは最も簡単にコントロールできる 3D ゲームを作ろうとしていました。焦点はオリマーが画面上を歩き回ることでしたが、インターフェイスの大部分はそれらのコントロールでした。それらは邪魔しませんでした」と付け加えた。カメラを制御しなくてもプレイできるので、これほど簡単に移動できる 3D ゲームは他にはありませんでした。」
宮本氏は『ピクミン3』では、操作面で自分の狙いを達成できたと感じており、「このゲームは一見難しそうに見えるが、操作してみると簡単。ポインタ操作が難しくても操作方法はある」と語った。これまでのゲームキューブタイトルと同様にGamePadを使用して、気軽に楽しめるアクションゲームとして楽しんでいただければと思います。
ピクミン3はもう手に入れましたか?もしそうなら、コントロールについてどう思いますか?個人的には、素早く複雑なアクションを実行しようとすると、Wii U GamePad は少し面倒だと感じましたが、それは私の中の不器用なだけだと思います。
ありがとうONM。